Tape simulator : Où et quand le mettre ??
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Posteur·euse AFfiné·e
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Sujet de la discussion Posté le 01/07/2014 à 10:42:25Tape simulator : Où et quand le mettre ??
Salut à tous
Bon voilà, je suis sur le point d'entamer un projet de mixage et je compte utiliser un effet Tape simulator/preamp overdrive sur toutes mes pistes. La question est de savoir si : 1) Est ce vraiment utile d'utiliser ce genre d'émulation ? Où bien est-ce superflu, voire totalement inutile ? Bon alors je sais qu'un bon mixage ne dépend absolument pas de ce type d'effet mais de bien d'autres aspects qu'il serait trop long à développer ici. Non, ce que je me demande c'est si cela apportera-t-il un plus à mon mix, genre plus de "chaleur" ?
Si c'est le cas, ma deuxième question est : 2) Où placer le plugin, en début de chaine, avant tout traitement d'eq et comp, ou au contraire en fin de chaine ?![:???: :???:](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_confus.gif)
Ce serait sympa d'éclairer un peu ma lanterne.
Je vous remercie d'avance![;) ;)](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_wink.gif)
Bon voilà, je suis sur le point d'entamer un projet de mixage et je compte utiliser un effet Tape simulator/preamp overdrive sur toutes mes pistes. La question est de savoir si : 1) Est ce vraiment utile d'utiliser ce genre d'émulation ? Où bien est-ce superflu, voire totalement inutile ? Bon alors je sais qu'un bon mixage ne dépend absolument pas de ce type d'effet mais de bien d'autres aspects qu'il serait trop long à développer ici. Non, ce que je me demande c'est si cela apportera-t-il un plus à mon mix, genre plus de "chaleur" ?
Si c'est le cas, ma deuxième question est : 2) Où placer le plugin, en début de chaine, avant tout traitement d'eq et comp, ou au contraire en fin de chaine ?
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Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 10 ans
31 Posté le 04/07/2014 à 17:05:05
Citation :
A propos de magnétos/consoles waves, vtm ou encore sknote, effectivement c'est mieux d'entendre pour se faire une bonne idée des différents produits.
Que peut-on trouver en freeware ?
Mon problème c'est que quand je bossais avec sonar je pouvais utiliser l'émulateur de console intégré au programme sans passer par un plugin tiers. De plus, la fonction faisant partie de la piste, c'était un gain de temps à chaque création de nouvelle piste. Depuis que je suis passé chez Magix, n'ayant pas cette fonction par déaut, je suis forcé de trouver un plugin ailleurs si je veux toujours utiliser un émulateur de bus.
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[ Dernière édition du message le 04/07/2014 à 17:11:16 ]
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32 Posté le 05/07/2014 à 00:45:27
En freeware il y a IVGI de uhe (console), ferricTDS (comp, tape) dés qu'on met un peu trop de distortion c'est pas terrible et tesslaPro mkII (console) de variety of sound qui est pas mal mais a peu de caractère, distorsion très légère.
XP Charbooster https://www.kvraudio.com/product/charbooster-by-axp que je trouve linéaire mais il à un son plutôt rond, chaud.
Reelbus de tonebooster est à 20€ que je trouve moyen, par contre on peut faire des effets sympa pour de la musique électronique.
Pour 22€ tu as Satin de uhe qui fait 4 distorsions dont console (mais pas tape) il y a un test dans audifanzine et je viens de voir qu'ils font IVGI gratuit (partie console de satin simplifié apparemment).
Sknote roundtone ou stripbus sont à 29€ pas de démo mais satisfait ou remboursé pendant 7 jours.
mpx que je trouve pas mal et un autre chez waves (mais 200€, sans commentaires).
vtm à 100€ faut une ilock2 pour la démo, et d'autre chez slate digital ont des avis positifs.
Sinon Hohman c'est sympa de proposer de passer des fichiers audio dedans je te contacterais peut être. Mais déjà si tu pouvais nous dire si il est non linéaire et si il passe bien sur les drums, c'est souvent au niveau de la dynamique ou au niveau des aigus comme les snares et hats que ces plug on du mal.
