Jouez-vous aux jeux video?
- 30 390 réponses
- 372 participants
- 1 048 505 vues
- 254 followers

kenny serane

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com

n3m3s1s

demain il y aura "Mordhau" en jeu gratuit ...
les boules j'aurais pu économiser 2x5 euros !
Il vaut mieux se perdre dans sa passion que perdre sa passion

monky54


Vivement le 12 mai

[ Dernière édition du message le 14/04/2023 à 10:50:28 ]

will_bru

In the midnight hour, she cried more, more, more, with a rebell yell she cried more more more...
[ Dernière édition du message le 14/04/2023 à 10:53:53 ]

iktomi

C'était tellement la folie cette annonce, designs et ambiance du tonnerre pour l'époque.
[ Dernière édition du message le 14/04/2023 à 10:58:49 ]

devilmanson25

Je suis comme un fou en regardant cette bande annonce du dernier Zelda. Jeu déjà précommandé en collector (oui je suis un grand malade)
Vivement le 12 mai
J’avais adoré le premier qui m’avais mis une claque, j’attend avec impatience ce Tears Of The Kingdome qui sera sûrement le GOTY 2023.

“La musique réveil le silence”

kosmix


Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?

Soot_and_Stars

Citation de monky54 :Je suis comme un fou en regardant cette bande annonce du dernier Zelda. Jeu déjà précommandé en collector (oui je suis un grand malade)
Vivement le 12 mai
J’avais adoré le premier qui m’avais mis une claque, j’attend avec impatience ce Tears Of The Kingdome qui sera sûrement le GOTY 2023.
J avais aimé le 1er mais je le trouvais répétitif à un moment donné.
je l'ai presque fini (! ) mais je suis peut être plus old school, au delà de 50h de jeu je me lasse un peu. Et si tu joues pas une semaine tu sais plus où tu en es!

iktomi


[ Dernière édition du message le 15/04/2023 à 09:32:04 ]

devilmanson25

J avais aimé le 1er mais je le trouvais répétitif à un moment donné.
je l'ai presque fini (! ) mais je suis peut être plus old school, au delà de 50h de jeu je me lasse un peu. Et si tu joues pas une semaine tu sais plus où tu en es!
Breath Of The Wild a été l’un des rare jeux ou pendant 100h je ne me suis pas ennuyé une seule fois, en y jouant je ne voyais pas le temps défilé.
Et j’ai fait Breath Of The Wild après Red Dead Redemption 2.
“La musique réveil le silence”

iktomi

Ce jeu ressemble énormément au fameux (fumeux ?) The last night, dont plus personne n'a de nouvelles depuis plus de 3 ans, suite à des déboires financiers et juridiques, et après une shitstorm causée par une présentation de ce même jeu par son créateur comme étant particulièrement critique anti-progressiste. (une dystopie "causée" par le féminisme, le revenu universel et les aides sociales, entre autre...)
Et bien non, ce n'est pas le même jeu ni la même boite de dev.
[ Dernière édition du message le 15/04/2023 à 23:17:06 ]

devilmanson25

Personnellement je dirais que c’est un fake.
“La musique réveil le silence”

Sarakyel


[ Dernière édition du message le 21/04/2023 à 00:36:40 ]

devilmanson25

Les sons trop réalistes, il y’a même le bruit du vent sur le micro de la caméra quand il effectue une course à pied, les mouvements des personnages, quand il recharge, de la caméra etc…
Et pourquoi flouter le visage des ennemis?
Je pense que c’est possible d’avoir ce rendu graphique avec l’Uneral Engine 5, mais là ont dirais un mec qui à voulus faire une sorte de vidéo virale en mode FPS avec un style jeux vidéo.
Si c’est vraiment un jeu, c’est impressionnant, mais… ça reste très suspect,
C’est quand même à surveiller.
“La musique réveil le silence”

iktomi

- les nuages de buée un peu trop opaques et persistantes, même si on les voit pas longtemps
- l'animation répétée du pied dans la porte qui semble rigoureusement la même (et toujours super bien centrée sur l'encadrement, et non la porte même)
- les corps au sol qui manquent d'ombre portée sous eux (notamment derrière la camionnette) et font un peu trop détachés de l'environnement
- l'ombre portée de la torche un peu trop bien découpée quelque-soit la distance (erreur de réalisme encore mise de coté aujourd'hui, la torche n'est pas un point mais une surface)
- les prefabs répétés sans variation (genre les tas de bidons avec les mêmes taches aux mêmes endroits)

- l'occlusion ambiante sur des renforts métalliques sur les cuves de flotte faisant un contour assez dégueulasse.

