Les pourrisseurs(euses) !
- 50 976 réponses
- 309 participants
- 705 533 vues
- 283 followers

kruci


Héhé


Chuck Van Damme

Citation : Check j'ai la crève
Reste au chaud et profite en pour enregistrer quelques titres

A8n-E c'est qu'est-ce que j'ai acheté y a un mois et ça marche très bien en DDR, en revanche, pas de Firewire

Neya_

J'ai lancé une commande groupée de G9, le budget est actuellement d'à peu près 250 Euros sans le rack et la face avant.
Pour ceux que ça interesse, cliquer sur ma signature.

Lonewolf

Citation : A8n-E c'est qu'est-ce que j'ai acheté y a un mois et ça marche très bien en DDR, en revanche, pas de Firewire
Pas grave, y'en a un sur ma carte son et une carte FW ça coute pas des masses non plus si besoin (en l'occurence y'a pas ... besoin)

kYZmar

Une carte FireWire, ca coute 30€... (pour une bonne marque genre LaCie)

Agentcarotte

En mettant les barettes par paires, ça augmente leur bande passante globale. Et ça ne marche qu'avec les processeurs en bus 800 donc.
(qu'on hésite pas à me corriger si je dis des bêtises)

Ça c'est kloug


Par avance merci.

Wolfen


Citation : - la convolution dynamique fait la même chose, sauf qu'en plus de prendre l'empreinte fréquentielle, il prend aussi l'empreinte dynamique, c'est à dire le comportement du *truc* à n'importe quelle niveau/fréquence. Beaucoup plus réaliste pour simuler les préamplis/compresseurs.
Là j'ai pas trop compris

Sinon t'as un mail Jonesmice

Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud

nonconforme

Pour récupérer une réponse impulsionnelle on envoie un son très court (une impulsion) et on enregistre ce qu'elle produit comme son. En connaissant le son de départ et ce que l'appareil/milieu réverbérant, peu importe produit en fonction, on connais la FONCTION qui permet de passer de l'un à l'autre. En partant du principe que le son que tu produis est une somme d'impulsion (en très gros), on lui applique la fonction et on récupère la sortie.
Tu sais sans doute qu'un ampli guitare, pas exemple, ne sonne pas de la même manière à haut volume qu'à bas volume, en particulier les amplis à lampe. Autrement dit, sa réponse diffère selon le volume auquel il est joué, son comportement est non linéaire.
Pour reproduire ce fonctionnement, il est nécessaire de prendre une infinité (en théorie) de réponses impulsionnelles, sur l'ensemble de la gamme de travail de l'ampli. Et là on commence à avoir qqch de potable

Affiliation : Dirigeant Fondateur d'Orosys - Two notes Audio Engineering

Wolfen

Ca m'intéresserait bien de trouver un peu de théorie sur le sujet, de voir comment on peut se dépatouiller pour ne pas avoir à se taper une réponse impulsionnelle pour chaque niveau de signal (genre une réponse impulsionnelle et une fonction qui modifie la forme de cette réponse en fonction du niveau du signal d'entrée...). Pour la convolution simple, une fois qu'on a compris le principe et qu'on a vu la tête de la formule, ça va (par contre je ne connais rien sur les astuces qui réduisent le temps de calcul)
Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud

kYZmar

Juste que tu prends la mesure à différents niveaux...
J'ai répondu à ton mail (mais chuuuuuuuuut...)
Pour la théorie, je t'ai filé un lien AF pour la convo classique, la dynmaique marche selon le même principe, mais avec une mesure à différents niveaux (je me répète là, non? Je me fais vieux...)

nonconforme

Citation : genre une réponse impulsionnelle et une fonction qui modifie la forme de cette réponse en fonction du niveau du signal d'entrée...
Ca c'est de la triche ! Clair qu'on fait une considérable économie dans les calculs, mais je doute que ça colle avec la philosophie du truc.
Le truc c'est qu'à chaque fois que tu rajoutes un paramètre non linéaire tu rajoutes une dimension à la matrice de calcul. Ca peut vite devenir un beau merdier. Après tout dépend de ta résolution dans le calcul, y'a moyen de grattere là-desus pour augmenter le temps de traitement. Au détriment de la qualité, bien sûr.
Affiliation : Dirigeant Fondateur d'Orosys - Two notes Audio Engineering

kYZmar

Mais bon... Même s'il est clair que l'hôte aura sa place dans la qualité du traitement, le plus important de tout est comme même la convolution qu'on lui pose.