Si jamais tu as du temps je vois que tu en as plein de chez sknote et peu ont d'avis ici, le DDD à l'air apprécié (et c'est dur de trouvé un bon chorus en vst) ou le gts-39 par exemple.
XP Charbooster https://www.kvraudio.com/product/charbooster-by-axp que je trouve linéaire mais il à un son plutôt rond, chaud.
Reelbus de tonebooster est à 20€ que je trouve moyen, par contre on peut faire des effets sympa pour de la musique électronique.
Pour 22€ tu as Satin de uhe qui fait 4 distorsions dont console (mais pas tape) il y a un test dans audifanzine et je viens de voir qu'ils font IVGI gratuit (partie console de satin simplifié apparemment).
Sknote roundtone ou stripbus sont à 29€ pas de démo mais satisfait ou remboursé pendant 7 jours.
mpx que je trouve pas mal et un autre chez waves (mais 200€, sans commentaires).
vtm à 100€ faut une ilock2 pour la démo, et d'autre chez slate digital ont des avis positifs.
Sinon Hohman c'est sympa de proposer de passer des fichiers audio dedans je te contacterais peut être. Mais déjà si tu pouvais nous dire si il est non linéaire et si il passe bien sur les drums, c'est souvent au niveau de la dynamique ou au niveau des aigus comme les snares et hats que ces plug on du mal.
Si jamais tu as du temps je vois que tu en as plein de chez sknote et peu ont d'avis ici, le DDD à l'air apprécié (et c'est dur de trouvé un bon chorus en vst) ou le gts-39 par exemple.
[ Dernière édition du message le 05/07/2014 à 01:00:41 ]
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33 Posté le 05/07/2014 à 01:16:16
La console et le magnéto passent bien sur les drums, pour le magnéto il y a une fonction dynamique qui permet de restituer les aigus en s'inspirant des systèmes de réduction de bruit des magnétos... une sorte d'enhancer... Après tu as différents modes de vitesse de bande, de couleurs et de compressions qui chacun agissent différemments sur les types de sources que tu utilises.
Pour ce qui est de linéaire ou non, oui il y a la possibilité d’utiliser le plug en non linéaire et en linéaire, différentes configurations permettent d'être ou pas et à la fois impactent plus ou moins les ressources processeurs. Pour la console c'est un peu le même topo...
Pas besoin de me contacter directement, le but d'un forum est plutôt le partage... donc autant poster directement tes fichiers ici. Ça peut être intéressant en multi-piste avec les drums, pour la console et le magnéto, linéaire ou non...![:-D :-D](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_mrgreen.gif)
Pour ce qui est de linéaire ou non, oui il y a la possibilité d’utiliser le plug en non linéaire et en linéaire, différentes configurations permettent d'être ou pas et à la fois impactent plus ou moins les ressources processeurs. Pour la console c'est un peu le même topo...
Pas besoin de me contacter directement, le but d'un forum est plutôt le partage... donc autant poster directement tes fichiers ici. Ça peut être intéressant en multi-piste avec les drums, pour la console et le magnéto, linéaire ou non...
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Hors sujet :Pas de problèmes aussi pour, DDD, GTS39,... en HS...
[ Dernière édition du message le 05/07/2014 à 01:25:44 ]
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34 Posté le 05/07/2014 à 01:32:53
Ben en fait j'enregistre pas (encore) mes pistes et la je suis sur un pc pluvieux (faut que je répare mon pc) mais je vais voir ce que je peux faire comme ça je pourrais de mon côté les passer dans autre chose pour comparer.
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Membre depuis 10 ans
35 Posté le 05/07/2014 à 17:17:58
Citation :
Il faudra que j'essaie tout ça et comparer ce que ça donne sur un mix. Merci pour ces infos En freeware il y a IVGI de uhe (console), ferricTDS (comp, tape) dés qu'on met un peu trop de distortion c'est pas terrible et tesslaPro mkII (console) de variety of sound qui est pas mal mais a peu de caractère, distorsion très légère.
