Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
iktomi
Celest1
architectures bizarres
Metroidvania
ça a l'air bien barré genre alien théorie ! Thanks je vais l'essayer et profiter de la ristourne
Big up !
101112
[ Dernière édition du message le 20/11/2022 à 22:22:37 ]
Gronoeil Vert
RAGE 2, RAGE, Dying Light, Dying Light 2, Wolfenstein Youngblood, Wolfenstein Old blood, Scorn, Life is Strange true colours, Forza 7, Aliens : Fireteam Elite. En ce moment je suis sur Death Loop, j’aime bien ce concept.
En attente impatiente de Starfield !
Tamen pax et amor, oscula.
iktomi
Citation :Genre contrat 3 ?Metroidvania![]()
![]()
Non, genre Metroid (au moins à partir du 2) : Tu est libre d'explorer tous les tableaux, revenir en arrière dans d'anciens "niveaux" (pas comme Deadcells, qui n'est donc pas un Metroidvania), et tu débloques des accès à de nouvelles zones quand tu acquières de nouvelles capacités (typiquement un double-saut, des explosifs, pouvoir grimper aux murs, un grappin... pas juste des clefs, comme Deadcells
Control n'en est pas vraiment là, on est plus proche d'un concept de clefs ou de zones ouvertes par l'avancement du scénario, mais comme le scénario est lui-même tourner autour des capacités de l’héroïne, ça fait illusion. (le scénario n'est pas super original, mais il est plutôt bien troussé)
[ Dernière édition du message le 21/11/2022 à 08:41:36 ]
Celest1
101112
Sarakyel
Ok bé je l'ai installé je verrai ça il a l'air bien
Et t'auras un achievement si tu trouves mon nom dans les crédits !
Ou pas. (Y'a bien mon nom, mais pas d'achievement lié.)
will_bru
Control, j'avais vachement bien beaucoup aimé. Je trouvais l'histoire super chouette dans un esprit très X-files, et autres Fringe (ou fridge ? La vache me souviens plus). Un bon gameplay mine de rien assez exigeant et surtout des concepts visuels assez super chouettes.
In the midnight hour, she cried more, more, more, with a rebell yell she cried more more more...
iktomi
Fridge c'était Indy 4
Oiseau Bondissant
https://store.epicgames.com/fr/
« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien
will_bru
In the midnight hour, she cried more, more, more, with a rebell yell she cried more more more...
Soot_and_Stars
n3m3s1s
Far Cry 3 (2.99 €)
Just Cause 3 (2.99 €)
Sleeping Dogs "Definitive Edition" (2.99 €)
Dead Island "Definitive Edition" (3.99€)
Red Faction Guerilla Re-Mars-tered (3.99€)
Je compte tester Saints Row The Third : le remaster de 2020 vaut il le coup ou la version originale reste-t-elle un bon choix ? il y a plus de mods dispos sur la version originale dont un en vue fps ...
Il vaut mieux se perdre dans sa passion que perdre sa passion
Celest1
final fantasy XII
101112
Oiseau Bondissant
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will_bru
https://open.spotify.com/playlist/0ppp0cA7B2Z8AEN6Mjyprw?si=424adb409b014ff5
Certains choix de morceaux sont discutables : Knockin' on heaven's door des Guns, n'aura jamais la même aura que la version de Bob, et Ghost Town, ils ont pris un morceau d'Adam Lambert (ceux qui ont fait la playlist, pas CD Red Projekt), alors qu'il me semble évident que la référence était plutôt ce morceau des Specials, dont l'ambiance colle bien mieux au jeu :
In the midnight hour, she cried more, more, more, with a rebell yell she cried more more more...
zorglub28
Guitariste en chambre avec du matos de stade.
Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28
Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28
iktomi
En gros c'est Wang chez Van Helsing au Far West.
[ Dernière édition du message le 25/11/2022 à 10:57:47 ]
zorglub28
Elex 2 je dois etre très proche de la fin, vu qu'il me reste plus qu'a dialoguer avec tout le monde pour savoir ce qu'on va faire de la planète. en finissant une mission j'ai chopé le carburant infini pour le jetpack ... et c'est bonheur ... vu tout ce qu'on peut faire avec ... voler, tirer sur les ennemis depuis les hauteurs, c'est top ... pas encore essayer la hauteur max tiens
Guitariste en chambre avec du matos de stade.
