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et Luna devient API Vision

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Sujet de la discussion et Luna devient API Vision
https://www.uaudio.com/uad-plugins/api-vision-console-emulation-bundle.html

Luna 1.1.18 permet donc d'émuler une console API Vision en lui ajoutant le "API Vision Console Emulation Bundle"

L'émulation Console est directement intégrée à l'interface LUNA : pas de plugin à ouvrir !
API Vision Channel Strip comprend 6 modules and 2 choix d' EQ par piste
API 2500 Bus Compressor intégré aux Bus
L'émulation est native en phase de mixage mais permute sur les DPS UAD en phase d'enregistrement

universal-audio-luna-3534142.jpg

:tourne:

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UAD API Vision Console Emulation  : mon avis

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UAD Ampex ATR-102 : mon avis

[ Dernière édition du message le 11/05/2021 à 19:10:37 ]

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26
Citation de motdit :
(...) Dans la tranche de console, on peut choisir d'avoir soit la tranche de préampli, soit l'EQ, soit le compresseur.
Si on clique sur le logo API vision dans "Insert, ca ouvre un onglet sur le coté gauche avec les trois tranches simultanément ( .. .)

Oui : c'est vraiment bien pensé cette affichage contextuel ! Et tu as vu aussi les switch IN - DYN- EQ qui permettent de faire basculer l'affichage de toutes les pistes sur l'une des 3 partie du CS ? je trouve que c'est super pratique pour visualiser et faire des réglages qui mettent en jeu plusieurs pistes.
Je trouve que UA a trouvé le bon équilibre : on a tout ce qu'il faut devant le nez ( et sous la souris ) mais sans devoir recadrer sans arrêt l'affichage.
On retrouve donc l'ergonomie d'une console même si je suis impatient de voir à quoi ressemblera leur surface de controle ;-)

universal-audio-luna-3549778.png

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UAD Ampex ATR-102 : mon avis

27
Donc ce qui me fait rebondir, en te posant cette question, à ton avis, tu penses, que leur surface de controle, pourrait et la serais, tout l'interet, controler aussi le logiciel console? Oui j'ai un peu fais le tour, en switchant entres les différents modules, oui très très pratique, en contexte.
28
Citation de enmakak :
Ben alors autant pour moi, il me semble que c'est, ce qui était vendu, au départ de l'aventure. Mais bon pas de problèmes, il est quand meme bien fichu leurs système. Merci de nous apporter la précision .C'est pas ce qu'il explique un moment à ben lindel dans le REC ? mon anglais est très mauvais , mais j'ai cru comprendre ça .

Pas de soucis enmakak ! ;-)
Je ne pense pas avoir entendu Ben Lindell parler de cela ? par contre, je suis certain que le concept des tranches de console qui sonnent légèrement différemment les unes des autres est une "technologie" Brainworx.
D'une certaine façon Brainworx essaie de focaliser l'attention sur le fait que chaque tranche a sa petite personnalité. Mais l'essentiel du son et du comportement d'une console tient tout autant dans ce qui se passe à la sortie des tranches et donc dans tous les circuits de sommation. Circuits qui ne sont pas transparents ( rien à voir avec la sommation numérique ou on additionne des chiffres ) Dans une console analogique, on mélange des impulsions électriques à l'aide de circuits d'amplification qui vont réagir en tant que tels : plus l'intensité augmente, et plus le circuits va générer des artefacts. Sur une console bas-de-gamme, le son va se dégueulasser et perdre en patate. Sur une Console haut-de-gamme, le son va au contraire se bonifier : il va gagner en cohérence, en épaisseur, et va commencer à joliment saturer. C'est ce qu'on appelle les effets de headroom : une zone dans laquelle chaque ingé-son va chercher ce qu'il considère être le fameux "sweet-spot". Pas de head-room en sommation numérique : soit l'addition est dans les clous, soit ça dépasse et ça génère une "erreur" numérique ;-)
Quand on mixe en analogique, on cherche donc à jouer à se situer dans ce head-room où le son à la fois se dégrade ... mais tout en se bonifiant ;-)

Brainworx ( et les autres éditeurs ) , ne peuvent proposer qu'une simulation analogique qui alimente une sommation numérique. L'avantage énorme de l'extension CS de UA est d'être intégrée au sein d'un DAW pensé pour elle, et qui permet la sommation analogique via les extensions Summing.
C'est pour cela que UA a conçu Luna : c'est la seule solution pour simuler le son et les comportements d'une Console analogique

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UAD Ampex ATR-102 : mon avis

[ Dernière édition du message le 17/05/2021 à 11:06:19 ]

29
Citation de enmakak :
Donc ce qui me fait rebondir, en te posant cette question, à ton avis, tu penses, que leur surface de controle, pourrait et la serais, tout l'interet, controler aussi le logiciel console?

