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réactions au dossier Le mixage en parallèle (2nde partie)

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Sujet de la discussion Le mixage en parallèle (2nde partie)
Le mixage en parallèle (2nde partie)
Bienvenue dans la seconde partie de notre entretien avec Andrew Scheps, le fameux ingénieur son spécialiste du mixage. A présent, Scheps nous donne plus de détails sur ses techniques de mixage et parle des raisons qui l'ont poussé à passer d'une configuration centrée autour d'une console au mixage "in the box".

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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
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141
Je dois être naïf alors, parce que les DAW (cubase, protools, logic, reaper, whatever...) font toutes leur pub avec cet argument : "goutez-y mon beau (nouveau ?) moteur audio 64 bits qu'il est trop d'la bombe, bébé !"

J'invente rien, c'est sur toutes leurs coms !

- Tiffeine -            ...Poésie ?...

[ Dernière édition du message le 03/02/2017 à 14:55:49 ]

142
Disons qu'ils ne mentent pas, ils présentent juste la vérité d'une façon qui les arrange.

Le slogan officiel de Samplitude/sequoia, depuis 15 ans, c'est : achetez un soft dont le moteur audio est totalement transparent. C'est totalement vrai dans l'absolu.
Sauf que c'est tout autant vrai pour audacity ou cubase ! :-D
143
Citation de youtou :
Disons qu'ils ne mentent pas, ils présentent juste la vérité d'une façon qui les arrange.

Le slogan officiel de Samplitude/sequoia, depuis 15 ans, c'est : achetez un soft dont le moteur audio est totalement transparent. C'est totalement vrai dans l'absolu.
Sauf que c'est tout autant vrai pour audacity ou cubase ! :-D


Je crois que je vais encadrer ton post et l'afficher dans ma cuisine, tellement il est frappé... par le bon sens ! :bravo:

P.S. : mon post plus haut (lien) c'était aussi pour répondre à Will Zégal, j'ai oublié de le préciser, mais trop tard pour éditer :((( !

- Tiffeine -            ...Poésie ?...

[ Dernière édition du message le 03/02/2017 à 16:38:12 ]

144
Citation de youtou :
Le slogan officiel de Samplitude/sequoia, depuis 15 ans, c'est : achetez un soft dont le moteur audio est totalement transparent. C'est totalement vrai dans l'absolu.
Sauf que c'est tout autant vrai pour audacity ou cubase ! :-D

Sauf que Samplitude tournait déjà en audio 24 bits il y a 25 ans, ce qui était une prouesse et était effectivement le meilleur moteur audio à l'époque. Ils ont juste oublié d'actualiser leur slogan.
145
Si si ils l'ont actualisé : avant c'était "le meilleur moteur audio", maintenant c'est devenu "moteur audio 100% neutre et transparent" ; sans ça, et très sérieusement, c'était de la pub mensongère, pour le coup facile à contrer en 5mn chrono.:-D
146
Matalloïd : t'inquiète, j'ai bien compris et quand on est plusieurs à participer à une discussion, on n'est pas toujours obligé de préciser qu'on répond à chacun en particulier. Surtout si c'est pour aller dans le même sens. :bravo:

Je pense que la question des moteurs audio est un peu plus complexe que la simple question des sommations. Il y a plein d'autre chose qu'un logiciel doit faire que des additions, notamment lire des données et les faire circuler entre différentes zones de calcul. Et ce ne sont pas les seules choses que le logiciel doit faire : il doit afficher des trucs, "lire" les commandes utilisateur, déclencher des événements, etc.
Au fil des années, j'en ai déduit que ce que les éditeurs appelaient "le moteur audio" était la partie du code qui gérait spécifiquement les données audio.

Il faudrait en parler avec un développeur de STAN, mais il me semble bien qu'on a vu des softs devenir plus performants après une refonte de leur "moteur audio". Plus performants = plus rapides, plus stables, permettant des latences plus faibles ou moins de consommation de ressources, mais pas une amélioration de la qualité audio (laissons Live à part puisqu'il fait du time-stench en temps réel, ce qui n'est déjà plus la même chose que des simples lectures et sommation).
147
Effectivement, ce serait bien d'avoir le point de vue d'un développeur...

Ce qui pourrait vraiment changer mon regard de béotien sur la question, c'est si le programmeur nous dit que la sommation, l'opération de bounce final, ce n'est pas une simple addition, mais une véritable équation à facteurs multiples, là ça change tout parce qu'on pourrait se dire que si c'est une équation, chaque éditeur pourrait avoir la sienne propre, comme une sorte de recette de cuisine secrète et exclusive...

Bien sûr il faut tenir compte des plugins, je veux dire est-ce que les différents logiciels ont des façons différentes de calculer le résultat d'une ou de plusieurs chaînes de traitements ?

- Tiffeine -            ...Poésie ?...

148
Ta question est confuse. Si c'est un traitement, il y a des chances pour que les calculs soient différents sinon les effets sonneraient tous pareil.
Si on parle juste de sommation des pistes, non.
149
Citation de Will :
Ta question est confuse. Si c'est un traitement, il y a des chances pour que les calculs soient différents sinon les effets sonneraient tous pareil.
Si on parle juste de sommation des pistes, non.


Oui, je voulais dire par là : prends exactement les mêmes pistes et les mêmes plugins, agencés de la même façon, avec exactement la même résolution et les mêmes niveaux, mais sur plusieurs logiciels : est-ce qu'il y a une différence flagrante, de fond, qualitative, dans leur façon de calculer le résultat final ? Ou c'est vraiment bonnet et beau nez ;) ?

- Tiffeine -            ...Poésie ?...

[ Dernière édition du message le 03/02/2017 à 18:17:07 ]

150
ce débat a déjà eu lieu plusieurs fois (je veux dire 764 864 fois) sur audiofanzine.
Au final, à effets égaux, ça sonne pareil.

Tente un test par toi même, genre avec le séquenceur que t'utilises habituellement, et avec d'autres gratis.
Tu fais un export d'une piste identique avec chacun des DAW, ensuite tu les réimportes, tu fais une annulation de phase sur une des 2 pistes (attention faut en faire que 2 à la fois hein !) et tu écoutes ce qu'il se passe.

Si t'as du silence, c'est que les pistes sont totalement similaires.