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Jouez-vous aux jeux video?

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Sujet de la discussion Jouez-vous aux jeux video?
Juste pour savoir si ya que moi qui me prend la tete sur les tricks de SSX 3 ou le bestiaire de Final Fantasy X....

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)

ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
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28251
Si tu aimes les architectures bizarres (c'est pas du Tutsomu Nihei, mais quand même), un immense bâtiment explorable à mi-chemin entre monde ouvert et Metroidvania, et une belle liberté de mouvement (en plus il est plutôt joli), avec une trame clairement inspirée de la Fondation SCP, alors fonces :)
28252
Citation :
architectures bizarres
Carrément .. ça a l'air bien sombre et psyké :!:
Citation :
Metroidvania
Genre contrat 3 ? :8O: :?!: ça a l'air bien barré genre alien théorie !

Thanks je vais l'essayer et profiter de la ristourne :fete: j'espère que le scénario sera bon :humm:
Big up !



101112

[ Dernière édition du message le 20/11/2022 à 22:22:37 ]

28253
Jeux finis cette année :
RAGE 2, RAGE, Dying Light, Dying Light 2, Wolfenstein Youngblood, Wolfenstein Old blood, Scorn, Life is Strange true colours, Forza 7, Aliens : Fireteam Elite. En ce moment je suis sur Death Loop, j’aime bien ce concept.

En attente impatiente de Starfield !

Tamen pax et amor, oscula.

28254
Citation de Celestin records :
Citation :
Metroidvania
Genre contrat 3 ? :8O: :?!:


Non, genre Metroid (au moins à partir du 2) : Tu est libre d'explorer tous les tableaux, revenir en arrière dans d'anciens "niveaux" (pas comme Deadcells, qui n'est donc pas un Metroidvania), et tu débloques des accès à de nouvelles zones quand tu acquières de nouvelles capacités (typiquement un double-saut, des explosifs, pouvoir grimper aux murs, un grappin... pas juste des clefs, comme Deadcells :mrg:)

Control n'en est pas vraiment là, on est plus proche d'un concept de clefs ou de zones ouvertes par l'avancement du scénario, mais comme le scénario est lui-même tourner autour des capacités de l’héroïne, ça fait illusion. (le scénario n'est pas super original, mais il est plutôt bien troussé)

[ Dernière édition du message le 21/11/2022 à 08:41:36 ]

28255
Ok bé je l'ai installé je verrai ça il a l'air bien :clin:

101112

28256
Citation de Celestin records :
Ok bé je l'ai installé je verrai ça il a l'air bien :clin:


Et t'auras un achievement si tu trouves mon nom dans les crédits ! :clin:

Ou pas. (Y'a bien mon nom, mais pas d'achievement lié.) :mrg:
28257
Hum... Intéressant un jeu de pistes :mrg: Je vais me baser sur ton petit résumé sur ton profil AF et me relire les crédits du jeu :mrg:

Control, j'avais vachement bien beaucoup aimé. Je trouvais l'histoire super chouette dans un esprit très X-files, et autres Fringe (ou fridge ? La vache me souviens plus). Un bon gameplay mine de rien assez exigeant et surtout des concepts visuels assez super chouettes.

In the midnight hour, she cried more, more, more, with a rebell yell she cried more more more...

Vos meilleures BO

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Fringe ! :mrg:

Fridge c'était Indy 4 :facepalm:
28259
Star Wars Squadrons (PC) gratuit sur l’EGS demain à partir de 17h :
https://store.epicgames.com/fr/

« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien

Mes photos ici

28260
Jeu très chouette ! Super immersion dans un vaisseau. Par contre, pas d'histoire, et rien que des combats spatiaux. Mais dans le genre c'est top.

In the midnight hour, she cried more, more, more, with a rebell yell she cried more more more...

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je suis sur final fantasy XII sur switch.
28262
5 open worlds à moins de 5 euros sur Steam jusqu'au 29/11 :
Far Cry 3 (2.99 €)
Just Cause 3 (2.99 €)
Sleeping Dogs "Definitive Edition" (2.99 €)
Dead Island "Definitive Edition" (3.99€)
Red Faction Guerilla Re-Mars-tered (3.99€)

Je compte tester Saints Row The Third : le remaster de 2020 vaut il le coup ou la version originale reste-t-elle un bon choix ? il y a plus de mods dispos sur la version originale dont un en vue fps ...

