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Infos sur DEA ATIAM

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Sujet de la discussion Infos sur DEA ATIAM
Salut tout le monde !
Ceci est mon premier message sur ces forums. Voilà, en fait je recherche des témoignages de gens qui auraient fait le DEA ATIAM (maintenant 2e année de Mastère), si possible en parallèle à une troisième année d'école d'ingé.
J'ai bien envie de faire ça l'année prochaine en même temps que ma dernière année à Centrale, mais ça m'a l'air un peu éreintant : environ 420h de cours d'après le site, alors que celui de l'année dernière ne disait que 240h.

Quelqu'un pourrait me donner son avis ? Est-ce que certains ont suivi cette formation il y a plusieurs années, et pourraient dire où ils en sont maintenant ?

Merci bcp !
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201

Citation : Cela dit, les vrais informaticiens sont tous des adorateurs du lisp, ça doit bien cacher un fond de vérité.



Ca fait maintenant 8 ans que je suis ingénieur en informatique....
Je suis un "vrai informaticien"... J'ai fais ca par exemple pour le plaisir:
http://xhosxe.free.fr/glaxium

Et en 8 ans j'ai rencontré une seule personne qui aimait le LISP.... (C'est pas moi). :clin:
202
Miles > qu'est ce que t'entend par algébre.... :!:
203

Citation :
Et en 8 ans j'ai rencontré une seule personne qui aimait le LISP.... (C'est pas moi).



Autour de moi, plus qu'un peu. Mais ce sont des gens qui font des thèses sur les gc distribués, ce genre de conneries qui serviront jamais à rien :diable:

Putain, lxox, je peux te poser des questions sur la sdl et cie ?

Citation :
Miles > qu'est ce que t'entend par algébre....



Un des premiers cours de ce truc, c'est montrer que tu peux pas programmer un programme qui peut vérifier si tous les programmes sont 'justes'. Tu vas montrer aussi que tu peux décrire lisp en lisp.
204
Choc > algèbre dans l'informatique il y a. Notion de grammaire, d'arbre, ... Il y a de la théorie des ensembles, ... C'est pas trop trop compliqué non plus, c'est surtout de l'algèbre linéaire.
MAintenant, c'est pas forcément ça ce qui est enseigné là-bas, mais les cours d'info théorique commencent par ce genre de choses dans la grande majorité :|
205
Moi, j'ai trouva ça super balaise, et c'est pas du tout de l'algèbre linéaire.

Perso, je trouve ça plus dur que l'algèbre hilbertienne, par exemple, dans les principes. Je comprends vraiment rien de rien à la recursion.
206

Citation : Putain, lxox, je peux te poser des questions sur la sdl et cie ?



La SDL utilisé dans mon jeux ? https://www.libsdl.org/index.php ?
Pose toujours ca fait un an et demi que j'ai pas touché au code de Glaxium mais vas-y si je peux t'aider ?
Si tu veux on continue en mail....
207
En gros, j'aimerais pouvoir faire une appli qui peut montrer une video, et la représentation du son sous forme d'onde en mee temps.

ET la programmation graphique, j'y connais rien... J'ai l'impression qu'afficher la video avec qt ou gtk, c'est super bourrin, et qu'il vaut mieux utiliser un truc qui utiliser l'accélaration hw (style sdl ou opengl).

Mais à part le principe, je connais rien à openGL ou à sdl. C'est chaud à utiliser ?
208
OpenGL et sdl ne sont pas la même chose, sdl est une librairie graphique sur plusieurs plate-formes. Dans le même genre, il y a aussi wxWidgets, je pense, qui prend aussi en charge des fenêtres OpenGL. C'est pas trop chaud à utiliser - enfin, ça dépend de ton niveau... -.
L'opengl utilise une accélération matérielle, mais ça ne sert pas à afficher une vidéo ;), sdl utilise l'OS pour travailler.

Quant à l'algèbre, je trouve ça passionnant, mais beaucoup de gens n'aiment pas - si c'est même plus de la linéaire, c'est encore mieux :) :y'a pas un smiley sado ??: -
209
Le son en forme d'onde, tu veux dire ça comment ? une onde spectral - genre un waterfall - ou simplement l'onde qui avance au cours du temps simpelement en dessous de l'image ? - ça risque d'être très rapide pour tenter de montrer qqch... -
210

Citation :

L'opengl utilise une accélération matérielle, mais ça ne sert pas à afficher une vidéo



La plupart des media player sous linux ont une sortie openGL, je crois.

Citation :
Quant à l'algèbre



Et voilà, moi, je n'aime essentiellement que l'analyse. Je trouve que le continu est beaucoup plus intuitif. J'ai jamais aimé les trucs style construction de R à partir de N, je préfère les visions de Thom :aime:

Si t'avais été là à la grande époque d'af, tu aurais vu des discussions tripantes sur les maths, et tout. Mais castorp2 n'est plus :o(
211
Montrer une vidéo ?
Le plus chaud ca va etre de décoder ton fichier mpeg, avi ou autre.... Remarque il y a surement des librairies qui font ca.

