et Luna devient API Vision
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miconmac
Luna 1.1.18 permet donc d'émuler une console API Vision en lui ajoutant le "API Vision Console Emulation Bundle"
L'émulation Console est directement intégrée à l'interface LUNA : pas de plugin à ouvrir !
API Vision Channel Strip comprend 6 modules and 2 choix d' EQ par piste
API 2500 Bus Compressor intégré aux Bus
L'émulation est native en phase de mixage mais permute sur les DPS UAD en phase d'enregistrement
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[ Dernière édition du message le 11/05/2021 à 19:10:37 ]
motdit
Donc oui : je pense que la surface de controle UA cherchera avant tout à reproduire l'ergonomie d'une Console de Luna.
D'une certaine manière, se focaliser sur le Controle d'un channelstrip permet de s'affranchir de pas mal de problèmes et d'être super efficace
Ce ne sont évidemment que des supputations et ça laisse encore pas mal de question en suspend : par exemple, est-ce qu'il faut réaliser une commande CS universelle où proposer des modules qui reprennent exactement le design de chaque console ?
J'aimerai beaucoup qu'il y ait à l'avenir trois déclinaisons de la surface de contrôle UA, avec une surface de contrôle pour l'extension console, API, NEVE, et SSL.
Perso, je ne travaille presque qu'avec la SSL, donc j'attends le bundle Channel Strip SSL4000 + le Bus Comp en Extension Console ainsi que la sommation.
[ Dernière édition du message le 17/05/2021 à 11:54:20 ]
enmakak
miconmac
Perso, je ne travaille presque qu'avec la SSL, donc j'attends le bundle Channel Strip SSL4000 + le Bus Comp en Extension Console ainsi que la sommation.
Oui, c'est tout à fait cohérent et ça permet de bien optimiser l'ergonomie. Mais il me semble que SSL a ( avait ? ) déjà une surface de contrôle dédiée pour leur CS version plug-in , non ?
En fait, j'imagine que les projets de UA dépendent aussi énormément des accords qu'il peuvent lier avec les marques partenaires. Si SSL souhaite garder ce marché-là pour eux ( ce qui n'est qu'une supposition sans fondements ) UA n'aura pas les droits pour proposer une surface de contrôle qui reprend exactement le design d'une CS de SSL 4000.
D'autre part, on peut avoir un point de vue différent et considérer que l'un des avantages de Luna sera justement de pouvoir mélanger différents CS au sein d'un même set-up. Du coup, il faudra bien que UA conçoive un bloc CS qui puisse contrôler toutes sorte de tranche de console.
Pour les EQ par exemple, pourquoi ne pas imaginer un potard de type API mais avec 3 niveaux concentriques pour contrôler la valeur Q de SSL et Neve88 ?
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[ Dernière édition du message le 17/05/2021 à 13:21:56 ]
motdit
En fait, j'imagine que les projets de UA dépendent aussi énormément des accords qu'il peuvent lier avec les marques partenaires. Si SSL souhaite garder ce marché-là pour eux ( ce qui n'est qu'une supposition sans fondements ) UA n'aura pas les droits pour proposer une surface de contrôle qui reprend exactement le design d'une CS de SSL 4000.
[...]
Pour les EQ par exemple, pourquoi ne pas imaginer un potard de type API mais avec 3 niveaux concentriques pour contrôler la valeur Q de SSL et Neve88 ?
Oui, ce serai tout à fait justifier de pouvoir manipuler les 3 potards sur trois niveaux d'un seul potentiomètre. Comme tu dis, il est fort possible que SSL garde le design de la Channel Strip d'un 4K étant donné qu'ils ont déjà commercialisé leur propre surface de contrôle mais également développé leurs propres plugin en interne.
Aussi, il me semble que dans cette mise à jour de Luna, les fader de Volume et des Send ont gagné en distance de course entre les valeurs supérieurs de 0 à 5 puis 10.
En tout cas cette mise à jour de la CS API Vision avec le Bus Comp 2500 Extension Luna c'est très beau à voir sur l'écran de la Stan. En plus de réussir le pari d'avoir un produit efficace et innovant, de par le switch entre le calcul en DSP et Natif, c'est extrêmement réussi sur le plan graphique et esthétique. Bravo UA
[ Dernière édition du message le 17/05/2021 à 14:13:44 ]
miconmac
Aussi, il me semble que dans cette mise à jour de Luna, les fader de Volume et des Send ont gagné en distance de course entre les valeurs supérieurs de 0 à 5 puis 10.
En fait, ce n'est pas uniquement le design qui changent : c'est carrément le tout circuit du Fader qui est émulé. Soit parce qu'il vient en sortie d'un CS, soit parce qu'il alimente un circuit de summing. Il suffit donc que la piste soit envoyée vers un bus avec API summing pour que son Fader se comporte comme il se doit. Et si on envoie un CS API vers Summing Neve, c'est le choix de CS qui l'emporte
En tout cas cette mise à jour de la CS API Vision avec le Bus Comp 2500 Extension Luna c'est très beau à voir sur l'écran de la Stan. En plus de réussir le pari d'avoir un produit efficace et innovant, de par le switch entre le calcul en DSP et Natif, c'est extrêmement réussi sur le plan graphique et esthétique. Bravo UA
Oui , je suis d'accord : c'est vraiment très bien résolu en terme de graphisme !
Mais surtout, je trouve qu'ils font les bons compromis en terme d'ergonomie . Ca se manipule vraiment bien, même sur un écran de Macbook 16"
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enmakak
miconmac
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[ Dernière édition du message le 18/05/2021 à 09:00:49 ]
michelmac
je viens d'activer les 14 jours d'essai du bundle API.
quelqu'un sait pourquoi des qu'on le sélectionne a l'étage console
il apparait aussi en 1ere position dans les inserts ? je fais faux ?
mIconmac, si tu es la,
j'ai le MacBook Pro qui précede le tien
les ventilos se mettent en marche direct des que je sélectionne API dans console
et ca ne s'arrête pas ! comment ca se comporte pour toi ?
miconmac
C'est plutôt bien vu de la part d'UA, je trouve
Les ventilos tournent déjà pas mal à la base sous Luna ( +/- 2500 t/mn avec le 2ème écran )
Et c'est sûr qu'ajouter des extensions Console à un mixe où on a déjà d'autres extension, et d'autres plugins, ... ça va forcément accentuer la pression sur les CPU et donc augmenter la vitesse des ventilos
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[ Dernière édition du message le 21/05/2021 à 14:46:32 ]
miconmac
Du coup, j'ai posté un avis ici :
https://fr.audiofanzine.com/tranche-de-console-logicielle/universal-audio/api-vision-console-emulation-bundle/
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