>>> Eviter le Mixdown de cubase ! <<<
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2trtn
Je comprend que Suck...! s'énerve de ce genre de thread, que je viens de lire dans son intégralité, et qui effectivement n'apporte aucune preuve tangible d'une quelconque dégradation du son du au miwdown de Cubase.
Par contre as-tu moyen d'uploader quelquepart un exemple de ce que tu reproches au mixdown, deux mix de la même compos, un "mixdowné" et un autre récupéré comme tu le sens.. Je les écouterais attentivement sur mes MSP5, et si j'entend rien je les écouterais à nouveau au boulot, dans un studio équipé de Génelec.
Uploades deux courts extraits en WAV, je pense que ça sera largement suffisant pour entendre une différence "audible" entre les deux mixes.
strobo
Reste que sous Tracktion 2, les bugs existent, même en export "temps réel" puisque le bounce reste un calcul et pas une lecture audio.
TapeIt 2 (de Silverspike) répond à une demande spécifique et je lui fais plus confiance que le bounce de Tracktion 2.
Je pense qu'il n'y a pas de fumée sans feu. Pour ma part, je me souviens avoir passer un après midi à écouter la différance entre mes bounces "tape it" et Tracktion, après avoir acheté un nouveau casque (AKG K240 Studio), et j'avais surtout des problèmes de volume ou d'automation. Ce n'est pas vraiment uen question de qualité sonore, mais de bugs. Sur des pistes avec de l'audio pur et dur, c'était moins flagrant.
Mais c'est plus une raison d'association de plugins pas toujours bien codés, que de réel défaut du séquenceur...
Tape It est efficace, et ça permet d'écouter son mix une dernière fois avant le bounce, ce qui est un process naturel non?
Ma musique : http://greentelly.bandcamp.com
2trtn
Rouxxx
mon programme , ce n'est pas cubase, Mais fruityloops.
voici les tests effectués :
TEST A : 4 samples + 1 clone pour chaque sample
Notation :
A / A1
B / B1
C / C1
D / D1
ensuite :
A + B ==> Bus 1
C + D ==> Bus 2
A1+B1 ==> Bus 3
C1+D1 ==> Bus 4
Bus 1 + Bus 2 ==> Bus 5
Bus 3 + Bus 4 ==> Bus 6
On inverse la phase du bus 6
Ensuite, j'obtiens donc Bus 5 - Bus 6 = 0 !!!!!!
Nada , pas de son .
une chose est sure , le passage par un bus ne déforme pas le son !
TEST B
4 samples : A B C D
Bus 1 ==> A + B + C + D
Bus 2 ==> Bounce du bus 1
Idem , on inverse la phase du bus 2 ===> Bus 1 - Bus 2 = 0 !!!!
encore une fois , NADA .
désolé, je ne possède pas cubase.
mais fruityprout étant orienté moins pro que cubase serait plus performant en ce qui concerne le bounce ?????
la suite avec plugins + Automations + tard
strobo
Pourquoi pas sous SX.
Et puis pour rebondir sur un truc que j'ai lu, les pros envoient plus souvent leur signal vers des enregistreurs externes...
Ma musique : http://greentelly.bandcamp.com
:8)radégou
flag en passant
. Respectle guitar zero
Rouxxx
Hors sujet : le test posté ci dessus est en réponse a une discussion que j'ai eue avec (12Ax7) bien des posts auparavant, sur le fait que passer par un bus interne dégrade le son, ce qui n'était pas du tout mon avis .
j'en tire juste les conclusions qu'il y a a en tirer, rien de plus.
je fais mes tests de manière objective , je n'ai rien a gagner a raconter des conneries.
la suite avec plugins + automations pour plus tard , et une comparaison son direct , son bouncé.
( sur ce test , pour les plugins , j'éviterai oligatoirement tous les chorus , flanger ou autres effects du même type et je proscris tout type de plugin qui utilise des fonctions "aléatoires" ou des LFO's non synchronisables. ( ils se comportent différemment a chaque lecture,et en général on ne peut pas faire deux bounces identiques avec ce type d'effects ).
j'utiliserai plutot des automations simples , c'est a dire de volume , de pan , d'EQ...
si différence il y a , j'enverai le wav de la soustraction sur le forum
s'il n'y en a pas , chacun en déduira ce qu'il voudra.
en tout cas, je me refuse d'avoir une opinion toute faite a propos de choses que peu de monde cherche a prouver d'une manière logique.
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d'après mes expériences, je pense en arriver a ces conclusions :
- en général, ce qui agit sur le volume, la panoramique ou une caractéristique interne au séquenceur est retranscrite de manière identique lors du bounce.
les tests précédents m'ont prouvé que bouncer simplement un son par le séquenceur ne le déforme pas de l'original , de même si on passe ce son dans un ou plusieurs bus simultanés ( plusieurs pages auparavant, j'ai fait passer le signal dans une dizaine de bus internes de fruity a la suite
de même pour un simple mix, le bounce est identique au mix joué sous le séquenceur.
