Le Topic du Granulaire
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Emmanuel C.
Les top du top, les Eurorack, les Hardware ! Pro ou Amateur, partageons ici nos découvertes et nos expériences les plus existantes en la matière

Liste des granulaires matériels :
(Un oubli, un ajout ? Postez simplement la marque et le modèle dans ce sujet, nous l'ajouterons à la liste ci-dessous)
EURORACK
Mutable Instruments Beads
Mutable Instruments Clouds
After Later Audio Cumulus (reproduction du MI Clouds)
Qu-Bit Mojave
Instruo Arbhar
Instruo Lúbadh
Make Noise Morphagene
Noise Engineering Melotus Versio
2hp Grain
DESKTOP / SYNTHÉTISEUR / PÉDALE
1010music Lemondrop
1010music Blackbox
Polyend Tracker
Waldorf Quantum
Waldorf Iridium
Arturia Microfreak
Torso Electronics S-4
Oddment Audio Groc
Tasty Chips Electronics GR-1
Tasty Chips Electronics GR-MEGA
Sonicware Liven Texture Lab
Native instruments Maschine / Maschine+
Roland P-6
Kiviak Instruments WoFi
Beetlecrab Audio Tempera
Red Panda Particle (pédale)
Hologram Electronics Microcosm granular (pédale)
Granulaires logiciels :
https://fr.audiofanzine.com/synthe-virtuel-granulaire/
[ Dernière édition du message le 19/11/2024 à 18:20:02 ]
Coramel
En donnant ce lien, ça permet d'éviter le clivage hard vs soft, tout en restant clair et le moins bordélique possible.
Pour la liste, il faudrait différencier le modulaire des solutions complètes.
Si vous avez déjà des recaps à proposer…
Présentez vous sur AudioFanzine
Snowfall
- Novum (Dawesome)
- Cycles (Slate + Ash)
- Autochorma (Imagiro)
- Glow (Lese)
- Portal (Output)
[ Dernière édition du message le 20/11/2024 à 13:12:09 ]
Emmanuel C.
VE
*Seed*
Sysex and sun
Emmanuel C.
Merci Gam pour ton retour, je fonce tête dans le guidon voir de quoi il en retourne.
KaOsphere
Pour parler d'autre chose que de liste de courses, je me demandais s'il était possible avec la synthèse granulaire de faire autre chose que des pads ou des noises. Je n'ai à ce jour il me semble rien entendu de très mélodique avec cette forme de synthèse à part peut être des démos du beetlecrab.
Oui, c'est tout à fait possible et pas très compliqué avec des échantillons sources assez courts par exemple, qui te permettent de garder des intervalles justes en fonction des notes jouées...Sur des sources de plusieurs dizaines de secondes avec des tonalité changeante, cela devient plus complexe...
En vst, Granite de new sonic arts le fait très bien.
Ça nécessite quand même un peu de taff de préparation, toutes les sources ne marchent pas forcement très bien.
https://csyl.bandcamp.com/
En Français, "versatil(e)" ne signifie pas "polyvalent" !
Midi processing dans Bitwig avec The grid : https://youtu.be/iZibmJVIgWI?feature=shared
[ Dernière édition du message le 20/11/2024 à 16:06:02 ]
Push-Pull
possible avec la synthèse granulaire de faire autre chose que des pads ou des noises
Ah ben perso j'utilise ça pour des percus.
Je balance une bàr dans le module en question et il prend des grains de ma bàr qu'il rejoue à intervalles plus ou moins réguliers, avec un peu de random là au milieu. En dosant soigneusement avec la bàr entrante, ça fait comme des petites percus qui viennent s'ajouter sporadiquement à la rythmique.
Bien sûr il faut déclencher les grains sur la grille rythmique, histoire qu'ils n'apparaissent pas n'importe quand. Par exemple avec Clouds, j'ai patché une clock en double croche (et qui est bourrée de probabilités) sur l'entrée TRIG.
Autrement le Mojave de Qu-Bit est très bien pour ce genre de sport.
Coramel
Softwares ou pas?
Le problème, c’est que ceux qui ne pratiquent pas le software ne voient pas d’intérêt à en parler, et ceux qui le pratiquent ne comprendront pas pourquoi on n’en parle pas.
Personnellement, le seul point important, c’est de veiller à ce que ça ne parte pas dans tous les sens. Par exemple, parler de synthés virtuels uniquement parce qu’ils incluent un effet granulaire ou un petit module pourrait vite mener au capharnaüm.