Hulkshare

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Youtube

Audiofanzine

 

 Il vaut mieux se perdre dans sa passion que perdre sa passion

 

28263
Citation :
final fantasy XII
ZE jeux !! L'histoire est juste géniale !

101112

28264
J'ai testé Lost Ark depuis août et je suis devenu accroc. Ca m'a rappelé GuildWars que j'avais lâché en me promettant de ne plus jamais me lancer dans un MMO. J'ai réussi à décrocher depuis 3 jours. Je tiens bon :fou:

« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien

Mes photos ici

28265
Un lien vers la liste Spotify de tous les morceaux liés aux titres de missions de Cyberpunk

https://open.spotify.com/playlist/0ppp0cA7B2Z8AEN6Mjyprw?si=424adb409b014ff5

Certains choix de morceaux sont discutables : Knockin' on heaven's door des Guns, n'aura jamais la même aura que la version de Bob, et Ghost Town, ils ont pris un morceau d'Adam Lambert (ceux qui ont fait la playlist, pas CD Red Projekt), alors qu'il me semble évident que la référence était plutôt ce morceau des Specials, dont l'ambiance colle bien mieux au jeu :

In the midnight hour, she cried more, more, more, with a rebell yell she cried more more more...

Vos meilleures BO

28266
j'ai vu quelques vidéos complètement par hasard sur youtube d'un jeu qui se prénomme "Evil west" et ça a l'air interessant. je vais essayer ça voir ce que ça donne.

Guitariste en chambre avec du matos de stade.

Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28

Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

28267
C'est développé par la boite qui a fait l’excellent reboot de Shadow Warrior. (surtout le 2)
En gros c'est Wang chez Van Helsing au Far West.

[ Dernière édition du message le 25/11/2022 à 10:57:47 ]

28268
faisant une pause de cyberpunk, je me suis remis sur Elex 2. j'ai voulu essayer evil west de manière gratuite et depuis l'affichage sur le site internet de la caisse d'épargne bug ... du coup je l'ai viré et j'ai mis plusieurs coups d'antivirus :D

Elex 2 je dois etre très proche de la fin, vu qu'il me reste plus qu'a dialoguer avec tout le monde pour savoir ce qu'on va faire de la planète. en finissant une mission j'ai chopé le carburant infini pour le jetpack ... et c'est bonheur ... vu tout ce qu'on peut faire avec ... voler, tirer sur les ennemis depuis les hauteurs, c'est top ... pas encore essayer la hauteur max tiens

Guitariste en chambre avec du matos de stade.

Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28

Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

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Je redécouvre l'univers des jeux videos avec la Xbox Séries S que je viens d'acheter. J'en étais resté à la Playstation 1 (les premiers résident evil, Tomb Raider, Final Fantasy.... Qu'est-ce que j'ai adoré !), J'avoue que questions graphismes ça a pas mal évolué !
Je découvre des jeux comme Red dead redemption 2, Cyberpunk 2077, Résident Evil 7... Bref je m'éclate ! 😃


28270
Projet Xion >> :bravo: J'ai fait pareil il y a 4/5 ans. Depuis la PS1 (je crois que les premiers jeux en 3D m'avaient dégouté des JV à l'époque) j'avais pas retouché une manette. Et puis j'ai eu envie de m'y remettre sur PC. J'ai commencé par découvrir Mass Effect. La claque. Depuis je joue à des trucs mais jamais retrouvé la même intensité :mrg:

In the midnight hour, she cried more, more, more, with a rebell yell she cried more more more...

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28271
Faut avouer que malgré la prouesse technique, les premiers jeux vraiment 3D présentaient une forme de dégradation visuelle globalement...
Et même avant ça, je trouvais que passer de sprites dessinés main à de la modélisation prétendue 3D c'était pas fou non plus. J'ai toujours trouvé Heroes of Might&Magic 2 plus beau que le 3 malgré une résolution inférieure. (même les animations)

En terme de "claque" récentes, ça a surtout été des questions de gameplay, ou narratifs. Inside (un magnifique plan séquence de 4h ce jeu), Thumper (un pied sensoriel intégral), la justesse et le sérieux de Alien Isolation, ou l'immersion et l'écriture de Witcher 3.
Mais pour ne jamais vraiment avoir arrêté de jouer depuis 30 ans, c'est comme voir ton gosse grandir tous les jours, je n'ai pas vraiment cet effet de "bond" d'évolution visuelle.

