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réactions au dossier Les lois de la panoramique

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Sujet de la discussion Les lois de la panoramique
Le concept de la panoramique est évident pour tout le monde. On tourne un bouton Pan réel ou virtuel pour placer le son dans le champ stéréo.

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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
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41

Hors sujet :

Il y a le plug H3D vst longcat qui semble efficace pour jongler avec le panoramique :

http://www.longcat.fr/web/prods/h3d-plugin?lang=fr

http://www.longcat.fr/web/images/stories/H3D_3dView.png

Si ça fonctionne bien, pas de prise de tête technique pour les utilisateurs de vst.

Il ya un un sujet sur audiofanzine ici :

https://fr.audiofanzine.com/plugin-traitement-spatial/longcat-audio/h3d/forums/t.445240,commentaires-sur-la-news-longcat-audio-h3d.html

[ Dernière édition du message le 20/03/2011 à 08:28:21 ]

42
Citation :
Super passionant votre débat (combat),

x
Hors sujet :
Ni débat ni combat, le problème c’est que quand un incompétent sûr de lui raconte des âneries sur un forum, il y a souvent des gens crédules pour le croire et colporter ces âneries de forum en forum.
Pour ma part, j’en ai « ras le bol » d’être obligé de démêler le vrai du faux à chaque fois que je cherche des informations sur Internet. C’est pour cela qu’il m’arrive de réagir pour corriger des erreurs dans les domaines que je connais.
L’ennui, c’est que généralement les incompétents sûrs d’eux refusent de reconnaître qu’ils ont tort, et même le nez dans le caca ils affirment que ça sent la rose.
Ceci entraîne malheureusement des échanges stériles qui polluent les sujets de discussion, mais faut-il accepter de laisser raconter n’importe quoi ?

Pour en revenir au sujet, il y a un point de l’article qui me parait intéressant, c’est que des lois de pan différentes peuvent expliquer que certains trouvent que tel DAW sonne mieux qu’un autre alors que des mesures faites dans les mêmes conditions tendent à prouver que pour les opérations de base, les différents DAWs donnent des résultats identiques (cf. les nombreuses discussions sur le sujet).

Passer pour un idiot aux yeux d'un imbécile est une volupté de fin gourmet. (G. Courteline)

43

Citation de : pezib

Hors sujet :

Il y a le plug H3D vst longcat qui semble efficace pour jongler avec le panoramique :

http://www.longcat.fr/web/prods/h3d-plugin?lang=fr

http://www.longcat.fr/web/images/stories/H3D_3dView.png

Si ça fonctionne bien, pas de prise de tête technique pour les utilisateurs de vst.

Il ya un un sujet sur audiofanzine ici :

https://fr.audiofanzine.com/plugin-traitement-spatial/longcat-audio/h3d/forums/t.445240,commentaires-sur-la-news-longcat-audio-h3d.html

 

Je suis tenté de dire que ce genre d'outils est à double-tranchant.

Il peut tendre à chercher une cohérence spatiale par rapport à la réalité, alors que ce que cherche l'oreille d'un auditeur, c'est de l'esthétique.

Or l'esthétique n'est pas forcément dans la représentation la plus proche possible de la réalité.

 

Pour lips63: concernant les mix qui paraissent larges et amples, il y a eu un article  sur AF ces derniers temps:

 

https://fr.audiofanzine.com/homestudio/editorial/dossiers/creer-un-mix-large-et-ouvert.html

 

 

Un son qui tue ne sert à rien si la musique est inoffensive.

[ Dernière édition du message le 20/03/2011 à 09:24:41 ]

44

Citation :

C’est pour cela qu’il m’arrive de réagir pour corriger des erreurs dans les domaines que je connais.

C'est aussi pour cela que j'ai jugé intolérable ceux qui affirment , comme Danguit, que l'opération de multiplication par une facteur X et l'opération d'ajouter X dB est la même chose. Sauter sur la 'perche tendue' d'un cas particulier tel que x10 = +10dB pour un faire un cas général est de la mauvaise foi pure et simple. Dans un cours de maths, dire à haute voix qu'ajouter ndB revient à multiplier par n serait pris pour une hérésie, et ce serait le démontage sur place net et assuré par le prof de celui qui oserait balancer ça dans une salle en plein cours.