![;-) ;-)](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_wink.gif)
Citation :
Très bonne initiative Hohman, si j'ai le temps je posterai plusieurs fichiers audio de drums Ça peut être intéressant en multi-piste avec les drums, pour la console et le magnéto, linéaire ou non...
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Membre depuis 16 ans
36 Posté le 13/07/2014 à 14:40:26
Bon j'ai enfin les pistes, mais avec un pc 2x moin puissant j'ai un peu galérer j'ai fais 4 pistes en 48khz 24its de 73mo, et je relis et je vois "en multipiste avec les drums" tu voulais dire que des drums ? parce qu'en fait je pensé plutôt toutes les pistes du morceau histoire de voir le résultat sur tout le mix. Donc si t'es partant pour ça (1 piste drums, 1 piste mélodies, 2 pistes sons autres) dis moi si sa te va en 48kh/24b.
Je pensais on met un plug par piste + un sur le master et soit rien de plus, soit on met le même compresseur et le même limiteur sur le master avec des réglage simples.
Je peut faire aussi en plus 3 ou 4 pistes de drums courtes.
Si quelqu'un d'autre à envie de de faire la même chose avec un autre plug comme satin ou VTM.
Je pensais on met un plug par piste + un sur le master et soit rien de plus, soit on met le même compresseur et le même limiteur sur le master avec des réglage simples.
Je peut faire aussi en plus 3 ou 4 pistes de drums courtes.
Si quelqu'un d'autre à envie de de faire la même chose avec un autre plug comme satin ou VTM.
[ Dernière édition du message le 13/07/2014 à 15:10:30 ]
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37 Posté le 14/07/2014 à 11:05:45
Excellent ![:bravo: :bravo:](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_bravo.gif)
Selon ce que j'ai compris il s'agirait de multipiste uniquement de drums. C'est sans doute suffisant pour se faire une idée et comparer les différents traitements. Mais bon, je peux me tromper aussi. Hohman pourra confirmer![;-) ;-)](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_wink.gif)
Entre-temps je me suis essayé à faire des tests avec le tape simulator de samplitude. Bon je perçois pas grand chose comme changement, à mon avis faut bien paramétrer le plug... et puis il est assez basique, pas beaucoup de réglages disponibles pour travailler sur le signal. Là je vais programmer un pattern rythmique acoustique en multipiste et poster les différents fichiers audio ici. On verra ce que donne le résultat.
![:bravo: :bravo:](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_bravo.gif)
Selon ce que j'ai compris il s'agirait de multipiste uniquement de drums. C'est sans doute suffisant pour se faire une idée et comparer les différents traitements. Mais bon, je peux me tromper aussi. Hohman pourra confirmer
![;-) ;-)](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_wink.gif)
Entre-temps je me suis essayé à faire des tests avec le tape simulator de samplitude. Bon je perçois pas grand chose comme changement, à mon avis faut bien paramétrer le plug... et puis il est assez basique, pas beaucoup de réglages disponibles pour travailler sur le signal. Là je vais programmer un pattern rythmique acoustique en multipiste et poster les différents fichiers audio ici. On verra ce que donne le résultat.
![Hohman Hohman](https://static.audiofanzine.com/img/user/avatars/generic.png?w=40&h=40&fm=pjpg&s=0d6213e9da38ef4cab8d0bdd3999c731)
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38 Posté le 14/07/2014 à 16:25:33
J'arrive un peu tard, grand week end...
Oui, je proposais du multipiste avec des drums pour le magnéto ou/et la console, d'un point de vue dynamique les différences sont plus facilement observable. Je suis aussi ouvert à tout autres types de sons, c'est aussi intéressant d’entendre si on trouve quelque chose d'intéressant en rapport avec ce qui fut reproché au son numérique pendant des années... Il y a encore quelques légendes qui traînent à propos des aiguës, il paraît que l’enregistrement analogique est plus agréable pour des instrus à vent type flûtes, picolo, etc... qui montent très haut... Par exemple, à voir si un magnéto virtuel permet de rendre ce type de son plus agréable.
