Les gri-gris en Hi-Fi
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Dr Pouet
Et tout cela suite à quelques discussions entamées dans le pub d'AF.
linn134
Alors soit il faut produire des objets qui s'autodétruisent, ce que font nos cousins d'outre Atlantique, soit admettre que c'est game over et passer à autre chose. Les derniers à sauver le marché seront les fanboys et les GASeurs pathologiques. On est arrivé à la limite d'une industrie qui produit trop et trop vite dont le seul moyen de continuer à exister est de mentir à ses clients. On vend des choses périssables alors qu'on a la connaissance suffisante pour faire du pérenne. C'est juste une histoire de sous, peu importent les conséquences. On agite l'épouvantail de la destruction d'emploi (et en effet on en détruit) mais on refuse d'admettre que depuis plus de trente ans on ne veut pas faire les choix qui s'imposent. Interdire l'obsolescence programmée pour de vrai est possible mais les intérêts économiques de quelques uns priment sur le bien être de tous. Non, ce n'était pas mieux avant.
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"001001001111010010010010100010 !" Mireille DAC.
kosmix
Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?
Dr Pouet
Je ne suis pas certain que ça soit le syndrome "c'était mieux avant". Plutôt un constat un peu triste sur le manque de vision des industries en général.
Et aussi le manque de vision des clients. En fait, on n'achète pas tant des produits, que le rêve de ce que les produits pourraient nous apporter. Les fils de discussion sur le synthé Behringer et les produits Roland sont bien représentatifs sur ces histoires de nostalgie, idéalisation, et bourrage de mou.
linn134
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N2h2
La strategie ils l'on bien comprise, donner 2 infos floue sur le produit, laisser l'imaginaire des clients travailler quelque mois et laisser ceux ci partager leur attentes sur les divers resau sociuaux, laisser ces attente se transformer en pseudo certitudes sans jamais rien dementir.
Boum, precommande a gogo pour peu que untel ai dit qu'il "etait possible qu'eventuellement peu etre que.........", quand finalement le produit sort, cataclisme et deluge de mauvaise opinions parce que le produit est tout sauf ce que celui qui a precommandé attendais.
Mais a ce moment la il est deja "trop tards" pour revenir en arriere, ils ont deja fait leur blé et derriere ils s'en fouttent de l'insatisfaction.
ça deviens systematique dans l'industrie du jeux video, et la methode est de plus en plus calquable a la "high tech" au sens large. Quand on vois le succes de certain kickstarter qui arrive a faire payer avant meme d'avoir un prototype fonctionnel a 5% les commerciaux on bien compris notre "façon de penser" et d'agir.
C'est pour ça que ça marche, parce que dit d'une autre façon genre "etes vous pres a acheter un produit qui n'existe pas encore et dont le resultat n'est que theorique" ça parait beaucoup moins vendeur .
Grand menage de printemps tardif dans mon matos guitare:
https://fr.audiofanzine.com/membres/560265/classifieds/published-products/
linn134
Tout est une question de marketing.
Avant, bien avant, on travaillait l'objet dans le détail pour qu'il soit plaisant. L'ère du design, des blueprints chiadés, du travail soigné. Il suffit de regarder ce qu'étaient les choses produites jusqu'en 1960 pour s'en rendre compte: tout était dessiné avec soin et détail et l'objet (du meuble à l'immeuble) avait une qualité plastique que nous ne connaissons plus.
Aujourd'hui c'est l'inverse: exit le travail plastique et le soin, tout est sorti en vitesse de sorte que le minimum n'est pas à la hauteur. On balance des concepts bidons, on ne lésine pas sur le côté sobre et épuré mais derrière ça c'est un vide sidéral dans le design et une conception minimale. Certains essaient encore de faire au mieux mais c'est à temps et à fonds perdus.
C'est facilement vérifiable, c'est objectif et c'est triste. La grosse partie de l'argent qui servait avant à la conception et à l'exécution est placée en marketing dès le début. Il faut qu'on parle de l'objet, qu'il y ait un buzz. Que le produit soit à la hauteur n'intéresse plus personne chez les constructeurs.
Prenons l'exemple de l'informatique: dans les années 90/2000 toutes les marques fabriquaient des machines solides. Moches mais fiables. C'était encore de l'outil et il y avait un respect du client. Depuis tout à changé, c'est devenu un bien de consommation et le temps s'est accéléré. Les machines sont de plus en plus puissantes et il est devenu impensable de les amortir sur plus de trois ans (sauf le PC du service compta). Tous suivent la logique destructrice qu'est cette fuite en avant. Tous construisent des machines de moins en moins solides. La pression des éditeurs? Non, ça les emmerde plus qu'autre chose et n'ont plus le temps et l'envie d'optimiser leurs softs.
Non, c'est un besoin de l'industrie de pouvoir vendre en permanence une nouvelle génération pour exister et gagner du blé. Et au passage on enterre des technologies viables parce que le marketing a une nouvelle ineptie à vendre. Plus question de qualité intrinsèque et de fiabilité: l'outil est devenu jetable.
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Chris Kazvon
C'est une question de comportement des consommateurs
Tu peux garder ton PC 6 ans si tu veux (ce que j'ai fait avec mon ancien portable), et tu peux faire l'étude pour acheter un produit en fonction de ton besoin
Ça change pas le soucis du budget marketing, mais dire que le marché est envahi de merdres qui fontcionnent plus au bout de deux ans c'est un peu fort
Chris Kazvon
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Introduction à Hornresp et Tutoriels - Tutoriels Vidéo pour Room EQ Wizard
[ Dernière édition du message le 09/09/2016 à 12:42:19 ]
slave1802
Design des années 10
Faut rester réaliste quand même, c'était moche avant est un axiome encore plus vrai que c'était mieux avant...
Anonyme
linn134
Pour le design automobile oui et non. Il y a derrière un paquet de normes qui font que le design auto est hyper réfléchi. Ce qui ne change rien à la qualité en baisse des matériaux. Mais là c'est un exemple hors cadre, une bagnole doit tenir le coup au moins vingt ans vu le prix et les risques.
N'importe quel objet industrialisé (hors auto et transport en général) a baissé en qualité plastique et en exécution globale. Ne pas le reconnaitre est au mieux une méconnaissance et au pire un refus de comprendre. On peut faire beaucoup mieux mais pour cela il faut produire moins et vendre plus cher. C'est la quantité au détriment de la qualité. Et la première qualité d'un objet c'est sa durabilité.
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