[ Dernière édition du message le 27/11/2022 à 13:27:38 ]

28272
A vrai dire si beaucoup de choses ont évolué dans le bon sens graphiquement en 20 ans (heureusement !), c'est moins flagrant à d'autres niveaux je trouve :
la modélisation 3D des visages notamment (on se croirait encore trop souvent au musée Grévin :) ou encore
les commentaires dans les jeux de sport (toujours aussi répétitifs et mal joués).

[ Dernière édition du message le 27/11/2022 à 17:47:51 ]

28273
Ça c'est lié à la vallée dérangeante : on est évolutivement faits pour connaitre, reconnaitre, et décrypter les visages (qui recèlent notamment des émotions qui peuvent servir pour la survie). On est génétiquement programmés pour reconnaitre un visage même inconnu (d'où nos talents innés pour la paréidolie), et s'il ne présente pas des traits suffisamment proches, et une souplesse de mouvements suffisants, on va rapidement trouver ça bizarre. (même si de ce coté là aussi, pour des gros studios, franchement ça va mieux)
Pour les commentaires, c'est une question de moyens : du doublage en volume suffisant pour ne pas être répétitif, c'est un boulot et un cout de taré. (et une génération vocale procédurale c'est pas encore assez fluide pour être agréable à écouter... et très cher aussi)

Mais je parlais surtout de mon absence de sensation de "bond" technologique graphique (à tous les niveaux) parce-que j'observe ça tous les jours depuis 30 ans... Et ce que j'observe surtout, c'est qu'à chaque nouveau jeu super top visuellement qui sort, on a droit aux "putain ça y est on dirait que c'est du vrai"... Sauf que ça dure jusqu'au suivant, et surtout j'entends ça depuis 20 ans, car généralement l'échelle de valeur de critique n'est pas la réalité, mais les jeux précédents.
Il y a encore de la marge... mais ça avance. (et ça demande beaucoup de temps, de ressources, notamment technologiques, et d'argent)

En ce moment je bricole sur Stable Diffusion et Deforum, qui utilise OpenAI, et je pense qu'on passera un nouveau braquet de progression (sans bond toujours) de réalisme quand les jeux seront capables d'utiliser ces outils pour des rendus en temps réel, aussi bien en terme de modélisation et d'animation.

Edith : Ha et 2 choses qui enlèvent beaucoup au réalisme dans les jeux vidéos :
- Un framerate de fou (généralement plus de 60Hz, même si sur console ça peut s'en tenir à 30, le 120 voire 200 commencent à devenir un souhait de standard)
- Une résolution et une netteté d'image très élevées aussi. (avec une certaine difficulté à rendre une texture de peau non brillante)

C'est pour ça qu'il y a des personnes qui n'apprécient pas les séances de ciné à 50 ou 60fps, ou l'IMAX. On a l'habitude de regarder des films avec du flou de mouvement (comme dans la vraie vie), et un framerate de 24Hz.

[ Dernière édition du message le 27/11/2022 à 18:25:45 ]

28274
Effectivement la résolution est parfois tellement élevée sur certaines configs que ça en nuit au réalisme : l'image est presque trop propre pour être vraie.
Maintenant lorsque l'on regarde le degré de réalisme du dernier Call of duty modern Warfare par exemple, la reconstitution du quartier d'Amsterdam est quand même très impressionnante.

[ Dernière édition du message le 27/11/2022 à 20:45:33 ]

28275
Les outils pour reproduire des architectures ou des paysages réalistes rapidement sont pas dégueu aujourd'hui.
On trouve même des applications pour smartphones pour scanner et modéliser (avec textures) en temps réel un objet, un visage ou même une pièce entière. (bon, faut pas tenir à sa batterie par contre)

Ça me rappelle les première démos du moteur de Crysis (le tout premier), les gens trouvaient que c'était du réalisme photo de folie, et à l'époque ça tournait (options au max) sur aucun ordi pour particulier. Depuis, il semble quand même bien fade et pas extra aujourd'hui (et depuis un moment). C'était pareil pour le premier Far Cry avant la série Crysis. Ou les Just Cause (jusqu'au 3, le 4 était dégueulasse avant même sa sortie)
Il y a de toute manière des limitations graphiques avant de sortir un "gros" jeu qui en jette (en plus de l'optimisation), justement pour ne pas trop limiter le marché des ordis capables de le faire tourner, je me souviens que ça avait été une décision difficile à prendre pour le premier remake de Carmageddon (Reincarnation de 2015), visuellement magnifique... avant les restriction pour qu'il soit jouable, car effroyablement gourmand...

[ Dernière édition du message le 27/11/2022 à 22:02:05 ]