- pour certains bugs de plugins , j'ai une explication simple ( qui n'est certainement pas la seule ): le séquenceur initialise le plug avant le bounce , et cette initialisation change parfois des valeurs de ce plug , qui vont fausser le bounce.
j'en ai couremment la preuve avec le PS - 06 , qui m'initialise le taux de la réverb et les releases d'enveloppe a zéro ( grrrrrr
ce qui fait que j'enregistre toujours en temps réel les pistes que joue ce plug, car enregistrer en temps réel ne remet pas le plug a zéro avant enregistrement.
pour conclure, je pense que cette histoire de différence entre son sous le séquenceur et le son bouncé est loin d'être systématique comme le prétendent certains, mais sont plutot des exceptions dues a une mauvaise gestion de certains plugs par le séquenceur ou tout simplement par une mauvaise oreille ou une mauvaise foi de l'individu derrière le PC.
Citation : Et puis pour rebondir sur un truc que j'ai lu, les pros envoient plus souvent leur signal vers des enregistreurs externes...
S'ils font ca systématiquement, ce sont des ânes qui ne font qu'entretenir un mythe dont ils ne connaissent ou n'ont même pas cherché les causes en se la jouant " on est des pros, on fait comme ca parceque le bounce de cubase est naze
car les différences ne sont pas systématiques, alors a quoi bon faire une conversion de signal supplémentaire ?
en revanche, cette méthode peut servir si on constate des bugs liés a certains plugs, comme c'est le cas chez moi avec le ps06.
le guitar zero
flagg
Citation : mais sont plutot des exceptions dues a une mauvaise gestion de certains plugs par le séquenceur
je suis assez d accord avec ca
Anonyme
Citation : Reste que sous Tracktion 2, les bugs existent, même en export "temps réel" puisque le bounce reste un calcul et pas une lecture audio.
Y-a pas, c'est de la bonne !JM
silicon/silicium
Citation : j'en ai couremment la preuve avec le PS - 06 , qui m'initialise le taux de la réverb et les releases d'enveloppe a zéro ( grrrrrr ) avant chaque bounce.
ça ça ressemble a un cc emis au demarrage, il repond a la norme GM ton plug in?? si oui, fouille ton soft, essaie d'y trouver une console midi quelque part, pour la reverbe, ça doit relever de ça, pour l'attaque, j'en suis moins sur. regarde dans la vue midi event si t'as rien qui te semble louche. sinon, ça vaut au moins un mail a usb...
silicon/silicium
Citation : (et vous commencez sérieusement à me les gonfler avec votre théorie, vous arrive-t'il parfois de vous servir de vos oreilles?)
ouep, y'en a qui ont cru leurs yeux et qui ont brulé certains fous qui calculaient que la terre etait ronde.... alors les oreilles, c'ets tres bon quand on parle d'esthetique, nettement moins fiable des qu'on aborde la technique. y'a aucune science qui ne se repose que sur l'experience. et la le code, on l'a devant les yeux, alors a part si l'interpretation varie avec la position de la lune (d'experience, c'est assez rare)...
alors qu tes oreilles entendent quelque chose, ok, que ça ne vienne pas de la, je te l'affirme, c'est ailleurs qu'il faut creuser.
Citation : Reste que sous Tracktion 2, les bugs existent, même en export "temps réel" puisque le bounce reste un calcul et pas une lecture audio.
et c'est quoi la difference, la, explique moi, je suis avide de decouvertes ce soir... tu crois que c'ets quoi une ecoute???
Citation :
TapeIt 2 (de Silverspike) répond à une demande spécifique et je lui fais plus confiance que le bounce de Tracktion 2.
mais oui, par un developpeur mineur, un plug capable d'enregistrer ce que tu lui envoie, y'en a des tas, tu peux meme t'en faire sous synthedit en 15 secondes, y'a rien, pas un seul traitement, pas un seul algo, que dalle, juste aligner ce que tu reçois dans un fichier, oh la grosse demande specifique. alors tu parles, decrire tapeit comme une solution apportée aux probleme de mixdown, la aussi j'en ris encore.
qu'effectivement tu puisses eviter des bugs de tracktion, soit, mais ça s'arrete la.
roubi, evidemment, ça fait 0, pour passer du son dans un bus, on le fait pas passer a travers 20000 composants, hein, on copie juste une variable...
