J'ai joué à Dark Souls III. Bah c'est rick dangerous version nextgen : c'est pas du try and die, c'est du die and die.
Edit : pour ceux qui connaissent pas rick dangerous, c'est un jeu tellement inhumain qu'il a fait tomber toute une génération de joueurs dans la drogue. c'était ça :
Rick dangerous, c'était juste une torture. Je me souviens avoir fait des dessins des niveaux entiers avec les pièges parce qu'ils étaient vraiment imprévisibles et fourbes.
Dark soul 3, pour avoir suivi un peu les live d'Hooper qui a plutot bien avancé dans le jeu, me semble pas si dur; En particulier les boss. Mais bon c'est pas moi qui tient le pad...
Si il est super dur, d'autant que là on n'a plus les excuses à 2 balles légitimes de l'époque Rick dangerous II, comme le héros qui réagit 3 heures après qu'on ait bougé la manette, les bugs de collision comme s'il en pleuvait, etc.
Apparemment ce serait une des particularité de la série, je veux parler de la difficulté, un peu à l'instar de Ninja Gaiden à l'époque.
Sans être devenu facile pour autant il est admis qu'ils ont un peu démocratisé le dernier opus comparé à l'indécente difficulté des 2 premiers opus.
Après c'est marrant que ce style de jeu die and die existe encore, même si perso passer 3 heures à tenter de passer le même niveau d'un jeu vidéo solo c'est pas mon truc du tout.
Objectivement, ce n'est pas forcément plus con que recommencer pour la énième fois le même jeu afin d'avoir 1 chance de plus sur 2000 de tomber sur un loot plus puissant. ( )