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Projet Xion
Je découvre des jeux comme Red dead redemption 2, Cyberpunk 2077, Résident Evil 7... Bref je m'éclate ! 😃
will_bru
In the midnight hour, she cried more, more, more, with a rebell yell she cried more more more...
iktomi
Et même avant ça, je trouvais que passer de sprites dessinés main à de la modélisation prétendue 3D c'était pas fou non plus. J'ai toujours trouvé Heroes of Might&Magic 2 plus beau que le 3 malgré une résolution inférieure. (même les animations)
En terme de "claque" récentes, ça a surtout été des questions de gameplay, ou narratifs. Inside (un magnifique plan séquence de 4h ce jeu), Thumper (un pied sensoriel intégral), la justesse et le sérieux de Alien Isolation, ou l'immersion et l'écriture de Witcher 3.
Mais pour ne jamais vraiment avoir arrêté de jouer depuis 30 ans, c'est comme voir ton gosse grandir tous les jours, je n'ai pas vraiment cet effet de "bond" d'évolution visuelle.
[ Dernière édition du message le 27/11/2022 à 13:27:38 ]
Projet Xion
la modélisation 3D des visages notamment (on se croirait encore trop souvent au musée Grévin
les commentaires dans les jeux de sport (toujours aussi répétitifs et mal joués).
[ Dernière édition du message le 27/11/2022 à 17:47:51 ]
iktomi
Pour les commentaires, c'est une question de moyens : du doublage en volume suffisant pour ne pas être répétitif, c'est un boulot et un cout de taré. (et une génération vocale procédurale c'est pas encore assez fluide pour être agréable à écouter... et très cher aussi)
Mais je parlais surtout de mon absence de sensation de "bond" technologique graphique (à tous les niveaux) parce-que j'observe ça tous les jours depuis 30 ans... Et ce que j'observe surtout, c'est qu'à chaque nouveau jeu super top visuellement qui sort, on a droit aux "putain ça y est on dirait que c'est du vrai"... Sauf que ça dure jusqu'au suivant, et surtout j'entends ça depuis 20 ans, car généralement l'échelle de valeur de critique n'est pas la réalité, mais les jeux précédents.
Il y a encore de la marge... mais ça avance. (et ça demande beaucoup de temps, de ressources, notamment technologiques, et d'argent)
En ce moment je bricole sur Stable Diffusion et Deforum, qui utilise OpenAI, et je pense qu'on passera un nouveau braquet de progression (sans bond toujours) de réalisme quand les jeux seront capables d'utiliser ces outils pour des rendus en temps réel, aussi bien en terme de modélisation et d'animation.
Edith : Ha et 2 choses qui enlèvent beaucoup au réalisme dans les jeux vidéos :
- Un framerate de fou (généralement plus de 60Hz, même si sur console ça peut s'en tenir à 30, le 120 voire 200 commencent à devenir un souhait de standard)
- Une résolution et une netteté d'image très élevées aussi. (avec une certaine difficulté à rendre une texture de peau non brillante)
C'est pour ça qu'il y a des personnes qui n'apprécient pas les séances de ciné à 50 ou 60fps, ou l'IMAX. On a l'habitude de regarder des films avec du flou de mouvement (comme dans la vraie vie), et un framerate de 24Hz.
[ Dernière édition du message le 27/11/2022 à 18:25:45 ]
Projet Xion
Maintenant lorsque l'on regarde le degré de réalisme du dernier Call of duty modern Warfare par exemple, la reconstitution du quartier d'Amsterdam est quand même très impressionnante.
[ Dernière édition du message le 27/11/2022 à 20:45:33 ]
iktomi
On trouve même des applications pour smartphones pour scanner et modéliser (avec textures) en temps réel un objet, un visage ou même une pièce entière. (bon, faut pas tenir à sa batterie par contre)
Ça me rappelle les première démos du moteur de Crysis (le tout premier), les gens trouvaient que c'était du réalisme photo de folie, et à l'époque ça tournait (options au max) sur aucun ordi pour particulier. Depuis, il semble quand même bien fade et pas extra aujourd'hui (et depuis un moment). C'était pareil pour le premier Far Cry avant la série Crysis. Ou les Just Cause (jusqu'au 3, le 4 était dégueulasse avant même sa sortie)
Il y a de toute manière des limitations graphiques avant de sortir un "gros" jeu qui en jette (en plus de l'optimisation), justement pour ne pas trop limiter le marché des ordis capables de le faire tourner, je me souviens que ça avait été une décision difficile à prendre pour le premier remake de Carmageddon (Reincarnation de 2015), visuellement magnifique... avant les restriction pour qu'il soit jouable, car effroyablement gourmand...
[ Dernière édition du message le 27/11/2022 à 22:02:05 ]
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