Il y a 2 trucs :
L’arborescence, qui renvoie au hardware.
Le topic et son titre, qui se veut plus généraliste : la synthèse granulaire.
Comme c’est le sujet d’Emmanuel C. et que la présence de software ne semble pas le déranger, on pourrait peut-être inclure les logiciels, à condition que le granulaire y soit une fonctionnalité principale.
Je vous laisse encore en discuter, je m'occuperai de ça ce soir ou demain.
Présentez vous sur AudioFanzine
[ Dernière édition du message le 20/11/2024 à 16:31:59 ]
Gam
xHors sujet :
Comme c’est le sujet d’Emmanuel C. et que la présence de software ne semble pas le déranger, on pourrait peut-être inclure les logiciels, à condition que le granulaire y soit une fonctionnalité principale.
/HS]
Cela n'a pas trop de sens. Pratiquement tout les synthé software ne se limitent pas au granulaire.
Et heureusement !
Mème en hardware on voit cela, comme sur l'Irridium
Coramel
Citation de Coramel :xHors sujet :
Comme c’est le sujet d’Emmanuel C. et que la présence de software ne semble pas le déranger, on pourrait peut-être inclure les logiciels, à condition que le granulaire y soit une fonctionnalité principale.
/HS]xHors sujet :
Cela n'a pas trop de sens. Pratiquement tout les synthé software ne se limitent pas au granulaire.
Et heureusement !
Mème en hardware on voit cela, comme sur l'Irridium
Oui, j'entends par là l'une des fonctionnalités principales. En gros, que ce ne soit pas juste un effet en fin de chaine ou un petit goodies dans le synthé.
Il va simplement falloir trouver un compromis pour que tous le monde s'y retrouve sans que ce soit trop le bordel.
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[ Dernière édition du message le 20/11/2024 à 16:44:11 ]
Gam
Citation de Gam :Citation de Coramel :xHors sujet :
Comme c’est le sujet d’Emmanuel C. et que la présence de software ne semble pas le déranger, on pourrait peut-être inclure les logiciels, à condition que le granulaire y soit une fonctionnalité principale.
/HS]xHors sujet :
Cela n'a pas trop de sens. Pratiquement tout les synthé software ne se limitent pas au granulaire.
Et heureusement !
Mème en hardware on voit cela, comme sur l'IrridiumxHors sujet :
Oui, j'entends par là l'une des fonctionnalités principales. En gros, que ce ne soit pas juste un effet en fin de chaine ou un petit goodies dans le synthé.
Il va simplement falloir trouver un compromis pour que tous le monde s'y retrouve sans que ce soit trop le bordel.
Ok soit un synth avec OSC granular, soit un effet granular.
Emmanuel C.
Coramel
Présentez vous sur AudioFanzine
Emmanuel C.
Voilà ! On commencera à regrouper dans une liste demain, ok?
Perfekt

Wolfen
Arf j'ai oublié de parler de Unfiltered Audio Silo aussi
Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud
[ Dernière édition du message le 20/11/2024 à 18:50:39 ]
iktomi
- ce qu'est le granulaire en tant que synthèse
- ce qu'on peut en faire
- ce qu'est le granulaire en tant qu'effet
- ce qu'on peut en faire
ça occupera tout le monde un temps certain.
Perso je l'utilise quasi exclusivement en tant que synthèse, soit en fabriquant une "onde" complexe à partir de grains, selon la méthode initiale de cette synthèse.
Soit pour de grosses nappes multiples avec la très haute polyphonie, typiquement reproduire une foule qui chante, un vol d'insectes ou de la pluie (avec pas mal d'aléatoire dans le pitch, mais qui donne une note moyenne juste)
Et là je n'appelle pas ça du granulaire.
Pour des usages réellement tonaux, c'est encore assez rare, on le trouve en effet plus volontiers pour des trucs plus violents, bruitistes ou destructurant.
[ Dernière édition du message le 20/11/2024 à 20:06:01 ]
VE
Arf j'ai oublié de parler de Unfiltered Audio Silo aussi
Bien vu ! (je l’oubliais alors que je l’ai…
Gam
donc pour moi il faudrait soft + hard, sinon on enlève 50% de mes usages, sachant qu'en plus dans VCV Rack qui est un soft on a des émulations de hardware, et qu'on peut acheter un 4ms Meta Module pour mettre dedans des patchs VCV Rack avec des émulations software du Clouds qui est un module hardware numérique dont on retrouve des implémentations ci et là
Arf j'ai oublié de parler de Unfiltered Audio Silo aussi
C'est vrai, qu'on retrouve Mutable Instrument Clouds dans Softube Modular
[ Dernière édition du message le 20/11/2024 à 23:28:45 ]
*Seed*
Sysex and sun
Will Zégal
Je pense que déjà ce mettre d'accord sur :
- ce qu'est le granulaire en tant que synthèse
Tout à fait.
