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Superior Drummer 2 : Questions et problèmes d'utilisation ?

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Sujet de la discussion Superior Drummer 2 : Questions et problèmes d'utilisation ?
Bonjour,

Je crois qu'il y a pas mal de personnes qui possèdent Superior Drummer 2 sur ce forum. Il existe déjà quelques topics sur ce soft, mais je voulais en créer un spécial pour les problèmes d'utilisation que chacun peut rencontrer.

Alors je commence :

1) en ce qui concerne la gestion du bleeding micros, il existe des presets qui ne changent rien pour moi. Lorsque je sauve ma propre config de repisse micros ça fonctionne. mais avec leur preset il n'y a aucun effet ??? est ce que quelqu'un rencontre ce problème ?

2)J'ai également un plantage du soft lorsqu'il y a environ 1700 Mo de chargés en RAM (je précise que mon PC dispose de 3.5 Go ram). Est ce une instabilité du soft ?

:D:
2
Salut,

Si si y'a bien des gens qui l'ont..... moi par exemple!

Premièrement il ce logiciel "déchire grave sa race"!!! Je le trouve beaucoup plus intuitif que BFD2 qui lui aussi "déchire grave sa race!".

Bon pour ton problème de bleeding j'ai recontré le même problème au départ puis d'un coup ça a fonctionné! Bizarre!

En fait, j'ai eu du mal à comprendre les relations entre "Mixer All" / "Bleed Usage "et le 3ème (qui lui n'a aucun effet de changement visible à ce jour) "Bleed Level/Phase!"

Par contre dès que tu changes le second ton set doit changer aussi la quantité de mémoire utilisée. Et quand tu mets un gros environnement avec pleins de micros et bien tu augmentes la quantité de sample à charger!!!

Ce dernier point répond donc à ta 2ème question qui est de savoir pourquoi à 1700Mo ton système plente!!! Moi c'est à 1830Mo et c'est tout à fait normal car le problème vient de nos pauvres systèmes d'exploitations qui fonctionnent en 32Bits et Windows qui limite à 2Go la quantité de RAM que peut utiliser une application donnée!!!! Pour un peu que ton Host utilise 300Mo avec des pistes de guitares et autres synthés.....

Pour en revenir à DFH2, les samples sont super bien étagés avec pleins de layers disponibles et un feeling assez proche d'une vrai batterie. Par contre pour réduire la place que des samples dans la RAM il faut, une fois que tu as chargé ton kit, désactiver sur chaque PAD les samples qui ne servent à rien et là tu réalises des merveilles sur ta RAM. La CC par exemple (comme le hit-hat) charge une quantité de samples qui ne pourront jamais être joués ensemble. Il faut donc les désactiver. Pour le faire il te faut choisir la CC, dans "Instrument" tu clicques sur "Edit articulation Only", tu choisis le son que tu ne joues pas et dans "Layer Limits" tu mets tous à "0" et pas "-".

Une fois que les 3 valeurs sont à "0", le son est écrit avec une "*" devant ce qui veut dire qu'il n'est pas chargé au démarrage!

Quand tu as beaucoup de son à mettre à "0", le plus simple est de ne pas activer "Edit articulation Only" et de mettre la CC entière à "0" puis faire la même opération avec les sons que tu vas jouer et de choisir une valeur de layer souhaités.

Avec ce système de réglage ça permet d'avoir tous les niveaux d'un son particulier chargé en mémoire et là le jeu s'en ressent car il y a plus de détails!!!

En espérant avoir été clair!
@+, Fred
3
Salut !

merci de ta réponse :D:

Citation : Bon pour ton problème de bleeding j'ai recontré le même problème au départ puis d'un coup ça a fonctionné! Bizarre!



ok, donc c'est visiblement un problème qui sera surement corrigé avec une future Maj ... ou p'tet que ça fonctionner demain pour moi ! lol

Citation : En fait, j'ai eu du mal à comprendre les relations entre "Mixer All" / "Bleed Usage "et le 3ème (qui lui n'a aucun effet de changement visible à ce jour) "Bleed Level/Phase!"

