Reaper face a la concurrence ?
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xxoioxx
Bonjour,
Après avoir vue l’annonce de la sortie de la V4, je télécharger la démo pour le testé mais difficile de faire le tour en quelque jours. J'aimerais donc connaitre l'avis d'utilisateur averti voir un peut ce que cela donne face a la concurrence.
Merci d'avance.
xxoioxx
blackbollocks
xxoioxx
Ok, donc flexibilité avant tout !
xxoioxx
Anonyme
comme un licecap parle toujours plus...
j'etais en train d'expliquer REAPER à un ami..
je me suis dit que le licecap pourrait etre un bon exemple de "REAPER face à la concurrence"
exemple d'edition audio via mes toolbars personnelles sur une boucle de drums...
ok j'ai perdu du temps à faire mes toolbars (je suis d'ailleurs en train de faire une config complète pour un support educ) mais combien de temps je vais gagner après :-)
http://www.casimages.com/img.php?i=1108111025151254848574994.gif
EDIT: et oui, c'est du temps réel... pas d'accélération de licecap ni d'edit
[ Dernière édition du message le 11/08/2011 à 22:19:31 ]
xxoioxx
C'est absolument bleffent !
Une des chose que j'aime dans se soft c'est que la partie mixage reste tout le temps accessible.
xxoioxx
blackbollocks
Anonyme
Citation de : blackbollocks
c'est quoi "fill gap" et "over lap" reno?
et ta touche avec le triangle pointé a droite, c'est bien la fonction "go to next transient" que tu lui as assigné?
alors le triangle : SWS XENAKIOS : Move cursor to next transient minus default fade time
fill gap : SWS : fill gaps between selected items (quick, crossfade...)
Overlap : SWS/AS : Remove overlaps in selecting items (preserving item starts)
blackbollocks
bon je sais que c'est pas du tout l'endroit mais je continue mes questions dsl^^
Citation :
SWS XENAKIOS : Move cursor to next transient minus default fade time
c'est quoi la différence avec le move to next transient de base?
Citation :fill gap : SWS : fill gaps between selected items (quick, crossfade...)
il récupère un bout de la fin et le duplique puis le fade out?
#ALAPLAJ L'été n'est pas fini partout!
Anonyme
1) bein la différence c'est qu'il place le crusor (comme son l'indique) sur le transient mais retire la durée du fade time
2) non il récupère ce qu'il y
a normalement avant ou après la coupure... comme si tu déroulait l'item
quand tu édit un kick par exemple (joué en avance sur le temps) , en général, tu coupes juste avant le coup, tu décalles l'item pour le placé sur le temps, puis tu redéroules le bord de l'item piur qu'il viennent recollé avec le précédent, puis le crossfade pour pas que ca s'entendent
bein la tout se fait en un click :-)
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