Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
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Squatteur·euse d’AF
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Sujet de la discussion Posté le 30/12/2003 à 04:37:44Jouez-vous aux jeux video?
Juste pour savoir si ya que moi qui me prend la tete sur les tricks de SSX 3 ou le bestiaire de Final Fantasy X....
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
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sqoqo
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Membre depuis 17 ans
22461 Posté le 16/04/2018 à 10:17:49
Incarnez Moise et ouvrez la mer en deux face à vos ennemis.
Choisissez Noé, et vos armes seront tous les animaux du jeu.
Soyez Jesus, et utilisez un tonfa géant
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nobazz
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22462 Posté le 16/04/2018 à 10:18:25
GTA1, on trouvait ça parfaitement réaliste à l'époque. Tout comme même si ca peut sembler impensable, on rigolera sans doute dans 10 ans sur les graphismes, les animations et surtout sur la pseudo "totale liberté" dans GTA5. San Andreas a d'ailleurs soulevé encore plus de polémique que GTA5 puisqu'il s'est vu retirer des ventes ou censurer (l'histoire du mod Hot Coffee par exemple).
Et puis de la même façon, personne n'avait anticipé qu'en 2018, on laisserait nos gosses de 10 ans regarder des séries américaines sanglantes en prime time(les Bones, hawaï mes couilles and co...), ou encore qu'ils aurait accès dés 13 ans à du porno illimité depuis un téléphone. Et je ne parle pas que des parents qu'on pourrait penser négligents, mais d'une grosse majorité de gens plutôt bien éduqués, les mêmes que ceux qui considèrent en effet qu'un jeu vidéo ne peut pas être nocif pour un préado.
Bref le jeu vidéo n'est qu'un exemple de plus d'une banalisation de la violence qui choque de moins en moins. Pour ma part je mise a un moment sur un ras le bol de cette surenchère de violence "réaliste", avec des attentes qui vont revenir a des gameplay plus ludiques et plus originales, à l'image que la percée qu'à pu faire Nintendo avec la Wii sous l'overdose des premiers jeux qui misaient tout sur la technique. Je termine en disant que certes, beaucoup d'adultes jouent, et j'en fais partie. Mais les éditeurs savaient pertinemment qu'ils allaient séduire un public bien plus jeune sous couvert de faire du jeu d'adulte.
Et puis de la même façon, personne n'avait anticipé qu'en 2018, on laisserait nos gosses de 10 ans regarder des séries américaines sanglantes en prime time(les Bones, hawaï mes couilles and co...), ou encore qu'ils aurait accès dés 13 ans à du porno illimité depuis un téléphone. Et je ne parle pas que des parents qu'on pourrait penser négligents, mais d'une grosse majorité de gens plutôt bien éduqués, les mêmes que ceux qui considèrent en effet qu'un jeu vidéo ne peut pas être nocif pour un préado.
Bref le jeu vidéo n'est qu'un exemple de plus d'une banalisation de la violence qui choque de moins en moins. Pour ma part je mise a un moment sur un ras le bol de cette surenchère de violence "réaliste", avec des attentes qui vont revenir a des gameplay plus ludiques et plus originales, à l'image que la percée qu'à pu faire Nintendo avec la Wii sous l'overdose des premiers jeux qui misaient tout sur la technique. Je termine en disant que certes, beaucoup d'adultes jouent, et j'en fais partie. Mais les éditeurs savaient pertinemment qu'ils allaient séduire un public bien plus jeune sous couvert de faire du jeu d'adulte.
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???
Anonyme
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22463 Posté le 16/04/2018 à 10:21:41
Nan mais le souci n'est pas la violence intrinsèque de GTA5, qui a un contexte (bien) scénarisé, mais le fait que les darons laissent leurs ados jouer avec sans se poser la moindre question.
A vouloir interdire la violence parceque des ados peuvent tomber dessus, ça revient à remplacer genre breaking bad par les teletubbies.
A vouloir interdire la violence parceque des ados peuvent tomber dessus, ça revient à remplacer genre breaking bad par les teletubbies.
nobazz
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22464 Posté le 16/04/2018 à 10:51:18
J'ai pas connaissance que qui que ce soit ait voulu interdire un jeu video parce qu'il était trop violent pour les ados, mais juste parce qu'il était immoral en lui-même donc dangereux pour tout un système de valeur. Immoral plus que violent, parce que la violence en elle-même dérange beaucoup moins, en particulier dans un pays ou les armes font partie de la déco du salon, et où le patriotisme donne le droit de vie ou de mort sur son voisin au sens propre. Mais je suis bien d'accord avec toi, y'a eu un moment un passage à vide, celui ou ceux qui n'ont pas suivi l'actu des jeux n'ont pas réalisé que le public cible avait été élargi, et qu'on a largement durcis le ton dans les jeux. Aujourd'hui faut être teubé ou avoir des oeillère pour ne pas comprendre que c'est à surveiller. Même si presque c'est plus surveillable pour les parents, à l'instar du porno.