Kaosphère a raison pour la présence de granulaire dans Maschine, mais en ce qui me concerne, il ne s'agit pas de synthèse granulaire, mais d'effets.
En ce qui me concerne, je pense que la différence est qu'un effet granulaire (ex : délai) va générer des grains à partir d'un flux audio entrant alors qu'en synthèse granulaire, on peut aller prélever des gains n'importe où dans le sample.
Les grains disponibles sont donc ceux de l'ensemble du sample alors que dans le cas d'un effet, il ne seront que ceux du flux audio en cours ou éventuellement déjà lu / reçu.
C'est un peu comme la différence entre la synthèse à tables d'ondes et la resynthèse d'un signal audio entrant.
Je suis d'accord pour qu'on cantonne ce sujet au hardware. Même si ça oblige Wolfen à suivre deux sujets.
Je ne me prononce pas pour restreindre à la synthèse (quand on sera tombés d'accord sur la définition) ou pour inclure les effets.
Je serais plutôt enclin à les inclure, mais si ça élargit trop le champ, la discussion va vite devenir bordélique.
Si bien sûr on considère qu'il s'agit d'une discussion comportant un répertoire et pas d'un wiki.
Snowfall
En ce qui me concerne, je pense que la différence est qu'un effet granulaire (ex : délai) va générer des grains à partir d'un flux audio entrant alors qu'en synthèse granulaire, on peut aller prélever des gains n'importe où dans le sample.
Les grains disponibles sont donc ceux de l'ensemble du sample alors que dans le cas d'un effet, il ne seront que ceux du flux audio en cours ou éventuellement déjà lu / reçu.
C'était peut-être vrai avant, mais ça ne l'est plus du tout. Autochroma ou Glow que j'ai cités en sont les parfaits exemples. C'est pour ça qu'il faudrait aussi parler de granulaire en temps réel. Je ne sais pas si c'est récent, mais ça change quand même pas mal la donne je trouve, surtout niveau consommation CPU.
Puis certains effets ont un buffer qui permet de choisir la position de départ, comme GrainSpace. Alors certes, pour cet exemple précis ça demande parfois un peu plus de travail puisqu'il faut enregistrer uniquement le buffer avec une piste d'écoute, mais ça fonctionne.
[ Dernière édition du message le 21/11/2024 à 10:19:27 ]
Will Zégal

Autochona est d'ailleurs présenté comme
granular effects unit built for fun
C'est pour ça qu'il faudrait aussi parler de granulaire en temps réel
Aucun problème avec ça, qu'il s'agisse d'un effet ou d'un synthé.
J'ai l'appli Grainstorm que je trouve géniale, mais je ne la classerais pas comme synthé granulaire : elle a besoin de mettre le sample en lecture pour générer des grains là où, en ce qui me concerne, un synthé va pouvoir aller chercher des grains partout dans le sample au moment où on déclenche l'enveloppe.
[ Dernière édition du message le 21/11/2024 à 10:28:21 ]
Snowfall
Je ne vois pas en quoi ce que tu dis contredis mon propos.
En ce qui me concerne, je pense que la différence est qu'un effet granulaire (ex : délai) va générer des grains à partir d'un flux audio entrant alors qu'en synthèse granulaire, on peut aller prélever des gains n'importe où dans le sample.
Je réagissais à ce passage. Autochroma est un effet qu'on met en insert sur une piste audio. Pourtant on peut choisir la position de départ comme avec n'importe quel synthé. On peut même avoir un système de triple buffer et donc trois couches avec chacune qui aura une une (voire des) positions de départ(s) différentes.
[ Dernière édition du message le 21/11/2024 à 10:27:50 ]
Will Zégal
Après, en soft, la question est différente : peut-être Autochroma est-il capable au début du morceau de jouer des grains à partir de sons qui seraient par exemple à 1 mn du début. Dans ce cas, je n'ai aucun problème pour le qualifier de synthé puisqu'il n'a pas besoin que l'audio ait été déjà lu pour l'exploiter.
Dans tous les cas, ce petit débat illustre bien l'intérêt de séparer soft et hard.
[ Dernière édition du message le 21/11/2024 à 10:34:40 ]
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