Par contre dès que tu changes le second ton set doit changer aussi la quantité de mémoire utilisée. Et quand tu mets un gros environnement avec pleins de micros et bien tu augmentes la quantité de sample à charger!!!



Exactement.


Citation : c'est tout à fait normal car le problème vient de nos pauvres systèmes d'exploitations qui fonctionnent en 32Bits et Windows qui limite à 2Go la quantité de RAM que peut utiliser une application donnée!!!! Pour un peu que ton Host utilise 300Mo avec des pistes de guitares et autres synthés.....



Tout s'explique ... mais je ne savais pas qu'en 32 bits, windows limitait une application à 2Go ! Je pensais qu'une application pouvait utiliser toute la mémoire dispo.

Citation : Par contre pour réduire la place que des samples dans la RAM il faut, une fois que tu as chargé ton kit, désactiver sur chaque PAD les samples qui ne servent à rien et là tu réalises des merveilles sur ta RAM.



Oui, c'est ce que je fais également ! le système est vraiment bien pensé pour économiser des ressources.

Re-merci en tout cas à toi.
4
Salut,

Je viens de charger sous Linux et Reaper 2.7Go en mémoire avec DFH2!!!

C'est pas encore très stable mais je vais faire une install sur mon PC portable.....

@+, Fred
5
Salut,


J'ai quelques petits soucis avec ce soft :

1) Grâce à vos indications j'ai quand même pu réduire la taille des kits (c'était plus intuitif sur DFHS), donc ça ça va.

2) D'après ce que j'ai compris dans le manuel, la fonction TPC (ou TCP je sais plus) est incluse dans les samples, ou bien peut-on l'activer et la désactiver ?

3) Je n'arrive pas à charger les samples de DFHS dans Superior 2. Je sais que le problème vient de la page settings, puisque quand j'indique le répertoire où se trouvent les samples de DFHS y a une croix rouge, mais je ne sais pas comment le résoudre.

4) Je bosse sous Sonar, et j'ai voulu faire comme avec DFHS, c'est-à-dire avoir des pistes représentant toutes les sorties audio du logiciel pour mixer (je préfère utiliser mes softs plutôt que ceux de Superior 2). Seulement il n'y a que la première piste qui a du son, les autres n'ont rien. J'ai pourtant procédé de la même manière qu'avec DFHS, mais là ça marche pas, comme si le soft n'avait qu'une sortie audio. A moins que dans le mixer on puisse intégrer ses propres effets VST ?

Merci d'avance pour votre aide.
6

Citation : 2) D'après ce que j'ai compris dans le manuel, la fonction TPC (ou TCP je sais plus) est incluse dans les samples, ou bien peut-on l'activer et la désactiver ?



Le TPC est maintenant par défaut et n'est pas désactivable.

Citation : 3) Je n'arrive pas à charger les samples de DFHS dans Superior 2. Je sais que le problème vient de la page settings, puisque quand j'indique le répertoire où se trouvent les samples de DFHS y a une croix rouge, mais je ne sais pas comment le résoudre.



Pas grand chose à faire, il suffit juste d'aller chercher le répertoire où se trouve tes samples du DFHS. Au pire, pose la question sur le forum Toontrack.

Citation : 4) Je bosse sous Sonar, et j'ai voulu faire comme avec DFHS, c'est-à-dire avoir des pistes représentant toutes les sorties audio du logiciel pour mixer (je préfère utiliser mes softs plutôt que ceux de Superior 2). Seulement il n'y a que la première piste qui a du son, les autres n'ont rien. J'ai pourtant procédé de la même manière qu'avec DFHS, mais là ça marche pas, comme si le soft n'avait qu'une sortie audio. A moins que dans le mixer on puisse intégrer ses propres effets VST ?



Dans le mixer, tu cliques droit sur une des "Out" et tu choisis multi-channel. Ca te fait une répartition des sorties mais tu peux faire ça toi-même en choisissant quelles "Out" pour quels éléments. On ne peut pas intégrer ses propres VST dans les slots du mixer du S2.0.
7

Citation : Le TPC est maintenant par défaut et n'est pas désactivable.