Pour une approche généraliste, il y a déjà plein de marque sur le marché dont la dernière SSL qui a l'air ( sur le papier en tout cas ) d'être très bien.
Donc oui : je pense que la surface de controle UA cherchera avant tout à reproduire l'ergonomie d'une Console de Luna.
D'une certaine manière, se focaliser sur le Controle d'un channelstrip permet de s'affranchir de pas mal de problèmes et d'être super efficace
Ce ne sont évidemment que des supputations et ça laisse encore pas mal de question en suspend : par exemple, est-ce qu'il faut réaliser une commande CS universelle où proposer des modules qui reprennent exactement le design de chaque console ? Moi je pencherais plutôt pour une commande CS universelle mais on perdrait quelquechose d'important : l'ergo d'une tranche API n'est pas celle d'une Neve, ect....
Combien faut-il de pistes de contrôle ? A priori , le standard se situe à 8 mais peut-être que c'est inutile de proposer 8 commandes de CS ? Et vu qu'on a que 2 mains, ce serait peut-être suffisant de n'avoir que 2 blocs CS ?

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UAD Ampex ATR-102 : mon avis

[ Dernière édition du message le 17/05/2021 à 11:41:10 ]

30
Yep , merci de nous éclairer encore une fois, comme ça là, c'est vraiment plus clair.
31
Citation de miconmac :

Donc oui : je pense que la surface de controle UA cherchera avant tout à reproduire l'ergonomie d'une Console de Luna.
D'une certaine manière, se focaliser sur le Controle d'un channelstrip permet de s'affranchir de pas mal de problèmes et d'être super efficace
Ce ne sont évidemment que des supputations et ça laisse encore pas mal de question en suspend : par exemple, est-ce qu'il faut réaliser une commande CS universelle où proposer des modules qui reprennent exactement le design de chaque console ?


J'aimerai beaucoup qu'il y ait à l'avenir trois déclinaisons de la surface de contrôle UA, avec une surface de contrôle pour l'extension console, API, NEVE, et SSL.

Perso, je ne travaille presque qu'avec la SSL, donc j'attends le bundle Channel Strip SSL4000 + le Bus Comp en Extension Console ainsi que la sommation.

[ Dernière édition du message le 17/05/2021 à 11:54:20 ]

32
Alors j'en dis, que ça doit etre prévu, dans la mesure, ou nous avons tous , nous autres, nos préférences de consoles . Perso, je resterais, par gout sur API, je dispose aussi des NEVE et SSL en plugins donc, au besoin , je pourrais tjrs les utiliser, mais bon faudra voir dans le temps, avec les news, évolutions .
33
Citation de motdit :

Perso, je ne travaille presque qu'avec la SSL, donc j'attends le bundle Channel Strip SSL4000 + le Bus Comp en Extension Console ainsi que la sommation.

Oui, c'est tout à fait cohérent et ça permet de bien optimiser l'ergonomie. Mais il me semble que SSL a ( avait ? ) déjà une surface de contrôle dédiée pour leur CS version plug-in , non ?
En fait, j'imagine que les projets de UA dépendent aussi énormément des accords qu'il peuvent lier avec les marques partenaires. Si SSL souhaite garder ce marché-là pour eux ( ce qui n'est qu'une supposition sans fondements ) UA n'aura pas les droits pour proposer une surface de contrôle qui reprend exactement le design d'une CS de SSL 4000.
D'autre part, on peut avoir un point de vue différent et considérer que l'un des avantages de Luna sera justement de pouvoir mélanger différents CS au sein d'un même set-up. Du coup, il faudra bien que UA conçoive un bloc CS qui puisse contrôler toutes sorte de tranche de console.
Pour les EQ par exemple, pourquoi ne pas imaginer un potard de type API mais avec 3 niveaux concentriques pour contrôler la valeur Q de SSL et Neve88 ?

