Devenir membre
Devenir Membre
Continuer avec Google

ou
Connexion
Se connecter
Se connecter avec Google

ou
pédago

Initiation au placement du son dans l'espace

Comment rapprocher ou éloigner un objet sonore ?

Le cerveau est vraiment un outil formidable ! En effet, même en fermant les yeux, nous sommes capables de localiser les choses qui nous entourent à partir du moment où elles émettent un son. Et c'est vraiment une aubaine pour nous car aussi puissante soit-elle, la capacité d'analyse sonore de notre petite cervelle peut facilement être trompée afin de reconstituer une sensation d'espace virtuel au sein de nos mixages stéréo. Voici donc quelques pistes qui vous permettront d'appréhender au mieux ce fameux "son 3D" dont tout le monde parle.

La nature est votre amie

Placement du son

Un son sera différent "aux yeux de nos oreilles" s'il nous parvient de la gauche ou de la droite, de façon proche ou éloignée. Pour restituer cela via un système stéréo, il convient d'abord d'étudier ce qui se passe dans le monde réel. Entendons-nous seulement avec notre oreille droite lorsque le son est à droite ? La proximité dépend-elle uniquement du niveau sonore ? Et que se passe-t-il d'un point de vue fréquentiel ? En cherchant la réponse à ces questions, vous vous rendrez vite compte que tout est lié et que le placement dans l'espace est un savant dosage de panoramique, de niveau, de délai et/ou de réverbération.

Panoramique

Pour positionner latéralement un instrument lors d'un mixage, quoi de plus naturel que de tourner le potard de panoramique ? Cette manipulation, aussi simple soit-elle, ne fait en définitive qu'envoyer le son plus fort d'un côté que de l'autre.

Placement sonore

Or, dans la nature, c'est un peu plus complexe que ça… En effet, à cause de la vitesse de propagation du son dans l'air, il y a également un phénomène de délai. Ainsi, un son provenant de la gauche arrivera non seulement plus fort à notre oreille gauche, mais également moins fort et avec un léger retard à notre oreille droite. D'autre part, notre tête est un obstacle naturel qui absorbera les fréquences les plus aiguës. Par conséquent, un petit filtre pour atténuer le haut du spectre sur le signal retardé accentuera encore plus le sentiment de largeur stéréo.

Un petite mise en garde avant de passer à la suite : le délai est à manipuler avec précaution car il peut engendrer de sérieux problèmes de compatibilité mono en raison de la phase. Vérifiez donc toujours votre mix en mono.

Profondeur de champ

En ce qui concerne la notion de distance avec une source sonore, plusieurs points sont à prendre en considération.

Tout d'abord, plus un son est proche, plus il est fort. Ça peut paraître bête comme chou, mais il est utile de le rappeler. Un autre aspect à prendre en considération est le… panoramique ! En effet, une personne qui vous susurre à l'oreille est plus près de vous que quelqu'un qui vous parle en face.

D'autre part, l'impression d'éloignement vient bien entendu en grande partie de la réverbération, et notamment de la différence de niveau entre la source et le son réverbéré. Plus on s'éloigne et plus cette différence est faible. De plus, la différence temporelle entre le son direct et la réverbération réduit également lorsque la source recule. Enfin, plus la distance parcourue par le son est grande, plus l'air atténue naturellement les aigus.

En résumé, pour éloigner un instrument, il faut baisser son niveau, le recentrer, augmenter le volume de sa réverbération (pour réduire l'écart son direct / son réverbéré), réduire le temps de pré-délai de la réverbe, et filtrer les aigus. Pour le rapprocher, il faut au contraire augmenter le niveau, éventuellement le "panner" à l'extrême, réduire le volume de la réverbe, augmenter le pré-délai et accentuer le haut du spectre.

Pour finir, ajoutons qu'un instrument vous paraîtra d'autant plus proche qu'un autre est éloigné. C'est un peu comme la notion de contraste dans le domaine de l'image : un blanc paraît plus éclatant lorsqu'il est accompagné d'un noir profond. Ainsi, essayer de mettre tous les instruments devant sera contreproductif, alors qu'en positionner certains derrière mettra d'autant plus en valeur ceux qui sont à l'avant-plan. 

Pour bien vous rendre compte de cet effet de son "3D", nous vous encourageons à d'abord expérimenter la chose avec seulement deux sources sonores agrémentées d'un delay, d'une réverbe et d'un égaliseur. En jouant avec tous les paramètres, vous apprendrez petit à petit à exploiter l'espace au mieux ce qui vous permettra de donner du relief à vos productions. 

  • DaMBZ
    DaMBZ
    Posteur AFfolé
    590 posts au compteur
    Citation de Le vrai Bernardo :
    Pour relancer les débats, cela vaut peut-être le coup d'aller jeter une oreille à Proximity, un VST gratuit qui applique manifestement un grand nombre des préconisations de ce tuto. (il a été friday freeware, si je ne m'abuse...)

