Vos config iPad et les discussions qui vont avec
- 517 réponses
- 43 participants
- 24 555 vues
- 56 followers
rubz
2730
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 19 ans
Sujet de la discussion Posté le 10/08/2020 à 12:53:46Vos config iPad et les discussions qui vont avec
Bon je me lance !
Depuis plusieurs années j’ai migré sur iPad pour la zik au point d’avoir quasiment fait disparaître toute forme de DAW classique sur pc ou Mac de min workflow
Je crée ce topic afin de regrouper les aficionados du tactile et les futurs acquéreurs.
Partagez vos config, vos astuces, posez vos questions c’est ici que ça se passe !
Depuis plusieurs années j’ai migré sur iPad pour la zik au point d’avoir quasiment fait disparaître toute forme de DAW classique sur pc ou Mac de min workflow
Je crée ce topic afin de regrouper les aficionados du tactile et les futurs acquéreurs.
Partagez vos config, vos astuces, posez vos questions c’est ici que ça se passe !
Maxin 21st degree
1134
AFicionado·a
Membre depuis 19 ans
151 Posté le 17/08/2021 à 22:19:17
Turnado pour du breakcore , ça tape bien...
Klr que La continuité d'une app : ça tient à pas grand chose. Pour l'instant je ne freine pas sur les maj , mais je commence à comprendre pourquoi certains le font ...
Des app comme AUM ou Drambo me donnent très rapidement d'énormes possibilité de routage pour un prix dérisoire en comparaison des vst . Je perdrai une bonne partie de mon workflow si dans 2 , 3 ou 4 ans les développeurs arrêtaient de suivre les maj
Klr que La continuité d'une app : ça tient à pas grand chose. Pour l'instant je ne freine pas sur les maj , mais je commence à comprendre pourquoi certains le font ...
Des app comme AUM ou Drambo me donnent très rapidement d'énormes possibilité de routage pour un prix dérisoire en comparaison des vst . Je perdrai une bonne partie de mon workflow si dans 2 , 3 ou 4 ans les développeurs arrêtaient de suivre les maj
Ma nouvelle religion:
[ Dernière édition du message le 17/08/2021 à 22:21:01 ]
JLDavid
962
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 17 ans
152 Posté le 18/08/2021 à 14:58:03
Heureusement que les ténors (AUM, Audioibus, Steinberg, Eventide, par ex.) suivent le mouvement, et ne sont pas près de lâcher. Mais pour les autres, c'est plus aléatoire. Prions pour Turnado, Holderness, etc.
Silicon Machine Extended
4537
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 15 ans
153 Posté le 18/08/2021 à 15:05:22
Sur le forum d'audiobus ça cause du probleme de la remuneration des dev, en ce moment, la plupart ne s'en sortent pas et ils reflechissent à comment rentabiliser leur developpement.
JLDavid
962
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 17 ans
154 Posté le 18/08/2021 à 18:38:39
C'est possible, car les MàJ tjs gratos ça peut avoir un effet pervers. Pourquoi pas 1 ou 2$ à chaque changement d'IOS? ça ne me gênerait pas vraiment, il faut bien participer à l'effort de guerre.
Silicon Machine Extended
4537
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 15 ans
155 Posté le 18/08/2021 à 20:06:57
1 ou 2$? C'est pour les clopes??? Plus serieusement IK multimedia a annoncé la couleur avec des apps a 60$, le mec d'audiobus se pose la question, dans les proposition il y a aussi l'idée de faire une nouvelle app pour chaque mise a jour majeur (ce qu'a fait cubasis), en tout cas le store d'apple pose pas mal de probleme à ce genre d'economie, et les utilisateurs veulent des maj reguliere parfois des mois apres la sortie en payant des clopinettes... Bram Bos, pourtant developpeur historique et etabli, se pose le même genre de questions.
Maxin 21st degree
1134
AFicionado·a
Membre depuis 19 ans
156 Posté le 18/08/2021 à 21:07:19
Les app que j'achète dépassent rarement les 16 euros , on part de très très bas comme base de rémunération. Cubasis 3 payant s'est bien fait hué par les utilisateurs du 2 . Mais franchement je comprendrait que certaines updates suivent le même modèle
Ma nouvelle religion:
JLDavid
962
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 17 ans
157 Posté le 19/08/2021 à 10:27:53
Citation :
1 ou 2$? C'est pour les clopes???
Je parle d'un prix pour chaque MàJ, ça me semble réaliste pour une app qui coûte à la base entre 5 et 15$. Pour comparaison, sur Mac ou Windows, Finale, c'est 99$ la MàJ, soit environ 1/5e du prix de vente plein pot.
Les prix des apps IOS sont certes très bas comparés à leurs performances, mais les apps bien ciblées doivent se vendre en très grand nombre. Audiobus, par ex., ou Loopy HD: combien de téléchargements, à votre avis?
Je suis loin de les posséder toutes (!), mais seul Patterning est passé en version 2 payante, à mon souvenir. Why not? Si on l'utilise vraiment, ce n'est pas déloyal.
ien
125
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 5 ans
158 Posté le 19/08/2021 à 10:38:49
Tout ceci finira en abonnement
Personnellement je préfère payer des Maj que des abonnements.
