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Jouez-vous aux jeux video?

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Sujet de la discussion Jouez-vous aux jeux video?
Juste pour savoir si ya que moi qui me prend la tete sur les tricks de SSX 3 ou le bestiaire de Final Fantasy X....

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)

ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
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28426
Tiens j'avais oublié que Shiro était français. Excellents Northguard et Dune spice wars et bien lancé sur le même concept.
Et pareil pour Plague Tale, les 2 sont superbes, en particulier la bande son d'Olivier Deriviere. (ainsi que sa BO pour Vampyr)
Pas joué à Stray, mais bons retours apparemment.
Et j'aurais quand même re-mentionné Motion Twin (qui est une SCOP), ils viennent de sortir leur gros DLC "Castlevania" pour Dead Cells.
28427
Stray c'est juste un des meilleurs jeux depuis longtemps. C'est mon avis tout à fait subjectif, en plus je n'y ai même pas joué, je l'ai offert à ma copine et je l'ai regardé joué (avec grand plaisir).

Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?

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Steam et ses commentaires... aujourd'hui je crois que c'est acté : si un jeu est en Early Acces mais ose ne pas être fini, quelle curée !
Argument imparable number one : "Et beh tel jeu quand il est sortit en EA, bin il était entièrement jouable et sans bugs !"
Argument number 2 : "t'façon ça fait x mois qu'ils foutent rien, c'est clairement abandonné !"
Argument number 3 : "En plus c'était pas prévu le EA, il devait sortir il y a x mois !"

#lalogiqueons'enbatlescouilles
28429
je n'ai pas tout compris xD

Hulkshare

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 Il vaut mieux se perdre dans sa passion que perdre sa passion

 

28430
vidéo avec la plupart des sorties Day One 2023 du xbox gamepass :

à 3.54 il y a la trailer gamescom de Starfield

Hulkshare

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28431
Les jeux qui sortent aujourd'hui en accès anticipés sont les mêmes que ceux qui sortaient en accès anticipés il y a des années (possibilité de participer financièrement à la fin du développement avant sa "vraie" sortie, ainsi qu'au test du jeu en cours, avec idéalement une remontée des bugs et suggestions), mais de plus en plus je constate, en particulier dans les commentaires Steam, que les gens s'offusquent que les jeux qui sortent en accès anticipés ne soient pas complet, et aient des bugs...
Les gens confondent "accès anticipé" et "avant première". Ils exigent que le jeu soit fini et sans défaut, et pouvoir y jouer du début à la fin sans se faire chier à participer à quoi que ce soit, et sortent des arguments stupides pour légitimer ces exigences. (et de plus en plus)

[ Dernière édition du message le 09/03/2023 à 21:36:58 ]

28432
héhé, oui c'est le principe même de l'accès anticipé ...
en plus il y a un gros message bien visible sous chaque jeu en accès anticipé qui nous informe :
Spoiler - Cliquer ici pour lire la suite


je n'ai que 3 jeux en accès anticipé dans ma bibliothèque Steam (biblio voulant dire livre, faudrait changer le nom ..), que des jeux de survie dont l'excellent "Scum" !
il y a aussi "Teardown" qui m'intéresse depuis un moment, j'en parlerais à l'occaz dans un message sur "les jeux de destruction" ...

sur ce, bonne soirée !

Hulkshare

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[ Dernière édition du message le 09/03/2023 à 21:52:41 ]

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IXION me fait de l'œil mais j'hésite un peu, et je n'ai pas un PC super puissant.
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Je trouve Ixion très proche de Per Aspera dans son gameplay général, gestion des flux de production, acheminement des ressources, et micro-gestion et exploration via des robots.
La gestion de la main d’œuvre me semble assez sommaire, peut-être plus proche d'un Offworld Trading Compagny, plutôt qu' "individuelle" à la Surviving Mars.

Sinon un jeu de survie "tactique" spatial, qui était passé un peu inaperçu (ou boudé) à cause d'un gameplay (délibérément) un peu austère, mais pour moi avec une des meilleures ambiances de jeu de survie dans l'espace que j'ai connu (entre Alien Virus et Alien Isolation) : Duskers. (je crois que j'en avais déjà parlé)
Tous se passe par le contrôle de drones via des lignes de commande, pour explorer des épaves et avancer en collectant des ressources, en évitant des ennemis... et on appréhende les situations via des caméras parasitées, des micro pas Hi-Fi du tout, des détecteurs de mouvement et des capacités d'actions spécialisées (paramétrables avant explorations).