Citation :
Ce n'est quand même compliqué à comprendre. Sans que la qualité audio soit affectée, le bounce peut comporter des bugs liés à des plugs mal codés et qui se comportent mal lors du bounce. C'est un problème sous T2.
ben ouais mais la, c'ets un mail a ton developpeur de plug qu'il faut droper, et pas jeter la pierre a steinberg ou a raw material!!! ils sont pas la pour faire tourner tous les plugs du monde. vst 2.3, c'ets une norme, si tes codeur la respecte pas, on va pas accuser steinberg de faire des mixdowns pourris.
et encore une fois, ça ne peut pas se produire sur les bounces temps reel, je vais voir les tracktionners savoir ce qu'ils en pensent.
Rouxxx
Citation :
roubi, evidemment, ça fait 0, pour passer du son dans un bus, on le fait pas passer a travers 20000 composants, hein, on copie juste une variable...
Evidemment, Pour moi ca ne faisait aucun doute.....
mais quand j'ai entendu que rien que de passer le son par un bus dans cubase le transformait, j'ai sauté au plafond et j'ai vérifié direct sur fruity avec 10 bus sa la suite
strobo
Je ne sais pas comment ça se passe sous SX2, mais le bounce à 1x de Tracktion n'est pas une lecture "temps réel" (tu n'entends pas le signal) et comporte parfois des bugs.
La logique voudrait que le bounce soit égal à la lecture. Or, j'ai déjà eu des problèmes de volume trop forts ou de paramètres remis à zéro avec certains plugs. Ce n'est pas une question d'oreille, c'est un fait. Il y a de nombreux threads sur KVR sur le sujet. D'ailleurs, une des améliorations de la v2.0.1.13 consiste à "optimiser le rendering", qui buggait pas mal avec certains plugs majeurs dans la v1.x.
C'est peut être lié à une association de plug qui entraîne un bug sur la conversion. Je ne sais pas mais ce qui m'intéresse au final, c'est que mon mixdown soit égal à ce que j'écoute. Donc j'utilise TapeIt2 et ça me va bien comme ça, et puis comme ça, ça m'oblige à écouter mon morceau une dernière fois.
Pour le reste, je n'ai jamais constaté de perte de qualité audio, hormis si j'ai la prétention d'entendre l'impact du dithering ce qui est rarement le cas.
Citation : mais oui, par un developpeur mineur, un plug capable d'enregistrer ce que tu lui envoie, y'en a des tas, tu peux meme t'en faire sous synthedit en 15 secondes,[
TapeIt2 ne fait pas que ça, et Silverspike font de très bons plugs.
Mais c'est vrai, certains codent mal et c'est plutôt de là que vient le problème, ce qui ne devrait quand même pas empêcher l'utilisation de leurs plugins... ;)
Ma musique : http://greentelly.bandcamp.com
2trtn
Citation : paramètres remis à zéro avec certains plugs
Encore une fois (ça a déjà été dit à plusieurs reprises) Steinberg n'est dans ce cas pas en cause, mais bien les codeurs de plugs ne respectant pas la norme VST2.3, ou la mauvaise utilisation par l'utilisateur du plug (envoi d'info MIDI réinitialisant le plug en début de projet par exemple..).
Citation : Je ne sais pas comment ça se passe sous SX2, mais le bounce à 1x de Tracktion n'est pas une lecture "temps réel"
Ben d'accord, tant mieux ou tant pis, j'sais pas, mais là c'est le bounce de Cubase qui est en cause....
strobo
Ce que je dis, c'est que je ne vais pas recodé un plug ou attendre une hypothétique mise à jour d'un plug qui fonctionne en lecture et qui fait ce que je lui demande, tout ça parce que le rendering de mon séquenceur ne marche pas avec (ou inversement, si ça te fait plaisir...)
Alors, j'utilise TapeIt2 qui fait du "What you hear" et c'est tout.
Vous ne seriez pas un peu bornés?
De toute façon, vu le temps que certains passent sur ce forum, je doute qu'ils aient beaucoup de choses à bouncer.
Ma musique : http://greentelly.bandcamp.com
2trtn
Citation : Vous ne seriez pas un peu bornés?
Quand tu lis certains posts qui te parlent de légère variation liée au 32 bits ou au dither, il y a parfois de quoi devenir, effectivement, un peu "borné"..
Citation : vu le temps que certains passent sur ce forum, je doute qu'ils aient beaucoup de choses à bouncer.
Pas faux mais tout de même instructive, cette légende urbaine du bounce destructeur. Ou quand la fiction dépasse les oreilles.. Et puis c'est pas non plus le Pub, hein?
2trtn
Juste curieux de confronter mes oreilles à ces mystérieuses "altérations", c'est tout...
strobo
Je ne vois pas pourquoi ça changerait quelque chose, à partir du moment où on utilise un bon dithering. Et même avec le dithering, il faut quand même fouiller pour trouver les différences.