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UAD Ampex ATR-102 : mon avis

[ Dernière édition du message le 17/05/2021 à 13:21:56 ]

34
Citation de miconmac :

En fait, j'imagine que les projets de UA dépendent aussi énormément des accords qu'il peuvent lier avec les marques partenaires. Si SSL souhaite garder ce marché-là pour eux ( ce qui n'est qu'une supposition sans fondements ) UA n'aura pas les droits pour proposer une surface de contrôle qui reprend exactement le design d'une CS de SSL 4000.
[...]
Pour les EQ par exemple, pourquoi ne pas imaginer un potard de type API mais avec 3 niveaux concentriques pour contrôler la valeur Q de SSL et Neve88 ?


Oui, ce serai tout à fait justifier de pouvoir manipuler les 3 potards sur trois niveaux d'un seul potentiomètre. Comme tu dis, il est fort possible que SSL garde le design de la Channel Strip d'un 4K étant donné qu'ils ont déjà commercialisé leur propre surface de contrôle mais également développé leurs propres plugin en interne.

Aussi, il me semble que dans cette mise à jour de Luna, les fader de Volume et des Send ont gagné en distance de course entre les valeurs supérieurs de 0 à 5 puis 10.

En tout cas cette mise à jour de la CS API Vision avec le Bus Comp 2500 Extension Luna c'est très beau à voir sur l'écran de la Stan. En plus de réussir le pari d'avoir un produit efficace et innovant, de par le switch entre le calcul en DSP et Natif, c'est extrêmement réussi sur le plan graphique et esthétique. Bravo UA

[ Dernière édition du message le 17/05/2021 à 14:13:44 ]

35
Citation de motdit :

Aussi, il me semble que dans cette mise à jour de Luna, les fader de Volume et des Send ont gagné en distance de course entre les valeurs supérieurs de 0 à 5 puis 10.

En fait, ce n'est pas uniquement le design qui changent : c'est carrément le tout circuit du Fader qui est émulé. Soit parce qu'il vient en sortie d'un CS, soit parce qu'il alimente un circuit de summing. Il suffit donc que la piste soit envoyée vers un bus avec API summing pour que son Fader se comporte comme il se doit. Et si on envoie un CS API vers Summing Neve, c'est le choix de CS qui l'emporte ;-)

Citation de motdit :
En tout cas cette mise à jour de la CS API Vision avec le Bus Comp 2500 Extension Luna c'est très beau à voir sur l'écran de la Stan. En plus de réussir le pari d'avoir un produit efficace et innovant, de par le switch entre le calcul en DSP et Natif, c'est extrêmement réussi sur le plan graphique et esthétique. Bravo UA

Oui , je suis d'accord : c'est vraiment très bien résolu en terme de graphisme !
Mais surtout, je trouve qu'ils font les bons compromis en terme d'ergonomie . Ca se manipule vraiment bien, même sur un écran de Macbook 16"

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36
Absolument, absolument, je trouve que Luna ressemble, vraiment à une console, de plus, c'est vraiment très très pratique, tout est sous la main, ou là, à dispo. Sans aucuns doutes, je pense que c'est, ce que voulait faire UA, à travers ce DAW, qui n'oublions pas , les amis, est loin d'etre terminé.
37
Oui : mine de rien ,avec cette v1.18, UA vient de dévoiler l'un des atouts majeur de Luna : l'émulation de Console. Même s'il reste beaucoup de choses à faire , et notamment proposer une surface de controle optimisée, ça promet pour la suite ;-)

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UAD Ampex ATR-102 : mon avis

[ Dernière édition du message le 18/05/2021 à 09:00:49 ]

38
salut a tous !

je viens d'activer les 14 jours d'essai du bundle API.
quelqu'un sait pourquoi des qu'on le sélectionne a l'étage console
il apparait aussi en 1ere position dans les inserts ? je fais faux ?