-L'animation du dernier gars et ses bras en l'air qui n'est pas extra non plus...
Et comme je disais il y a quelques temps : aujourd'hui cette vidéo peut faire penser à un fake, et dans 5 - 10 ans, la revoir fera se dire "holala ça a mal vieillit, c'est moche !".
Sinon, question réalisme (notamment performance capture), voilà ce que certains faisaient pour le fun il y a 1 an
[ Dernière édition du message le 21/04/2023 à 08:38:32 ]

devilmanson25

Il y’a pleins d’autres jeux avec un énorme potentiel présentés en vidéo et aujourd’hui tu n’as plus aucune infos…
Et il y’a aussi que cette nouvelle génération (PS5, Xbox Series X) ce traine, à part 2-3 jeux qui ont montré un peu le rendu next gen il y’a rien eu.
Ça vas faire bientôt 3 ans et demi que la claque graphique ont l’attends encore…
“La musique réveil le silence”

Cyclyk


zorglub28

Guitariste en chambre avec du matos de stade.
Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28
Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

iktomi

Quant à la "claque graphique", elle n'arrivera plus, car plus on se rapproche du réalisme, plus la courbe de progression se tasse, et les avancées sont de plus en plus subtiles et dans des détails.
Pour les personnes qui suivent vraiment les évolutions des rendus graphiques, ça fait bien longtemps qu'il n'y a plus de "claque". (c'est comme voir grandir ton gosse tous les jours, plutôt que voir ton neveu que tous les 3 ans)

zorglub28


Guitariste en chambre avec du matos de stade.
Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28
Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

devilmanson25

Quant à la "claque graphique", elle n'arrivera plus, car plus on se rapproche du réalisme, plus la courbe de progression se tasse, et les avancées sont de plus en plus subtiles et dans des détails.
Pour les personnes qui suivent vraiment les évolutions des rendus graphiques, ça fait bien longtemps qu'il n'y a plus de "claque". (c'est comme voir grandir ton gosse tous les jours, plutôt que voir ton neveu que tous les 3 ans)
Ma dernière claque niveau graphisme elle date quand même de 2018 avec Red Dead Redemption 2.
Crois moi qu’on est encore loin d’être tassé en matière de graphismes, ça ce tassera quand ont ne pourras plus faire la différence entre un jeu vidéo est un film normal ou d’animation.
Ont s’y approche, encore une ou deux générations de consoles.
“La musique réveil le silence”

Soot_and_Stars


iktomi

Certains pourraient considérer que c'est se "spoil", et ce ne serait pas absurde de le considérer de cette manière : si tu n'observe que les jeux qui sortent, c'est certain que tu as plus d'écarts entre les niveaux techniques. Et plus encore si tu te limite à certaines sorties et certaines annonces.
[ Dernière édition du message le 22/04/2023 à 08:10:07 ]

devilmanson25

Oui niveaux graphismes il y’a un moment ou on ne pourras pas faire mieux et le plus grand gap a déjà été fait, mais il n’y a pas que ça, il y’a la distance d’affichage, le nombres des éléments affichés en simultané, les temps de chargement, et la taille globale du monde.
Imagine dans le future ou il y’aurais un jeu avec une map de la taille de la terre, sans aucun chargement ni de pop up de textures ou de pnj sur tout le terrain que tu sera capable de voir, tout pourras être destructible, et avec une énorme intelligence artificielle pour tout ce qui est des ennemis et autres personnages.
Il y’auras aussi des événements climatiques et aléatoires impressionnant ou tout sera calculé en temps réel sans aucun ralentissement.
Tout ça ont est encore loin d’y être.

“La musique réveil le silence”

iktomi

Les joueurs commencent un peu à en revenir de l'open world et redécouvrir les joies des jeux scénarisés et scriptés.
Les grosses promesses de "toujours plus" manquent encore terriblement de sens pour moi. Toujours plus de surface de jeu, de nombre de PNJ, de quetes fedex, de destruction de tout ce qui est visible (c'est sympa quand c'est nouveau comme dans Red Faction, mais après...).
La question qui manque souvent je trouve c'est "pourquoi" implémenter ça, en dehors d'un tag argument de vente ?
Jusqu'à présent on parlait rendu visuellement réaliste, pas codage des PNJ, ce qui est encore autre chose.
Et je sais qu'on n'y est pas, c'est bien pour ça que je parle de tassement de courbe de progression. (phénomène que tu retrouve partout, de l'apprentissage, la maitrise d'une discipline, au développements des technologie cherchant à atteindre un objectif lointain, ou l'augmentation des performance d'un outil ou d'une techno donnée)
[ Dernière édition du message le 22/04/2023 à 10:10:32 ]

devilmanson25

Minecraft à une grande map mais la distance d’affichage et ridicule…
Par ce que bon, faire un open world, avec une bonne interaction avec la map, de bonnes quêtes et tout ce qui s’en suis, sur tout les open world qui existe il y’en as pas énormément qui sont exceptionnel.
Mais quelques part si les jeux stagne c’est un peu la fautes des joueurs aussi, de bon jeux sortis avec un soin et une avancée technologique et un coût en plusieurs dizaines de millions de dollars se sont complètement ramassés, par ce que les joueurs préféraient jouer à GTA, Call Of Duty, Fifa ou encore Assassin’s Creed.
Je comprend les développeurs, à quoi bon faire un super jeu avec un nouveau concept pour qu’au finale ils se casse les dents.
Le jeu vidéo stagne par ce que les joueurs stagnent.
Ce changement à eu lieu au début des années 2000 avec la mort de la Dreamcast et de Sega, car il y’a eu un avant et un après Sega, depuis cet événement plus rien n’est comme avant.
“La musique réveil le silence”
- < Liste des sujets
- Charte