Donc, Ce sera mon dernier commentaire à ce sujet :
NON ajouter n dB et multiplier par n sont deux opérations distinctes qui n'ont strictement rien à voir.
Et aussi parfois les images remplacent de longs discours : Voilà la courbe de la fonction log en base 10 :

 

Le logarithme décimal est la fonction réciproque de la fonction f(x)=10x

pour x>0, si y = log10(x) alors x=10y.

Maintenant dites moi ou vous voyez, à titre d'exemple, que 5 = log10(5) , et depuis quand avez vous appris que 5 = 105 !!?? Et en prime, pour ne pas accepter cela, je suis "un incompétent sûr de lui qui raconte des âneries sur un forum"... désolé mais ça perce les tympans cette histoire.


[ Dernière édition du message le 20/03/2011 à 18:32:53 ]

45
Je suis super content de voir ce topic car ça tombe pile poil à mon pb actuel. En fait, je suis en train de mixer un morceau avec entre autre quelque piste de gratte enregistrées en stéréo. Je voulais avoir plus d'espace sur ces dernière, j'ai donc utilisé un inversseur de phase et un leger retard (delai) sur le canal droit (à l'aide du simulateur d'ampli guitare GTR 3 de waves) Si ça sonne très bien en stéreo, justemet en mono, j'ai une énorme perte de niveau. Je suis sur Nuendo 3 et la loi de panoramique est à -3db. Que me consillez vous pour avoir une bonne compatibilité mono?
46

explora : On a jamais dit que x20, c'était la même chose que 20dB. On a dit que x10, c'est +10dB. Arrête de t'enfoncer. x5, c'est +7dB, parce que qu'on parle de DECIBELS, pas de BELS.

Quand tu auras compris les équations, reviens.

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Citation de : dsiBel

Je suis super content de voir ce topic car ça tombe pile poil à mon pb actuel. En fait, je suis en train de mixer un morceau avec entre autre quelque piste de gratte enregistrées en stéréo. Je voulais avoir plus d'espace sur ces dernière, j'ai donc utilisé un inversseur de phase et un leger retard (delai) sur le canal droit (à l'aide du simulateur d'ampli guitare GTR 3 de waves) Si ça sonne très bien en stéreo, justemet en mono, j'ai une énorme perte de niveau. Je suis sur Nuendo 3 et la loi de panoramique est à -3db. Que me consillez vous pour avoir une bonne compatibilité mono?

 

Ce n'est pas un problème de panoramique que tu as, mais de phase.

Tu as une opposition de phase et c'est justement le passage en mono qui te l'indique (perte de niveau caractéristique).

L'inversion de phase et le délai que tu as rajouté sont les deux sources potentielles de l'opposition de phase.

Pour doubler les guitares, vaut mieux rejouer la partie de gratte sur une deuxième piste.

Si tu veux plus d'espace,à vérifier si l'arrangement est bien construit. (Si tous les instruments jouent en même temps, sur tous les espaces, tu augmente les chances d'avoir un mix étouffé).

Regarde si le mix n'est pas surchargé (Notamment dans le centre). La batterie est elle bien positionnée dans l'espace?

L'équilibre entre la basse et la grosse caisse dans les égalisations est-il correct?

Est-ce que l'égalisation permet d'entendre nettement chaque instrument?

Il n'y a pas besoin de recourir à des astuces compliquées pour avoir un mix aéré. ;)

Un son qui tue ne sert à rien si la musique est inoffensive.
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Slt à tous! D_lex, merci pour les conseils. Effectivement, y avait un problème de déphasage sur une des guitare éléc . Problème résolu en désactivant l'inversion de phase. Puis finalement, ça sonnait déjà très bien, même sans l'invresion, c'est moi qui exagère.;J'ai quand même garder le leger delai sur le canal R. Toutefois, le problème de compatibilité mono persiste: drum et voix trops en avant alors que le niveau des autres instru reste le même
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Super article.

Je ne m'attendais pas a apprendre autant en le lisant ... je ne m'étais jamais posé la question!

Merci :)

50

Citation de : genirich

Citation de beatless :

Est-ce ce concept de paramétrage de l'atténuation centrale existe dans Pro Tools LE?

 

dans pro tools, ils ont choisi la loi des 4.5 point barre

après, il y a des plugins spécialisés

 

J'ai pas vérifié (désolé) mais il me semble que plus maintenant, j'ai cru voir l'option dans les préférences de la version 9.