mIconmac, si tu es la,
j'ai le MacBook Pro qui précede le tien
les ventilos se mettent en marche direct des que je sélectionne API dans console
et ca ne s'arrête pas ! comment ca se comporte pour toi ?
39
Oui, c'est normal que Console API apparaisse en insert : ça te permettra justement de mettre des plug-ins avant !
C'est plutôt bien vu de la part d'UA, je trouve ;-)

Les ventilos tournent déjà pas mal à la base sous Luna ( +/- 2500 t/mn avec le 2ème écran )
Et c'est sûr qu'ajouter des extensions Console à un mixe où on a déjà d'autres extension, et d'autres plugins, ... ça va forcément accentuer la pression sur les CPU et donc augmenter la vitesse des ventilos

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UAD Ampex ATR-102 : mon avis

[ Dernière édition du message le 21/05/2021 à 14:46:32 ]

40
Je viens de passer la journée à remixer un titre avec Luna API Vision : que du bonheur ! :-)
Du coup, j'ai posté un avis ici :
https://fr.audiofanzine.com/tranche-de-console-logicielle/universal-audio/api-vision-console-emulation-bundle/

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UAD Ampex ATR-102 : mon avis

41
Super cet avis ! Merci miconmac :clin:
42
Salut miconmac, ouais, je viens de lire ton avis, vraiment très très bien, décris. D'ailleurs j'en profite pour te demander, admettons que, nous disposions, d'une bonne configuration, Cpus, si je mets, environ 85 pistes, accompagnées des extensions Consoles API, mais là il se trouve que la machine, est à genoux. Crois tu que si je dispose de mes DSP en réserve, il pourra y avoir un genre de relai????? Parce que, si tel est le cas , là, ça devient clairement plut top, que ce que je pouvais imaginer. Parce que, comme je l'ai déjà dit, avec mes 30 DSP j'ouvre facile, plus de 200 instances API VSION Plugins. En tout cas, un gros big up à toi miconmac, pour le temps, que tu passes, à nous détailler les choses, c'est vraiment sympa de ta part .
43
C'est vrai que pour ma part, je ne suis pas adepte du tout natif avec les extensions Luna. J'ai suffisamment de DSP pour faire fonctionner mes chaines de plugins et j'aime bien que le CPU de l'ordi reste tranquille pendant les phases de mixages. Ca ne m'enchante donc pas plus que ça de voir toutes les extensions switcher men native et d'entendre mes ventilos carburer alors que j'ai 60% de DSP de libre. Comme dit enmakak, avoir la possibilité de choisir si l'extension fonctionne en natif ou sur DSP serait évidemment très confortable pour l'utilisateur de Luna.
44
enmakak salut !

il faudrait qu'ils mettent a l'étage console un bouton ON= DSP, OFF= CPU
va savoir...s'il faut , ils le font ?
sinon, Tout en insert et c'est sur les DSP. mais c'est vrai que Miconmac a raison ! : il faut ouvrir plugin apres plugin, ranger les fenêtres etc....
leur étage console est vraiment super bien pensé !
ceci dit,
je met le compresseur API 2500 en insert, parce que j'y vois mieux, et que je préfère le graphisme !
au passage c'est la première fois que je suis autant impressionné par un compresseur....
je l'ai mis en me trompant de bus sur la reverb....on obtient des effets vraiment étonnants....
a l'etage Console c'est écrit trop petit pour moi surtout pour L'EQ paramétrique ! faut que je change de lunettes ou d'écran .
et surtout je ne connais aucun plugin API...

du coup je me demande si avec un 2eme écran plus grand que celui des macbook 15'
le graphisme s'agrandit proportionnellement a la taille de l'écran ???

j'ai voulu faire comme Miconmac, parce que c'est la seule maniere de se faire une idée :

sur une guitare acoustique j'ai obtenu un son avec EQ paramétrique et COMP vraiment particulier !
l'ensemble de la guitare prenant un grain et une couleur très homogène comme si les autres fréquences s'adaptaient aux fréquences choisies
( difficile a expliquer ). impossible d'obtenir l'équivalent avec le CS SSL4K : en essayant memes réglages et en faisant des comparaisons A/B
le son SSL restant transparent, précis, large comme sans caractère par rapport a l'API .

pour un piano : avec Le CS API j'ai pas réussi a faire mieux qu'avec Neve et LA2A...

mais c'est vraiment subjectif : je suis obligé de me dire que je ne maitrise pas suffisamment les plugins...