Sinon un autre genre de simulation : Tin Can Escape Pod Simulator.
Vous étiez sensé apprendre à remettre en état une capsule de secours... et finalement vous avez juste le temps d'atrapper quelques pièces détachées avant de vous enfuir dans une quasi épave... et la maintenir en état de vous garder en vie suffisamment longtemps : nettoyer des filtres à air, changer des batteries, vérifier les connectiques, réparer une dynamo... C'est déroutant au début, mais marrant, et même si c'est très simplifié, l'architecture générale est plutôt réaliste.
Je pense que ce jeu peut même se prêter à de la "coop" à plusieurs devant l'écran (un peu à la manière de Keep Talking and Nobody Explode pour le groupe avec le manuel)
C'est difficile, mais je trouve l'expérience très réussie et réaliste.
28435
Merci, je vais étudier tout ça :bravo:
28436
Une infographie, qui ne dévoile rien d'extraordinaire, mais toujours intéressante à regarder : les variations de ventes de l'excellent Lovers in a Dangerous Spacetime. (un des meilleurs local coop auquel il m'ai été donné de jouer)

1ère année de la sortie.
SalesReport_1_FirstYear-1-608x377.png

2ème année.
SalesReport_2_SecondYear-608x377.png

3 - 4 et 5ème année.
SalesReport_3_Year3to5-608x377.png

https://www.asteroidbase.com/

[ Dernière édition du message le 10/03/2023 à 16:23:33 ]

28437
question concernant les rogue like & rogue lite :
dans un rogue classique, garde t on sa progression lorsqu'on relance le jeu ou faut il tout recommencer à chaque fois ?
j'ai cru comprendre que Returnal avait ajouté un patch au bout de plusieurs mois qui permettait de reprendre sa partie, j'en déduis qu'avant cela il fallait tout refaire ....

Hulkshare

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28438
Rogue-like : Comme le jeu Rogue, on commence chaque run à poil, comme au premier jour.
Rogue-lite : méta-progression ajoutée, qui "oblige" d'une certaine manière à mourir pour débloquer des trucs, mais cela rend sur le long terme ce type de jeu plus facile.

Points communs entre les deux : génération procédurale (plus ou moins) des niveaux, pour garder un minimum de fraicheur dans des jeux basés sur des boucles "die and retry".

Le fait de pouvoir sauvegarder ou non en plein run pour reprendre plus tard n'entre pas vraiment en compte dans la détermination de ces genres. Et en effet sans ça, quand tu quitte et relance le jeu, tu recommence au minimum le niveau, sinon le run complet. Mais c'était pas tellement lié au fait d'être rogue-like ou -lite, même si le coté super punitif a toujours été un peu plus appuyé pour les rogue-like et la sauvegarde en court de run (qui peut être considérée comme une aide, voire un exploit / triche) tendait à être moins présente.

[ Dernière édition du message le 16/03/2023 à 16:55:20 ]

28439
L'ajout à Returnal, c'est surtout après les retours de joueurs, qui, incontinents, papas, mamans, ou n'ayant pas 6 heures à consacrer d'affilée à une partie ont suggéré que c'était un peu vachard tout de même de tout perdre si tu arrêtais de jouer (imagine, ça fait 3 heures que tu niques des boss et soudain, oh drame, tu as envie de faire pipi, ben avant tu pouvais pas. Horrible. Du coup limite il fallait jouer avec des couches).

Je crois qu'il y a des définitions du rogue like et rogue lite sur le net, mais Returnal par exemple, tu conserves certains éléments récupérés lors des précédents runs.

In the midnight hour, she cried more, more, more, with a rebell yell she cried more more more...

Vos meilleures BO

28440
C'est donc un rogue-lite. (aussi réduit que soit ce qui est conservé entre chaque run)
28441
d'après mes lectures, concernant les différences entre les deux "genres" : dans un rogue like, il n'y a pas de fin, le but étant d'aller toujours plus loin, dans un rogue lite le joueur a un objectif à atteindre ... et historiquement un rogue like se joue au tour par tour, mécanique de jeu abandonnée au fil du temps ...

ca me laisse perplexe quand meme le concept de devoir tout refaire à chaque fois que l'on relance le jeu, du coup ça me fait penser à des shoot em ups des années 80/90 où il n'y avait pas de codes à entrer pour sélectionner un niveau en particulier ... bref faudra que j'en teste au moins un

sinon en ce moment je recherche des jeux avec double jump (ou plus) et air dash en vue tps/fps, j'ai déja plusieurs titres trouvés ici :
https://www.resetera.com/threads/double-jump-and-dash-are-incredibly-satisfying-traversal-mechanics-what-are-some-good-games-that-feature-them.602622/

si vous avez des propositions, je suis preneur !