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???
nobazz
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22465 Posté le 16/04/2018 à 10:53:17
parce que faut aussi avouer que même la scène ou Trevor enfile une meuf dans son mobilhome, si réaliste soit elle, c'est rien a coté de ce qu'un moment de 12 ans est capable de dégoter sur son android.
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???
nobazz
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22466 Posté le 16/04/2018 à 10:56:32
Sinon pour en revenir au jeu, je n'ai absolument pas suivi ni testé les derniers jeux de caisse sur next gen, mais en faisant tester ce week end Gran turismo 4 a mon fils de 11 ans avec un volant, ca m'a rappelé combien ça pouvait être technique d'arriver à conduire correctement à l'époque. C'est toujours le cas sur les jeux dont vous parlez? J'ai du faire le tour des jeux de caisse sur 360 (certes avec un pad) mais j'ai jamais retrouvé une difficulté pareille...
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???
Anonyme
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22467 Posté le 16/04/2018 à 11:05:11
Ca n'est que mon avis, mais plus le jeu va avoir tendance à être fidèle aux lois physiques, plus il va être facile à appréhender, précisemment parceque les véhicules réagissent avec logique.
Après la difficulté va venir de facteurs contingents, comme l'usure ou la chauffe des pneus, le moteur qui s'en prend un coup dans la gueule si tu pousses tout le temps à 12000trs/mn, à la gestion des collisions, l'action des aides à la conduite, etc etc...
En ce sens dans les derniers forza motorsport, les tutures se conduisent plus facilement que dans les 1ers, bien que les jeux soient plus réalistes.
Après la difficulté va venir de facteurs contingents, comme l'usure ou la chauffe des pneus, le moteur qui s'en prend un coup dans la gueule si tu pousses tout le temps à 12000trs/mn, à la gestion des collisions, l'action des aides à la conduite, etc etc...
En ce sens dans les derniers forza motorsport, les tutures se conduisent plus facilement que dans les 1ers, bien que les jeux soient plus réalistes.
[ Dernière édition du message le 16/04/2018 à 11:05:26 ]
nobazz
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22468 Posté le 16/04/2018 à 11:20:49
ouais ça se tient comme raisonnement.
Je me disais aussi que la majorité des joueurs deviennent assez feignants et veulent un gameplay moins contraignant, avec un plaisir direct sans avoir a s'y reprendre à 10 fois comme c'était le cas fut un temps. Mais c'est vrai que le online pose du challenge pour tous les skill, ce qui était pas le cas à l'époque ou le solo déterminait la durée de vie du jeu.
C'est quand même marrant de voir que malgré une difficulté due a ce manque de réalisme, certains joueurs de GT4 avaient un niveau de ouf. Jme rappelle de démos de potes a l'époque qui me faisaient juste halluciner. Bon c'était aussi face à une IA pour le moins prévisible...
Je me disais aussi que la majorité des joueurs deviennent assez feignants et veulent un gameplay moins contraignant, avec un plaisir direct sans avoir a s'y reprendre à 10 fois comme c'était le cas fut un temps. Mais c'est vrai que le online pose du challenge pour tous les skill, ce qui était pas le cas à l'époque ou le solo déterminait la durée de vie du jeu.
C'est quand même marrant de voir que malgré une difficulté due a ce manque de réalisme, certains joueurs de GT4 avaient un niveau de ouf. Jme rappelle de démos de potes a l'époque qui me faisaient juste halluciner. Bon c'était aussi face à une IA pour le moins prévisible...
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nobazz
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22469 Posté le 16/04/2018 à 11:23:20
J'ai pu aussi voir que dans le cas de mon fiston, le volant changeait littéralement la prise en main du jeu, et qu'il y avait sans doute un cap a passer pour retrouver un début d'aisance... pas trop sur les jeux typés arcade comme Shox, mais sur un GT4, ça pardonne pas.
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???
[ Dernière édition du message le 16/04/2018 à 11:24:42 ]
Dr Pouet
52037
Membre d’honneur
Membre depuis 20 ans
22470 Posté le 16/04/2018 à 12:30:48
Le réalisme apporte quand même aussi son lot de difficultés. Par exemple quand on commence à déraper, il y a des voitures qu’on arrive à rattraper par contre braquage et d’autres pas (ou alors il faut vachement travailler les réglages).
Ça correspond bien à ce qu’on peut voir dans une vidéo YouTube où on voit les frères Beltoise tester et comparer la clio maxi (V6) et la R5 turbo 2. La deuxième est rattrapable, la première non.
Et certaines voitures de Gran Turismo sont ainsi très délicates à gérer.
Ça correspond bien à ce qu’on peut voir dans une vidéo YouTube où on voit les frères Beltoise tester et comparer la clio maxi (V6) et la R5 turbo 2. La deuxième est rattrapable, la première non.
Et certaines voitures de Gran Turismo sont ainsi très délicates à gérer.
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