Hier soir j'ai donc transformé un morceau entier en console API
c'est la que j'ai regretté : fichier SAVE AS ! franchement c'est tellement simple !
( les bookmarks et New version etc...OK mais.... même si c'est super interessant de revenir en arrière pour vérifier l'avancement d'un MIX)

et la, avec l'API Vision sur toutes les pistes , les possibilités ont commencé a me perturber...
au bout d' 1 heure ca a commencé a sonner mais pas évident de faire des comparaisons A/B avec l'autre mix
trop de temps de chargement !
je continue aujourd'hui ......

QUESTION :

on vous fait un beau cadeau : pour l'étage console : Bundle API Vision , le même en SSL, et le même NEVE !
vous avec droit qu'a 2 bundles ! lequels vous choisissez ?


45
Citation de michelmac :

on vous fait un beau cadeau : pour l'étage console : Bundle API Vision , le même en SSL, et le même NEVE !
vous avec droit qu'a 2 bundles ! lequels vous choisissez ?


SSL4000 sans hésiter :mrg:
46
Motdit

il faut que tu en prenne 2 !
ou que tu en elimine 1 !
47
Merci pour vos encouragement , les zamis ! J'ai d'ailleurs compléter mon avis : n'hésitez à me dire si ya des fôtes ou des trucs pas clairs ! :bravo:

Concernant le nombre de pistes et la possibilité de réaffecter du DSP aux calculs des extension Console dans Luna
Oui , on peut imaginer que ce soit possible dans une future version ! Cela dit, je ne vois pas tellement ça dans le but d' étendre encore le nombre de pistes ( plus de 48 ça me semble déjà dingo :-))) ) mais plutôt pour pouvoir réserver la puissance CPU à d'autres tâches quand on a du DSP de disponible.
Cela dit, je suis certain que les DAW vont finir par intégrer le même système de rendering qu'en montage vidéo : les calculs qui sont effectués en 1ère lecture sont conservés jusqu'à ce qu'un paramètre soit modifié. Donc, j'espère que dans pas longtemps, le track freeze ne sera plus qu'un lointain souvenir ;-)

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UAD Ampex ATR-102 : mon avis

[ Dernière édition du message le 22/05/2021 à 14:12:40 ]

48
Citation de michelmac :
a l'etage Console c'est écrit trop petit pour moi surtout pour L'EQ paramétrique ! faut que je change de lunettes ou d'écran .
et surtout je ne connais aucun plugin API...
du coup je me demande si avec un 2eme écran plus grand que celui des macbook 15'
le graphisme s'agrandit proportionnellement a la taille de l'écran ???

Très bonne question ! Effectivement, il faut à la fois prendre en compte la taille physique de l'écran mai aussi sa résolution : une grande résolution va augmenter la surface mais réduire la taille d'affichage de l'image. Donc, un écran 27 pouces avec une résolution de 2560 x 1440 sera plus lisible que l'écran du MacBook Pro 16 pouces en 3072 x 1920. Cela dit, il faut tenir compte de la distance de lecture et de la qualité de l'écran.

Citation de michelmac :
sur une guitare acoustique j'ai obtenu un son avec EQ paramétrique et COMP vraiment particulier !
l'ensemble de la guitare prenant un grain et une couleur très homogène comme si les autres fréquences s'adaptaient aux fréquences choisies
( difficile a expliquer ). impossible d'obtenir l'équivalent avec le CS SSL4K : en essayant memes réglages et en faisant des comparaisons A/B
le son SSL restant transparent, précis, large comme sans caractère par rapport a l'API .
pour un piano : avec Le CS API j'ai pas réussi a faire mieux qu'avec Neve et LA2A...
mais c'est vraiment subjectif : je suis obligé de me dire que je ne maitrise pas suffisamment les plugins...