Je travaille couramment en 48/24 ou 96/24, donc ça me va très bien mais je ne suis pas certain de l'avis de tous, beaucoup de personnes en home studio travaillent en 44, on observe aussi pas mal de personnes qui essayent le 88... Pour des comparatifs j'ai quand même une préférence en 48 ou 44, à vous de me dire sans faire un grand débat...
Oui, je proposais du multipiste avec des drums pour le magnéto ou/et la console, d'un point de vue dynamique les différences sont plus facilement observable. Je suis aussi ouvert à tout autres types de sons, c'est aussi intéressant d’entendre si on trouve quelque chose d'intéressant en rapport avec ce qui fut reproché au son numérique pendant des années... Il y a encore quelques légendes qui traînent à propos des aiguës, il paraît que l’enregistrement analogique est plus agréable pour des instrus à vent type flûtes, picolo, etc... qui montent très haut... Par exemple, à voir si un magnéto virtuel permet de rendre ce type de son plus agréable.
Je travaille couramment en 48/24 ou 96/24, donc ça me va très bien mais je ne suis pas certain de l'avis de tous, beaucoup de personnes en home studio travaillent en 44, on observe aussi pas mal de personnes qui essayent le 88... Pour des comparatifs j'ai quand même une préférence en 48 ou 44, à vous de me dire sans faire un grand débat...
[ Dernière édition du message le 14/07/2014 à 16:27:23 ]
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39 Posté le 14/07/2014 à 16:42:41
Y a pas le feux ![;-) ;-)](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_wink.gif)
Oui, ce serait intéressant aussi de comparer ce que ça donne avec certains types d'instruments. En ce moment je prépare un pattern de batterie relativement simple, je pense que ça le fera déjà pour faire test en question. Donc, les éléments les plus basiques d'une batterie; kick, snare, toms, hit hat et cymbales.
En ce qui concerne fréquence et résolution audio, je travaille en 44/32 habituellement. Si tu as une préférence je peux exporter en 48/24 ou bien 44/24.
Par contre, une question : Est ce que tu comptes appliquer d'autres traitements supplémentaires, genre EQ et comp, ou bien uniquement le magnéto ?
![;-) ;-)](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_wink.gif)
Oui, ce serait intéressant aussi de comparer ce que ça donne avec certains types d'instruments. En ce moment je prépare un pattern de batterie relativement simple, je pense que ça le fera déjà pour faire test en question. Donc, les éléments les plus basiques d'une batterie; kick, snare, toms, hit hat et cymbales.
En ce qui concerne fréquence et résolution audio, je travaille en 44/32 habituellement. Si tu as une préférence je peux exporter en 48/24 ou bien 44/24.
Par contre, une question : Est ce que tu comptes appliquer d'autres traitements supplémentaires, genre EQ et comp, ou bien uniquement le magnéto ?
[ Dernière édition du message le 14/07/2014 à 16:43:31 ]
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Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 16 ans
40 Posté le 14/07/2014 à 16:51:57
Je pense qu'il faut pas touché au mixage pour pouvoir comparer les différentes simulations et non les différents mixages, même un compresseur et un limiteur comme je disais je pense qu'on peut s'en passer.
Sinon de mon côté le dossier de partage est prés il y a 4 pistes, si quelqu'un veux les passé dans une simulation bande ou console je luis passerais l'adresse en mp, je vais essayé de trouvé quelque chose qui donne un résultat convainquant et je partagerais un mix sans simulation bande ou console et un ou plusieurs mix avec.
Sinon de mon côté le dossier de partage est prés il y a 4 pistes, si quelqu'un veux les passé dans une simulation bande ou console je luis passerais l'adresse en mp, je vais essayé de trouvé quelque chose qui donne un résultat convainquant et je partagerais un mix sans simulation bande ou console et un ou plusieurs mix avec.
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