Avis pour mixage = UAD2 ou plugins FLUX
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Phil5150
La Flemme est l'avenir de l'Homme
goldo_kriska
Mon exemple était pour illustrer le seul cas où une différence de fonctionnement existe. Si tu as 10 plugs qui te bouffe 100% du DSP tu ne pourras pas en mettre un 11ème, dans le cas d'un CPU il risque d'essayer mais n'y arrivera pas. Cela est du aux contraintes temps réel hard qui n'existe pas sur Windows. Et donc, vous l'avez compris cela n'arrivera pas de la même façon sur un Mac où le Kernel est low latency. Mais bon, c'était juste un cas très précis pour illustrer une différence entre les deux. (Bah je sais, ça risque de devenir un argument pour dire : "tu vois mon DSP il marche mieux ... (facepalm)")
EDIT :
Goldo_kriska peux tu nous éclairer sur cette affirmation:
Citation de Paradyse :
Tout le problème du multiplexage qui fait qu' un son issu d' un processeur d' ordi sera toujours plus plat qu' un son issu de dsp ou mieux de vrais racks hardware.
Plus vous rajoutez de pistes et de plug ins, moins votre mix sonne sur un processeur, car il doit traiter de plus en plus d' infos, tandis que pour un DSP ce sera tout l' inverse, plus vous rajoutez de pistes avec des plugs dsp, plus cela sonnera car le DSP s' occupera toujours aussi bien de chaque son . Ceci explique aussi que lorqu' on compare un plug dsp d un plug processeur on n' ai pas toujours une différence flagrante sur UNE seule piste, mais sur une cession complête ou même juste 4 pistes , on est dans un autre monde.
T'en pense quoi? Qu'on en finisse.
Beh, je vais etonner personne en disant que c'est faux sauf pour le matériel hardware. Le matos hardware n'utilise pas de buffer, n'utilise pas d'approximation liée à la conversion pour faire des calculs discrets, utilise des composants electroniques et forcement c'est différent (pas mieux ou moins bien juste différent). Même le bruit est différent, le matos analogique a un bruit de fond souvent bien plus important, à tel point que les plugs qui recopie le matos analogique comme Waves recrée du bruit pour coller le plus à la réalité.
Sinon, c'est quoi sonner plus plat ?
Bref, tout ça pour dire que le calcul qui modifie le signal est le même si l'aglo est identique donc le rendu exactement identique.
ex d'algo simpliste :
Si ma valeur courante est supérieur à 0.7 alors je divise ma valeur par 2.
On voit bien que ce genre d'opération arithmetique aura toujours le même résultat.
Seul le temps de processing peu varier et c'est comme dire qu'un pentium 4 sonne moins bien qu'un core i7, c'est amusant au mieux mais faux. Après un DSP, aura toute sa puissance dédié au traitement donc au mieux on aura plus d'instance simultanée (et encore) mais surement pas un meilleur rendu.
[ Dernière édition du message le 05/03/2012 à 22:14:51 ]
Anonyme
hérétique!
Citation :
T'as pu faire des comparatif de latence sur les plugs qui sont natif et compatible UAD Docks?
pas de vrai comparatifs non, j'ai juste constaté qu'elle est kif kif avec du natif.
[ Dernière édition du message le 05/03/2012 à 22:15:08 ]
Anonyme
Merci pour l'explication goldo, c'est exactement ce que je soutiens depuis le début de l'aprèm', sauf que tu l'expliques mieux que moi, bravo
Du coup, ma prévision de la disparition du fâcheux risque de se réaliser. Je le sens pas bien revenir pour nous expliquer qu'il est d'accord et qu'il a raconté des conneries pendant une demi-journée
JM
[ Dernière édition du message le 05/03/2012 à 22:18:59 ]
Splotch
Merci Goldo
Le plus dur c'est pas la chute... C'est l'impact!!!!
[ Dernière édition du message le 05/03/2012 à 22:19:28 ]
Anonyme
Même pas, ce qui fait la différence de son est le type qui se trouve entre la chaise et la console/interface/ordi.
JM
goldo_kriska
paradyse
Comme tu le dis les DSP font leur boulot au maximum de leurs instances et si on veut dépasser on ne peut pas. Leurs calculs ne sont pas ralentis par d' autres fonctions qui n' ont pas de rapport avec le son, les calculs d' un dsp ne viennent pas ralentir les calculs de l' autre. Un processeur par contre te laisse cumuler et plus tu cumules plus il pédale et ce sont ces micro latence entre lui et les convertos qui nous applatissent le son.
(Puisque tu demandes ce que veut dire un son plat
Dans les studios pro on donne ce qualificatif pour un son avec des transitoires pas franches, des basses molles, et des aigus trop métalliques)
Un autre exemple des limitations DSP/Proc. Ouvre 12 flux vidéos en même temps, le processeur présentera 12 vidéos saccadées et avec des problèmes de compression , tandis qu' une carte DSP ne permettra d' en voir que 8 par exemple mais de manière fluide et sans perte de résolution. Par contre si on ouvre une seule video, le processeur sera à armes égales avec le dsp et donnera le même résultat. Ceci explique aussi l' absence d' interêt d' un A/B roll pour tester UN plug natif/ vs DSP. Il faudrait le faire sur 24 pistes par exemple.
Maintenant si vous n' êtes toujours pas convaincu, je pense qu' on peut déclarer sourds les milliers d' ingé son et producteurs qui se sont embarrassés de cartes UAD. Et moi aussi au passage On devrait même lancer une class action contre UAD.
Splotch
Don't feed the troll
Le plus dur c'est pas la chute... C'est l'impact!!!!
Anonyme
Comme tu dis. C'est pathologique. Ou il pousse la mauvaise foi un peu loin, ou il était à la pêche le jour de la distribution des neurones.
JM
oboreal
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