J'avais donc bien compris :) C'est ce qui explique qu'il y ait moins de DVD que pour DFHS.

Citation : Pas grand chose à faire, il suffit juste d'aller chercher le répertoire où se trouve tes samples du DFHS. Au pire, pose la question sur le forum Toontrack.



Oui je sais bien qu'il faut faire cela, mais ça ne marche pas. Il faut peut-être que que j'exécute à nouveau le sound installer de DFHS ?

Citation : Dans le mixer, tu cliques droit sur une des "Out" et tu choisis multi-channel. Ca te fait une répartition des sorties mais tu peux faire ça toi-même en choisissant quelles "Out" pour quels éléments. On ne peut pas intégrer ses propres VST dans les slots du mixer du S2.0.



Ok, c'est bien noté ;)


Merci pour tous ces renseignements.
8
Pour les samples du DFHS, pour moi, j'ai sur un disque F: dans un dossier "Superior" 5 sous dossiers : Drummer, Percussionist, Cocktail, C&V et l'Add-on et il faut sélectionner quand tu es dans Settings, pour la "Library" Superior : F:/Superior/Drummer, pour "Library" Percussionist : F:/Superior/Percussionist et pareil pour Cocktail, le Custom & Vintage et l'Add-on si tu les as.

Je ne te prends pas pour un neuneu attention :non:, c'est juste qu'on pourrait avoir tendance à vouloir sélectionner le dossier Superior au lieu du sous-dossier Drummer.
9
Non mais je sais bien que tu me prends pas pour un neuneu, je vois que t'essaies de m'aider. Des fois c'est des trucs tout bêtes qui font que ça ne marche pas ... mais là non. J'ai essayé comme dossier "superior" et aussi "Drummer" mais les deux ne fonctionnent pas.

Je vais essayé de réinstaller le sound installer de de DFHS de la même manière que pour Superior 2.
10
Bonjour, voila mon problème, j'ai installé Superior drummer 2.0, l'installation se fait sans problème, mais par contre, lorsque j'ouvre l'instrument VST sous Cubase SX3 Superior Drummer , les vu mètres du mixer CLIGNOTENT !! et ne s'arrêtent que lorsque je les mutte, je ne peut donc voir aucun de mes niveaux réels des éléments de la batterie....

merci de votre réponse !!
11
Arrête avec les logiciels d'avant guerre et utilise ce qu'il se fait de mieux aujourd'hui comme Reaper ou Energy XT et qui ne coûtent pas des cent et des mille....
12
Je n'ai pas demandé un avis, mais une solution a mon probleme cité ci dessus,
et d'ailleurs, cet avis est completement inutile :bravo: e
13
Oups! Je crois que j'ai dit une bétise.....
14
Tout le monde peut se tromper y'a pas de prob :D: , mais voila je cherche desesperement une solution, que je n'arrive pas a trouver pour ces vumetres qui clignotent au lieu de me montrer mes niveaux rééels
donc je demande encore une fois votre aide a tous...merci
15
J'ai crée un topic avant hier à propos de superior drummer, mais bon personne n'a envie de me répondre!
donc voilà ma question:

comment fait-on pour ouvrir les samples?? je m'explique, dans Ez Drummer c'était simple, on clic un coup, une fenêtre apparaissait et fallait juste déposer les samples sur le logiciel qui le pilote, pour ma part c'était avec Fruity loops 4....mon problème actuellement c'est que:
-Je n'arrive pas à ouvrir mes samples pour pouvoir les déposer sous fruity loops 4 (j'ai même dll sonar 5 pour voir, mais ça ne change rien)
-j'ai des anciens fichier d'ez drummer, comment fait-on pour les ouvrir avec SF 2.0
-J'ai plusieurs fichier: MIDI Library, SampleProjs et sounds, c'est quoi la différence??
-il n'y a plus la fonction play comme dans Ez drummer?? (que je trouve beaucoup, mais beaucoup plus simple et tellement pratique)

voilà j'espère qu'il y en aura au moins un qui pourra m'aider!
merci à vous
16
Salut le lorrain! bah pour te répondre le plus clairement possible, avec superior drummer 2.0, il n'y a plus de samples avec des paterns pré enregistré comme dans ez drummer. donc pour lire une piste midi que tu a composé avec ez drummer, si c 'est bien une piste midi, tu n'a plus qu'a ouvrir SD 2.0 en instrument vst au lieu d'ez drummer. le son changera automatiquement, tu a la possibilité de charger des banque des samples dans SD 2.0 via un navigateur de fichier que tu trouvera dans les options du soft.

