réactions au dossier [Bien débuter] Initiation au placement du son dans l'espace
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Nantho Valentine
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Rédacteur·trice
Membre depuis 22 ans
Sujet de la discussion Posté le 16/07/2013 à 12:52:06[Bien débuter] Initiation au placement du son dans l'espace
Le cerveau est vraiment un outil formidable ! En effet, même en fermant les yeux, nous sommes capables de localiser les choses qui nous entourent à partir du moment où elles émettent un son. Et c'est vraiment une aubaine pour nous car aussi puissante soit-elle, la capacité d'analyse sonore de notre petite cervelle peut facilement être trompée afin de reconstituer une sensation d'espace virtuel au sein de nos mixages stéréo. Voici donc quelques pistes qui vous permettront d'appréhender au mieux ce fameux "son 3D" dont tout le monde parle.
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Anonyme
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61 Posté le 24/07/2013 à 13:11:14
ça va donner l'impression que la source sonore monte
mais ça ne répond pas à la problématique du placement "statique" d'un son "en haut"
mais ça ne répond pas à la problématique du placement "statique" d'un son "en haut"
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Membre depuis 16 ans
62 Posté le 24/07/2013 à 14:19:48
c'est vrai... bon c'est une solution un peu "concrete"... hors on sait que c'est souvent l'abstrait/le subconscient qui travaille.
n'empeche meme kan je mix, avec une petite reverb et le filtre (bandpadd me semble) des tables de mix crée un peu cette impression... notammebnt lorsque je coupe les mediums et booste les aigus, avec un peu de basse.. ça eloigne le son et il parait un peu en hauteur.
donc il doit y avoir quelque chose à jouer avec l'egalisation.. pour créer l'illusion.
puis comme c'est expliqué ds l'article, les basses arrivent avant les aigus qui circulent + lentement ds l'air : voir sound system ds un hangar par exemple une teuf.. peut etre aussi au niveau du placement des enceintes, basses par terre et aigus à une dizaine de metres comme ds un concert..
n'empeche meme kan je mix, avec une petite reverb et le filtre (bandpadd me semble) des tables de mix crée un peu cette impression... notammebnt lorsque je coupe les mediums et booste les aigus, avec un peu de basse.. ça eloigne le son et il parait un peu en hauteur.
donc il doit y avoir quelque chose à jouer avec l'egalisation.. pour créer l'illusion.
puis comme c'est expliqué ds l'article, les basses arrivent avant les aigus qui circulent + lentement ds l'air : voir sound system ds un hangar par exemple une teuf.. peut etre aussi au niveau du placement des enceintes, basses par terre et aigus à une dizaine de metres comme ds un concert..
[ Dernière édition du message le 24/07/2013 à 14:22:21 ]
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63 Posté le 25/07/2013 à 19:35:19
Merci Choc pour ta longue réponse détaillée. Oui, pour les artefacts, le modèle imposerait d'avoir une sorte de morphing entre deux réponses impulsionnelles. Peut-être un jour...?
Où trouves-tu ces IR sur le net ? (si ce n'est pas classé "secret défense"...)
Où trouves-tu ces IR sur le net ? (si ce n'est pas classé "secret défense"...)
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64 Posté le 26/07/2013 à 00:24:37
Citation :
puis comme c'est expliqué ds l'article, les basses arrivent avant les aigus qui circulent + lentement ds l'air : voir sound system ds un hangar par exemple une teuf.. peut etre aussi au niveau du placement des enceintes, basses par terre et aigus à une dizaine de metres comme ds un concert..
Désolé, mais c'est faux ! Dans l'air, milieu non dispersif, la fréquence du son n'influe en aucun cas sur la vitesse de déplacement ! Les graves et les aigus vont à la même vitesse. Seulement, les aigus sont plus directifs et facilement atténués/arrêtés par les obstacles naturels du fait de leurs longueurs d'ondes petites. C'est bien pour ça qu'on met les satellites en hauteur et les subs par terre : Les premiers doivent arroser tout le monde sans être bloqués, là où les seconds n'ont pas de problème, et profitent même de l'effet de couplage acoustique avec le sol. Passe ta main devant le tweeter d'une enceinte, puis devant le woofer, tu verras.
[ Dernière édition du message le 26/07/2013 à 00:30:45 ]
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65 Posté le 26/07/2013 à 14:16:55
bernardo> cipic hrtf database dispo sur le net
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
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Membre depuis 22 ans
66 Posté le 26/07/2013 à 17:01:09
Ok. Merci Choc. Je vais tenter un truc avec Usine et SIR dès que j'ai un peu de temps.
![L.M.S.A L.M.S.A](https://img.audiofanzine.com/img/user/avatar/2/2/222781.jpg?w=40&h=40&fm=pjpg&s=7c9869a92541d279cd4c99d66bc003e3)
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AFicionado·a
Membre depuis 18 ans
67 Posté le 27/07/2013 à 18:53:34
Petite astuce psycho acoustique qu un pro m a donné et que j utilise souvent:
pour avoir un effet d eloignement ou de rapprochement, se servir d une equa et mettre un point a 200hz et l autre a 2khz.
Enlever du gain sur ces 2 points pour un effet d eloignement et l inverse pour un effet de rapprochement.
tout cela automatisé et couplé avec une reverbe(automatisée pour une sensation de mouvement): que du bonheur!!!
pour avoir un effet d eloignement ou de rapprochement, se servir d une equa et mettre un point a 200hz et l autre a 2khz.
Enlever du gain sur ces 2 points pour un effet d eloignement et l inverse pour un effet de rapprochement.
tout cela automatisé et couplé avec une reverbe(automatisée pour une sensation de mouvement): que du bonheur!!!
![mecatohm mecatohm](https://img.audiofanzine.com/img/user/avatar/1/3/132753.jpeg?w=40&h=40&fm=pjpg&s=c8fcfea2c6399d988c3c76a43195e1cd)
mecatohm
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Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 19 ans
69 Posté le 08/08/2013 à 17:01:33
Choc ! incroyable ton patch ! j'ai fermé les yeux , et je m'y croyais
. En essayant de visualiser un sono qui nous tourne autour , monte, descend , et s'eloigne ou se rapproche, c'est surrealiste ! bravo !
Depuis le temps , as tu resolu ces problèmes d'artefacts ?
![:bravo: :bravo:](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_bravo.gif)
Depuis le temps , as tu resolu ces problèmes d'artefacts ?
![Le vrai Bernardo Le vrai Bernardo](https://static.audiofanzine.com/img/user/avatars/generic.png?w=40&h=40&fm=pjpg&s=0d6213e9da38ef4cab8d0bdd3999c731)
Le vrai Bernardo
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Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
70 Posté le 22/08/2013 à 09:32:30
Bon, après quelques essais, la chose n'est pas aisée sous Usine tout simplement parce que les plugins de déconvolution gratuits que j'ai pu trouver (SIR entre autres) ne permettent pas d'automatiser le fichier de convolution. Autrement dit, on ne peut pas passer d'une IR à l'autre en temps réel.
En revanche, pour les problèmes d'artefacts, il y a une piste à creuser éventuellement avec le plugin Convoboy de chez
En revanche, pour les problèmes d'artefacts, il y a une piste à creuser éventuellement avec le plugin Convoboy de chez
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