Le seul vrai massacre, c'est de passer tout ça en MP3/OGG derrière et c'est pour ça que le débat tourne un peu à la farce, à tous les niveaux. Qu'on soit amateur ou pro.
Perso, je ne m'y fais pas. Je le fais, parce qu'il faut bien publier, mais ça me fait tjrs mal de passer un morceau en MP3 car, connaissant bien le mix, j'entends tout ce qui ne va pas...
J'ai même trouvé des morceaux qui perdent parfois un peu de leur groove, parce que des ghost notes ou certains sons étaient moins audibles ou avaient carrément disparus de la perception.
Mais bon, laissez moi avoir mon délire personnel sur le sujet. Je hais ce format depuis toujours !
Ma musique : http://greentelly.bandcamp.com
2trtn
Citation : Le seul vrai massacre, c'est de passer tout ça en MP3/OGG derrière
Tout à fait d'accord avec toi, ce n'est pas le sujet mais dans ce cas, évidemment qu'un mix exporté en MP3 ou autre format compressé ne peut "sonner" comme sonnait le mix original.Citation : Et même avec le dithering, il faut quand même fouiller pour trouver les différences.
Bien sûr! Et pourtant, dans certains posts de ce sujet, quelques uns affirment être parfaitement sensibles au dither "dévastateur" de Cubase... Devant autant de mauvaise foi, normal que le débat s'échauffe un peu..quantic
Citation : Sauf que...sauf que en exportant ce silence et en l'examinant sur Soundforge surprise en fait le niveau fretille vers les -60db!
Je reviens sur le test que j'ai fait la semaine derniere (un test a la roubi rouxxx, mixdown cubase puis reimport et inversion de phase) ou je voyais qu'il restait un residu....
et ben devinez quoi?? j'etais pas chez moi, ce test je l'avais fais avec mon portable et le buzz residuel que j'ai constaté c'etait rien d'autre que le buzz secteur du chargeur de batterie
Donc au final, apres mixdown de plusieurs pistes audio en desactivant les effets send chorus et reverb, je constate donc qu'il n'y a aucun residu, rien, nada, silence total pas l'ombre d'un millieme de db de dechet, et encore l'export etait le rapide meme pas celui en temps réel...
Le mixdown ne degrade rien a ce niveau, si problemes il ya ca vient des plugs activés...
quantic
shivas
(l’un des patron étant mon oncle) le mixdown se fait au bits a bits donc
aucune perte possible, a condition que le fichier ou traitement (batch)
source n’à aucun défaut, donc d'après moult essai et test, la perte ne peut
Être du qu'a une seule chose…. Pb de résonance magnétique, donc pb de contact et isolement,
carte pci mal enfoncer, boîtier no name ou autre non conforme, visserie
oublier dans le boîtier (ça mes arriver) carte son de mauvaise qualité mal
isolé
silicon/silicium
Citation : carte pci mal enfoncer, boîtier no name ou autre non conforme, visserie
oublier dans le boîtier (ça mes arriver) carte son de mauvaise qualité mal
aucune chance qu'un mauvais mixdown vienne de la. c'est quoi le rapport avec els vis du boitier?? demande a ton oncle de t'expliquer comment ça marche un mixdown...
PHil Martins
@lylo : quand t'essaies de faire çà en pro, t'as pas trop de temps à perdre avec de l informatique ... surtout quand y a du monde dans le studio et que t'as pas de bécane de backup ...
sérieux çà fait un sacré moment que je suis dans ces softs et ces plate-formes et les forums qui s'en suivent (meme si ces temps j ai moins de temps pour venir flaner sur le net). Et mon cubase est tout ce qu il y a de plus légal (c'est le LE 4 qui est filé quand t'achètes du matos).
c'est honnêtement le soft qui m a tjs posé le plus de problème depuis SX1 (les versions avant les SX plantaient moins) ... Live fonctionne (en comparaison) bien mieux ... au moins lorsqu il plante il te récupère ton travail.
Bref, j'ai finalement trouvé la cause. Comme toujours c'est les plugins. J explique juste la méthode si çà peut aussi aider qqn. Quand Cubase ne veut plus rien savoir, il faut renommer son répertoire vstplugins en vstpluginsold par exemple et vider le répertoire vstplugins ...
On relance Cubase sans plugins et là çà doit marcher et le but du jeu est de recharger peu à peu les plugins du répertoire old vers l'original et de recharger le song pour voir si çà passe
Dans mon cas, c'était un plugin créé par Novation pour le controlleur Automap (ce controlleur duplifie tous les plugins) qui coinçait ... Après delete du plugin version automap, çà remarche ...
Je pige pas pourquoi est-ce que Cubase dans sa version 4 n'est pas foutu de bypasser un plugin posant problème ...
c'est bon j'arrête de vous saouler avec mon coup de gueule
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