Jouez-vous aux jeux video?
- 30 275 réponses
- 372 participants
- 1 032 832 vues
- 254 followers

kenny serane

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com

Ho'Dog


la vache!!
je suis comme Pouet( et en etendant d'ailleurs ça à l'image tout court, au delà du JV) mais quand meme, ça claque

vivement nba 2k là dessus

PK crew( à l'abandon) / Mixcloud / 3'ks
En vrai t'es Eddie Barclay avoue :oops2:

deozza

Le chien aboie mais n'invente pas le fil à décongeler le beurre.
Les 6l6, des lampes qui nous éclairaient

Dr Pouet


Ho'Dog

PK crew( à l'abandon) / Mixcloud / 3'ks
En vrai t'es Eddie Barclay avoue :oops2:

Anonyme


Sarakyel

Côté dev, Nanite va permettre de largement simplifier le job des Technical Artists, les mecs qui mesurent l'impact des modèles 3D sur les performances et qui donnent les contraintes de production aux artistes (nombre de polygones par modèle, taille et densité des textures, nombre de modèles 3D présents dans un niveau, etc.). Sur le papier, Nanite permet aux artistes de bosser comme bon leur semble (donc balancer des modèles high-poly dignes des cinématiques Blizzard direct dans le moteur du jeu), et le moteur adaptera automatiquement le niveau de détail pour maintenant le framerate cible. Dans la pratique, j'attends de voir comment ça va fonctionner parce que ça semble trop beau pour être vrai, et que de nombreuses boîtes bossent là dessus depuis plusieurs années (genre Simplygon).
En tout cas, si ça fonctionne, c'est une bonne nouvelle pour les joueurs aussi, qui bénéficieront de graphismes aussi détaillés que leur plateforme de prédilection le permet !
Lumen pour le coup, c'est vraiment tout bénef : c'est un système de calcul dynamique de la lumière ("fully dynamic global illumination") qui permet un rendu équivalent au ray-tracing mais avec un impact bien moindre sur les perfs. Bref, quelque chose d'aussi joli que Battlefront qui fonctionne aussi avec les sources lumineuses dynamiques (lumières qui bougent) et qui tourne sur toutes les platformes. Et ça, c'est une bonne nouvelle aussi bien pour les devs que pour les joueurs !


will_bru

In the midnight hour, she cried more, more, more, with a rebell yell she cried more more more...

Oiseau Bondissant

« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien

will_bru


In the midnight hour, she cried more, more, more, with a rebell yell she cried more more more...

Oiseau Bondissant

Par contre le launcher d'Epic plante sur mon PC. Pas moyen d'accéder. Heureusement j'ai bien reçu la facture pour GTA qui signifie que le jeu est enregistré sur mon compte.
« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien
[ Dernière édition du message le 17/05/2020 à 17:55:45 ]
- < Liste des sujets
- Charte