QT et GTK ca va te permettre de faire une belle interface graphique avec de jolis menus, boutons etc.... Après pour la vidéo tu dois avoir un objet qui te permet de copier des parties de memoire (comme une image de ta vidéo) a l'interieur... Ca doit etre largement assez rapide pour ce que tu veux faire. Tu dois meme pouvoir faire de l'open GL a l'interieur pour montrer une jolie forme d'onde en 3D...

SDL moi je l'ai utilisé pour la gestion du joystick, du clavier, de la music et des bruitages.
212
Gabou> Fait tout sous X ca carbure :bravo:
P'tain comment que j'avais galeré pour faire de la gestion de plan mais j'y suis arrivé :clin:
213

Citation :
Le son en forme d'onde, tu veux dire ça comment ? une onde spectral - genre un waterfall - ou simplement l'onde qui avance au cours du temps simpelement en dessous de l'image ? - ça risque d'être très rapide pour tenter de montrer qqch... -



Ben la forme d'onde toute bete style éditeur audio. Mais avec synchro de la video en même temps.

Le problème de l'affichage de la forme d'onde, c'est que je veux un truc super précis, comme dans cool edit pro, avec zoom au sample près, et tout, sur de gros fichiers.

Citation :
Le plus chaud ca va etre de décoder ton fichier mpeg, avi ou autre.... Remarque il y a surement des librairies qui font ca.



Ah ben bien sûr, je suis pas maso. Mais afficher des images à partir de pixbuf (pour prendre la dénomination gdk), c'est pas top, c'est assez lent. Sans accelération hw pour le scaling, voir un film sur mon PIV peut prendre tout le cpu. C'est effarant ! Avec mplayer, prendre -vo xv change tout, de ce point de vue.

Je pensais que la sdl aurait des systèmes intégrés pour la synchro entre le son, la video et l'affichage de la forme d'onde...

Citation :
Fait tout sous X ca carbure



Mon soft doit être mutli plateforme. Rien que pour le décodage des video, j'en ai chié pour trouver une librairie qui compile sous win et unix.
214

Citation : Sans accelération hw pour le scaling,



Moi j'utilisais OpenGL pour tout le graphisme mais SDL propose des fonctions 2D.
Il y a de fortes chances qu'elles soint accélérées au niveau hardware...

J'ai cherché 2 minutes j'ai trouvé ca :
http://cone3d.gamedev.net/cgi-bin/index.pl?page=tutorials/gfxsdl/index
La leçon 2 a l'air pas mal....

Citation : Je pensais que la sdl aurait des systèmes intégrés pour la synchro entre le son, la video et l'affichage de la forme d'onde...


Alors la j'en sais rien du tout.... :???:
Mais je ne pense pas...
215
Le pb de la sdl, c'est qu'il y a pas de wrapper pour lisp :ptdr:
216

Citation : Le pb de la sdl, c'est qu'il y a pas de wrapper pour lisp



ET SI :oo:
http://cl-sdl.sourceforge.net/

Allez au boulot..... tout en LISP !!!!
217
Et merde :oops:
218
Ah ah ah

moi j'ai bien aimé les cours de lisp, et saint-james y compris !

bon maintenant ça me faisait transpirer à mort pour comprendre 3 lignes. C'est beaucoup trop concis et il est difficile de voir tout ce qu'une ligne implique.

sinon je vois pas pourquoi ils augmentent le volume horaire, il y avait déjà trop de cours (en LISP et en général).
219
Ca y est cloture des dossiers hier :8)

Y a plus qu'a souhaiter merde a tout le monde....peut etre que certains se croiseront aux entretiens :bravo:
220
Tiens moi au courant de comment ca se passe !
221
Pas de problème...

Il me semble qu'il selcetionne que 1/3 des candidats pour les entretiens :clin:
222
Oui, c'est a peu pres ca. Mais il y a des dossiers pas tres serieux, deja. Normalement, tu passeras sans trop de problemes cette etape la.
223
Dis de donc il a l'air rudement intéressant votre truc là...
Mais...pour faire quoi, comme métier?
d'avance merci pour vos réponses
224
Ixox ton jeu est génial.
Il me rappelle un jeu auquel je jouais il y a une dizaine d'année. Je lui reprocherais juste une trop grande inertie, dans les déplacements, les mouvements de camera etc...peut etre qu'un vaisseau plus maniable et avec des guns qui donnent envie de shooter des ennemis par centaines, ce serait mieux. Félicitation en tout cas.

ps: et n'oubliez pas ma question juste au dessus svp ;)
225
C'est un DEA, donc pour faire une thèse. C'est du traitement du signal orienté acoustique.

Tu veux plus de renseignements ?