Soyons tout à fait clair : si les studios pro sont blindés de outboards, c'est bien parce que les CS d'une console ne peuvent être la meilleure réponse quelque soit le son à traiter et quelque soit l'objectif recherché. Par exemple, une comp pour un chant sera habituellement mieux prise en charge avec une comp outboard ( LA-2A ou UA175b dans mon cas ) qu'avec le module de comp intégré. De même qu'on peut avoir besoin à certain moment besoin d'une EQ qui soit plus précise que les 550L ou 560L de la CS API Vision. Et puis ,on peut tout simplement préférer utiliser d'autres outils et Luna permet de le faire très facilement : pas besoin d'aller à la baie et au patch pour configurer tout ça ;-)
Cela dit, je pense qu'on a vraiment intérêt à commencer par mixer uniquement à la Console et de voir ensuite quels instruments bénéficieraient d'un éventuel traitement particulier. En fait, la plupart des pistes ne nécessitent normalement pas d'un traitement "particulier" : on règle le gain d'entrée, un filtre, on compresse éventuellement un chouia pour contrôler la dynamique, et puis on égalise, le tout en restant immergé EN CONTEXTE.
Et c'est à ce niveau-là que l'approche Console fait toute les différence. Commencer par tester différents plugins puis de perdre un temps fou à faire des réglages de piste isolée n'est absolument pas efficace. Mixer hors contexte n'a absolument aucun utilité et la logique du " plugins" nous encourage pourtant à le faire comme ça. Au lieu d' adopter une approche globale , rapide et intuitive on passe souvent notre temps à créer des problèmes et essayer de les régler ;-)

Admettons que ta caisse claire à tendance à entrer en conflit avec on chant. Il y de multiples manière de remédier en cela en enchainant des séquences de réglages qu'il faut effectuer très rapidement pour évaluer le résultat. Suffit peut-être pas d'ouvrir ces 2 pistes et de passer des heures à les écouter se chamailler ;-) Tout étant lié dans un mix , il faut quelquefois modifier très subtilement quelques paramètres situés ailleurs pour résoudre ou déplacer le problème !
Bien mixer, c'est rester dans une écoute globale tout en étant capable d'aller ponctuellement régler un détail. Si possible il ne faut pas trainer sur un détail isolé. J'exagère un peu, mais c'est quelque fois en modifiant la comp du bus "guitare" qu'on va tout à coup faire apparaitre le chant et finalement trouver que la caisse est très bien comme elle est ! :-)
Cette approche "console" est plus intuitive que celle dont on a l'habitude dans nos DAW ou on a tendance à empiler les plugins . Elle a de multiples vertus et notamment de privilégier le point de vue global. Mais d'un point de vue sonore, ça permet aussi d'être plus cohérent et se s'approcher beaucoup plus vite du son d'un disque.

Citation de michelmac :

et la, avec l'API Vision sur toutes les pistes , les possibilités ont commencé a me perturber...
au bout d' 1 heure ca a commencé a sonner mais pas évident de faire des comparaisons A/B avec l'autre mix
trop de temps de chargement !
je continue aujourd'hui ......

Je me suis amusé à faire quelque A/B sur des bouts de mixes, et je trouve que ça vaut vraiment de le coup de d'adapter à ce que permet une approche Console.
Le truc, c'est qu'il faut se lâcher mais sans se laisser aspirer par tel ou tel détail. Il faut se faire plaisir en s'adaptant aux limites des CS. Se dire que tout ça finira bien forcément par bien sonner puisqu'on a du super matos sous les ouads ;)

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[ Dernière édition du message le 22/05/2021 à 15:40:20 ]

49
Citation de michelmac :
Motdit

il faut que tu en prenne 2 !
ou que tu en elimine 1 !

Alors?!!
Tots
50
Citation de michelmac :

QUESTION :

on vous fait un beau cadeau : pour l'étage console : Bundle API Vision , le même en SSL, et le même NEVE !
vous avec droit qu'a 2 bundles ! lequels vous choisissez ?

J'espère - et je pense - que UAD sortira une extension Console NEVE "vintage" basée sur la série 80 ( EQ 1084 , comp 2254 ) . Avec du Neve 80 (donc un son assez "Vintage" ) et de l'API Vision ( beaucoup plus "moderne" ), on aurait clairement de quoi voir venir :mdr:

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[ Dernière édition du message le 22/05/2021 à 15:53:35 ]