    Beau design (oui c'est important :-D) Mais l'effet est très subtil, vas falloir que je l'essaie plus longtemps pour vraiment me faire un avis mais en tout cas merci
  • Le vrai Bernardo
    Le vrai Bernardo
    Posteur AFfolé
    553 posts au compteur
    Pour relancer les débats, cela vaut peut-être le coup d'aller jeter une oreille à Proximity, un VST gratuit qui applique manifestement un grand nombre des préconisations de ce tuto. (il a été friday freeware, si je ne m'abuse...)
  • traintrain
    traintrain
    AFicionado
    1208 posts au compteur
    excellent tuto. Juste une petite remarque : pour le public ou l'ingé-son placés dans la salle devant un concert, le côté jardin est à gauche et non à droite
  • Nantho Valentine
    Nantho Valentine
    Rédacteur
    4001 posts au compteur
    Avec Reaper ça doit être jouable, jette un oeil à ce tuto fait par un membre d'AF, ça devrait t'intéresser :

  • Choc
    Choc
    Membre d'honneur
    7141 posts au compteur
    OK...

    Je vais laisser tomber Max qui me semble un peu lourd.

    je pense que la manière la plus simple pour tester tout ca serait d'utiliser la récente API web audio (fonctionnelle sous Chrome). Il y a une fonction gérant automatiquement la convolution. Si les gars de google on fait le travail proprement, peut être que le navigateur réalisera la transition entre deux IR proprement....Sinon, il va falloir implémenter ça à la main...
  • Le vrai Bernardo
    Le vrai Bernardo
    Posteur AFfolé
    553 posts au compteur
    Bon, après quelques essais, la chose n'est pas aisée sous Usine tout simplement parce que les plugins de déconvolution gratuits que j'ai pu trouver (SIR entre autres) ne permettent pas d'automatiser le fichier de convolution. Autrement dit, on ne peut pas passer d'une IR à l'autre en temps réel.
    En revanche, pour les problèmes d'artefacts, il y a une piste à creuser éventuellement avec le plugin Convoboy de chez elevayta qui permet de mixer deux réponses impulsionnelles. Je ne pense pas qu'il faille pour autant utiliser ce plug, mais s'il y a moyen de créer ce type de module (dans Max ou Usine), je pense qu'il n'y aura plus d'artefacts (et au niveau calculs, le mix de deux wavs est assez basique : C'est simplement la moyenne pondérée de deux vecteurs, qui plus est relativement légers puisque les IR sont courtes).
  • mecatohm
    mecatohm
    Posteur AFfamé
    251 posts au compteur
    Choc ! incroyable ton patch ! j'ai fermé les yeux , et je m'y croyais:bravo:. En essayant de visualiser un sono qui nous tourne autour , monte, descend , et s'eloigne ou se rapproche, c'est surrealiste ! bravo !

    Depuis le temps , as tu resolu ces problèmes d'artefacts ?
  • jamusique
    jamusique
    Nouvel AFfilié
    1 post au compteur
    :8O:
  • L.M.S.A
    L.M.S.A
    AFicionado
    1080 posts au compteur
    Petite astuce psycho acoustique qu un pro m a donné et que j utilise souvent:
    pour avoir un effet d eloignement ou de rapprochement, se servir d une equa et mettre un point a 200hz et l autre a 2khz.
    Enlever du gain sur ces 2 points pour un effet d eloignement et l inverse pour un effet de rapprochement.
    tout cela automatisé et couplé avec une reverbe(automatisée pour une sensation de mouvement): que du bonheur!!!
  • Le vrai Bernardo
    Le vrai Bernardo
    Posteur AFfolé
    553 posts au compteur
    Ok. Merci Choc. Je vais tenter un truc avec Usine et SIR dès que j'ai un peu de temps.
  • Choc
    Choc
    Membre d'honneur
    7141 posts au compteur
    bernardo> cipic hrtf database dispo sur le net
  • greell
    greell
    Posteur AFfamé
    369 posts au compteur
    Citation :
    puis comme c'est expliqué ds l'article, les basses arrivent avant les aigus qui circulent + lentement ds l'air : voir sound system ds un hangar par exemple une teuf.. peut etre aussi au niveau du placement des enceintes, basses par terre et aigus à une dizaine de metres comme ds un concert..


    Désolé, mais c'est faux ! Dans l'air, milieu non dispersif, la fréquence du son n'influe en aucun cas sur la vitesse de déplacement ! Les graves et les aigus vont à la même vitesse. Seulement, les aigus sont plus directifs et facilement atténués/arrêtés par les obstacles naturels du fait de leurs longueurs d'ondes petites. C'est bien pour ça qu'on met les satellites en hauteur et les subs par terre : Les premiers doivent arroser tout le monde sans être bloqués, là où les seconds n'ont pas de problème, et profitent même de l'effet de couplage acoustique avec le sol. Passe ta main devant le tweeter d'une enceinte, puis devant le woofer, tu verras.
Voir les réactions précédentes

Vous souhaitez réagir à cet article ?

Se connecter
Devenir membre
Les cookies assurent le bon fonctionnement de nos services. En utilisant ces derniers, vous acceptez l'utilisation des cookies. En savoir plus.