Tu peux toujours réassigner autre chose que du pitch bend sur l'axe latéral de glide.
Par contre, il y a une constante: on a que deux bras et un seul cerveau, donc pour ce qui est de multiplier les commandes assignables, on reste le facteur limitant...
Je ne pense pas que ces deux sliders soient des classiques du type pitch bend, à mon avis elles devraient plutôt offrir la possibilité d'avoir un accès rapide à des paramètres généraux du clavier ou du moteur de synthèse qui ne sont pas déjà mappé aux touches, comme par exemple, la sensibilité des touches (la molette sur le Touché est présente pour ça) le seuil de pression pour l'aftertouch, etc.
Ha oui ça serait pas mal ça aussi en effet, étant sur de la quasi "simulation" de jeu de type instru acoustique, avoir ce genre de réglage en accès direct serait judicieux.
Tout le monde n aura pas la dextérité de jouer à plus de quelques doigts dessus donc garder des molettes à gauche me paraît pertinent en « transition » vis à vis d un clavier classique ou pour l utiliser avec des vst non mpe sans se retaper un mapping complet , ou tout simplement pour y assigner des fx
On n'apprend pas grand-chose de plus, mais ça reste très appréciable de voir la genèse d'un instrument qui semble vraiment redoutable et de mettre des têtes sur son/ses géniteurs. Rarement ai-je autant eu envie d'être déjà en automne!!!