C'est pas si simple sur les sound pools, et encore un peu mystérieux pour moi.
Si tu prends un projet vierge et que tu ajoutes des sounds dans le sound pool, il me semble bien que les samples correspondant sont automatiquement ajoutés dans les premiers slots libres du sample pool.
En revanche, j'ai été capable de p-locker des sounds dans un projet dont le sample pool était déjà saturé.
On dirait que les samples des sounds du sound pool s'ajoutent d'abord dans le sample pool tant qu'il y a de la place, et quand le sample pool est plein, quand y'en a plus y'en a encore ?
"Entre l'ordre et le désordre règne un moment délicieux". P. Valéry
[ Dernière édition du message le 13/02/2018 à 10:40:32 ]
johnjohnson
511
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 16 ans
3112Posté le 13/02/2018 à 10:45:57
J'ai bien testé car je comprenais pas trop non plus, ça affecte les sample de la ram ça ne double pas le nombre de sound. J'ai mis 127 sample custom en ram et dans le pool j'ai importé un sound de la factory dont le sample n'est pas dans la ram, quand je choisi le sound du pool il met bien les réglages sur la piste mais avec un sample de la ram et non pas le sample d'origine du sound.
Il m'avait bien semblé voir un truc bizarre comme ça en effet. La question c'est : quel sample de la RAM est joué à la place du sample du sound ? Est-il choisi de manière aléatoire ?
"Entre l'ordre et le désordre règne un moment délicieux". P. Valéry
pek
5204
Je poste, donc je suis
Membre depuis 20 ans
3115Posté le 13/02/2018 à 12:37:44
Je n'ai pas encore eu le temps de tester l'update, mais je crois me souvenir qu'il jouait celui affecté au même numéro que celui du sound original.
i.e.: tu as un sound chargé dans le soundpool qui pointe vers le sample 7 de ta liste de sample(qui eux sont dans la RAM). Tu le charges dans un autre projet (sans charger le sample correspondant): il joue le sample 7 de cette liste de samples.
Ca me paraitrait logique en tout cas, d'un point de vue programmation.