Wolfen


Jonesmice > merci beaucoup, je dirais rien et je suis d'accord sur convolution = révolution (c'est pour ça que je veux faire un dossier dessus, et puis ça marche vraiment bien en simu HP avec mon préamp à lampiottes) Et merci pour les liens

Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud

kYZmar

Citation : J'ai même mieux : on prend disons une dizaine d'impulses à des niveaux intéressants,
C'est comme ça que ça marche (je crois)
L'un des logs que tu vas découvrir fonctionne dans cette direction, tu verras.
Tu t'imaginais pas qu'on prélevait l'impulse tous les dB?
Auy fait, tu pourras me donner ton avis sur l'impulse qui est fournie. j'ai pas pu tester avec une gratte. Avec une voix, ça le fait mias bon...

Wolfen



Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud

Anonyme



nonconforme

Citation : C'est comme ça que ça marche (je crois)
Oui parce que rentrer une infinité de fonctions à la mano dans la machine c'est un peu long.

Sinon, Wolfen, j'imagine aisément qu'avec un certain nombre de points de mesure on doit pouvoir en déduire la courbe reliant les points. Le truc c'est que ce ne sont pas des fonctions y=ax+b, et que ça doit fonctionner par des mesures de corrélation pour passer d'une valeur dynamique à une autre et dégager une tendance.
A mon avis, plus simple, avec quelques points de mesures et une belle approximation ça doit le faire à l'oreille.
Affiliation : Dirigeant Fondateur d'Orosys - Two notes Audio Engineering

kYZmar

Citation : A mon avis, plus simple, avec quelques points de mesures et une belle approximation ça doit le faire à l'oreille.
le mieux est l'ennemi du bien...
Butchers&SonsInc > Par mail...

Wolfen

Citation : Le truc c'est que ce ne sont pas des fonctions y=ax+b,
Moi je voyais plutôt une bonne fonction de degré égal au nombre d'impulses récupérées et puis ptet des petites exponentielles sorties de manière empirique avec des comparaisons impulse simulée/impulse mesurée.
Mais bon après faut voir jusqu'à quel point on peut se passer d'une super précision pour avoir une qualité sonore et une vitesse de calcul satisfaisantes
Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud

kYZmar


bara


Wolfen


Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud

nonconforme

Donc pour calculer des valeurs intermédiaires ça me semble jouable.
Affiliation : Dirigeant Fondateur d'Orosys - Two notes Audio Engineering

kYZmar

Regarde toutes les simu soft de lampes par exemple... Le log c'est bien beau mias ce qui sonne le plus réel, c'est apparemment l'Hydratone qui est ta ta ta... une convo!
L'idée de morphing te plat pas? Elle est plus simple à mettre en place et amha plus réaliste.

Yannou le Jacky


De plus l'opteron, c'est du socket 940 et pas 939. Le socket 939 c'est de l'athlon 64 (eventuellement X2).
Perso je m'étais penché sur une config assez musclée, et j'avais trouvé:
AMD Athlon 64 3500+ => 200€
Asus A8N SLI Premium (pas la deluxe, parce que la deluxe a un ventilateur sur le chipset, donc plus bruyante) (et de meme la version SLI, et pas la version classique, parce que la SLI supporte le SATA II et possede deux ports forewire). => 166€
2* Kingston PC4200 1024Mo DDR2 => 220€
Ca fait cher, mais t'as du bon matos.
Jacky repenti. SeuRn
- < Liste des sujets
- Charte