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[ Dernière édition du message le 16/03/2023 à 17:37:06 ]

28442
Le fait qu'il y ai une fin ou pas n'est pas lié à ces genres, et tu retrouve les deux dans les deux : Tu as des rogue-like avec une fin, et des rogue-lite sans fin. (et de toute manière avec le temps tous les genres deviennent poreux)

Pour des jeux double jump et dash (voire air-dash), je conseillerais surtout des metroid-vania en 2D (mais tous les metroid-vania ne proposent pas ça) : Ghost Song, Sundered (un de mes préférés, qui intègre une part de rogue-lite), Hollow Knight, les Ori (and the Blind forest, et the Will of the Wisps), les Guacamelee 1 et 2, les Steamworld Dig 1 et 2...
Dead Cells aussi, même si c'est pas un metroid-vania (malgré la com autour de ce jeu)

Après tu peux retrouver ce genre de gameplay "plateforme" dans des jeux 3D première personne comme Ghostrunner...
Tu as aussi beaucoup de classiques hérités des Unreal Tournament...
Ou encore les Borderlands avec certains builds... (mais là plutôt grand saut unique au lieu d'un double saut)

Tu peux aussi retrouver beaucoup de jeux qui intègrent ce type de gameplay (dash et mobilité, avec ou sans saut) mais en vue de dessus, et certains offrent une différence assez minime avec un plateforme 2D vue de coté, mais là tu peut retrouver ça dans des genres très différents.

Pour les shmups, je peux que te recommander ma bible : https://shmup.com/

[ Dernière édition du message le 16/03/2023 à 18:30:31 ]

28443
Citation :
ca me laisse perplexe quand meme le concept de devoir tout refaire à chaque fois que l'on relance le jeu


Je faisais ça quasiment sur 95% des jeux auxquels je jouais jusqu'à mon Atari ST. J'ai appris le concept de sauvegarde de partie avec des click and point genre Indiana Jones et la dernière croisade...

C'est la base même du jeu vidéo tel qu'il était envisagé à mon époque (de vieux con)

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Je ne me souvenais pas qu'il n'y avait des sauvegardes sur Indy 3 à l'époque, pour moi c'est venu sur Indy 4 and the Fate of Atlantis.
Depuis évidemment, avec l'émulateur scummVM qui permet de sauvegarder n'importe-quoi, n'importe-quand.
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Je confonds probablement j'ai fait les deux :mrg:

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Non, tu as peut-être raison, mais je me souviens qu'avec mes cousins on devait se le taper d'une traite, et la toute fin avec le fameux passage où il faut se baisser pour éviter la scie, c'était la tannée... ça fait tellement longtemps. (et pourtant je l'avais racheté sur GoG :mrg:)
28447
il me semble que les jeux avec sauvegarde sont quand même arrivés assez tôt : Dungeon Master ou Les Voyageurs du temps (1987/1988) avaient cette fonction ...

Iktomi : je ne joue plus aux jeux en 2D depuis bien longtemps (j'avais quand meme essayé Hollow Knight 2 minutes sur le game pass)

Hulkshare

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[ Dernière édition du message le 16/03/2023 à 19:28:23 ]

28448
Et bien tu rates des bijoux.
Surtout si tu additionne jeux réalisés en 2D, et jeux 3D se jouant sur un plan en 2D, là ça commence à faire un sacré paquet de jeux. (je parle même pas des options de caméra)

[ Dernière édition du message le 16/03/2023 à 19:30:42 ]

28449
Ori a beau être en 2D mais il reste pour moi une claque visuelle géniale.

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28450
je me suis pris le jeu The ascent, ça a l'air sympathique. entre deux courses sur forza horizon 5 :mrg:

oh oui ça a l'air rigolo comme jeu. en vue isométrique. par contre y'a rien a faire, autant les déplacements a la manette sont très sympa, autant la visée j'y arrive pas ... ça sera souris clavier ^^

Guitariste en chambre avec du matos de stade.

Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28

Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

[ Dernière édition du message le 17/03/2023 à 10:58:42 ]