voila j'espere t'avoir aider.....
17
Non désolé mais ça ne m'aide pas plus....m'enfin c'est surement avec ezplayer, et pour les anciens fichier je ne sais pas si c'était en MIDI j'éspère trouver une solution parce que je n'ai pas envie de tout refaire....
18
Voilà 5 jours que j'ai SD et je n'arrive toujours pas à écouter les samples même via Ezplayer pro (j'ai bien le fichier sounds mais sous EZP il est vide), je ne sais vraiment plus quoi faire :((( :((( :(((
19
Lors de la première utilisation avec Cubase, j'ai eu le même problème. Dans la piste midi associée à SD, il faut que tu choisisses EZ Player pro comme source midi in. Il faut également que le canal midi se SD et celui de EZ Player pro soit le même. Après ça, ça devrait rouler.
20
Mouais je vois un peu ce que tu veux dire, mais là je suis sur sonar 5 (démo) mais bon je n'arrive pas à trouver comment associée EZP et SD

EDIT: bon j'ai fais ce que tu m'as dis mais sous Reaper, marche toujours pas....bon samedi je vais chez mon prof de guitare et voir ça avec lui parce que je commence vraiment à perdre patience

sinon merci pour ton aide :clin:
21
Salut,

Moi dans Energy XT je n'ai eu aucun problème et je pense que c'est de même pour Reaper. Il suffit de mettre EZplayer Pro puis SD dans la chaîne de plugin et ça marche!!!! Je reconnais que dans Cubase (que je n'utilise plus) c'est plus compliqué car il gère "mieux" les synthés virtuels!

@+, Fred
22
Chaîne de plugins?? vois pas trop là tout de suite (je me lance à peine dans le MIDI) mais je vais voir ça ce soir, merci bobfred! :bravo:
23
Re,

En fait, les plugins sont installés les uns après les autres (d'où "chaîne")). C'est la même chose sous cubase sauf pour les synthés qui ont leur propre gestion. En fait c'est un peu comme un guitariste qui met bout à bout différentes pédales afin d'obtenir un son final. Moi je commence par exemple à mettre SD, puis un compresseur, un maximiser et autres plugins. SD entre dans le compresseur puis ce dernier entre dans le maximiser. Voilà une chaîne possible.

Dans ton cas, tu insères un plugin EZPPro en premier puis SD. Le but est que toutes les connexions audios et midis sont automatiquement créées! Donc quand tu joues un midi file via EZPPro il attaque directement SD!

Ah oui j'oubliais, EZPPro est un VST donc un plugin et pas une application standalone.

En espérant avoir été clair!

Fred
24
Ok je comprend mieux, mais le truc c'est que si je mets d'abord EZPPro en MIDI puis SD aussi en MIDI ben ça ne marche toujours pas, mais bon c'est déjà un début et là je vais m'y mettre tout de suite pour trouver ce problème, merci :clin:
25
Je pense que tous les logiciels de musique sont les memes concernant la gestion des instruments virtuels : il suffit d'assigner une entrée et une sortie.

Si quand tu charges S2 tu n'as pas de son en cliquant sur un tom ou la caisse claire (par exemple), c'est :
- ou que les sorties audio du plug sont mal configurées
- ou que le soft est mal configuré (avatar est pas chargé)

Si tu as du son et que c'est juste ezpp qui ne joue rien, c'est que ton canal de sortie ezpp midi ne rentre pas dans ton canal d'entre midi s2. N'étant pas sous sonar, je pourrais pas t'aider.