Personnellement je préfère payer des Maj que des abonnements.
Silicon Machine Extended
4537
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 15 ans
159 Posté le 19/08/2021 à 10:57:04
Je ne suis pas sur que les volumes soient infiniment supérieur aux ventes windows/macOS. En tout cas la plupart des dev disent qu'ils sont obligé de sortir beaucoup d'appli pour continuer de faire rentrer la monnaie plutot que de continuer à travailler sur leurs anciennes apps.
Moi c'est pareil, l'ipad c'est une plateforme secondaire, que je vois comme un moyen de faire de la musique "on the go" et du coup clairement j'ai tendance a l'achat impulsif d'applis que j'utilise peu. Mais je comprends que pour un dev, vendre une appli 10 balles, moins la part d'apple, moins toutes les charges et les taxes, ben, à la fin, tu peux pas en vivre vraiment. La tu te rends compte, 1 ou 2 dollars pour une maj, selon le nombre d'heures de travail qu'elle reclame, c'est ingérable. L'autre inconvenient d'avoir des apps pas cheres, c'est que tu satures ton marché plus vite et que les rentrées liées à cette app sont forcément limitées dans le temps, d'ou le besoin de renouveler les moyens de faire rentrer des sioux.
>Ien, ils en parlent tous de l'abonnement, mais il y a encore de vrais freins, à la fois chez les dev et chez les usagers, et autant s'abonner à un outil de production couteux c'est pratique quand tu es pro, mais pour du loisir, c'est vraiment particulier.
Moi c'est pareil, l'ipad c'est une plateforme secondaire, que je vois comme un moyen de faire de la musique "on the go" et du coup clairement j'ai tendance a l'achat impulsif d'applis que j'utilise peu. Mais je comprends que pour un dev, vendre une appli 10 balles, moins la part d'apple, moins toutes les charges et les taxes, ben, à la fin, tu peux pas en vivre vraiment. La tu te rends compte, 1 ou 2 dollars pour une maj, selon le nombre d'heures de travail qu'elle reclame, c'est ingérable. L'autre inconvenient d'avoir des apps pas cheres, c'est que tu satures ton marché plus vite et que les rentrées liées à cette app sont forcément limitées dans le temps, d'ou le besoin de renouveler les moyens de faire rentrer des sioux.
>Ien, ils en parlent tous de l'abonnement, mais il y a encore de vrais freins, à la fois chez les dev et chez les usagers, et autant s'abonner à un outil de production couteux c'est pratique quand tu es pro, mais pour du loisir, c'est vraiment particulier.
Silicon Machine Extended
4537
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 15 ans
160 Posté le 19/08/2021 à 10:57:18
Je ne suis pas sur que les volumes soient infiniment supérieur aux ventes windows/macOS. En tout cas la plupart des dev disent qu'ils sont obligé de sortir beaucoup d'appli pour continuer de faire rentrer la monnaie plutot que de continuer à travailler sur leurs anciennes apps.
Moi c'est pareil, l'ipad c'est une plateforme secondaire, que je vois comme un moyen de faire de la musique "on the go" et du coup clairement j'ai tendance a l'achat impulsif d'applis que j'utilise peu. Mais je comprends que pour un dev, vendre une appli 10 balles, moins la part d'apple, moins toutes les charges et les taxes, ben, à la fin, tu peux pas en vivre vraiment. La tu te rends compte, 1 ou 2 dollars pour une maj, selon le nombre d'heures de travail qu'elle reclame, c'est ingérable. L'autre inconvenient d'avoir des apps pas cheres, c'est que tu satures ton marché plus vite et que les rentrées liées à cette app sont forcément limitées dans le temps, d'ou le besoin de renouveler les moyens de faire rentrer des sioux.
>Ien, ils en parlent tous de l'abonnement, mais il y a encore de vrais freins, à la fois chez les dev et chez les usagers, et autant s'abonner à un outil de production couteux c'est pratique quand tu es pro, mais pour du loisir, c'est vraiment particulier.
Moi c'est pareil, l'ipad c'est une plateforme secondaire, que je vois comme un moyen de faire de la musique "on the go" et du coup clairement j'ai tendance a l'achat impulsif d'applis que j'utilise peu. Mais je comprends que pour un dev, vendre une appli 10 balles, moins la part d'apple, moins toutes les charges et les taxes, ben, à la fin, tu peux pas en vivre vraiment. La tu te rends compte, 1 ou 2 dollars pour une maj, selon le nombre d'heures de travail qu'elle reclame, c'est ingérable. L'autre inconvenient d'avoir des apps pas cheres, c'est que tu satures ton marché plus vite et que les rentrées liées à cette app sont forcément limitées dans le temps, d'ou le besoin de renouveler les moyens de faire rentrer des sioux.
>Ien, ils en parlent tous de l'abonnement, mais il y a encore de vrais freins, à la fois chez les dev et chez les usagers, et autant s'abonner à un outil de production couteux c'est pratique quand tu es pro, mais pour du loisir, c'est vraiment particulier.
- < Liste des sujets
- Charte