réactions à la news [NAMM] Universal Audio Apollo
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Banshee in Avalon

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Anonyme

C'est bien connu que les plug-ins natifs c'est bon pour les home-studistes du dimanche. Et pi aussi qu'un PTHD sonne beaucoup mieux qu'un Cubase.
Pfffffff, n'importe quoi....

Schizoide

Pfffffff, n'importe quoi....
C'est ironique hein.


Anonyme


Je souligne juste le cliché, c'est pas le matériel qui compte, c'est ce que tu fais avec !
Et finalement, on le sait tous les deux : rien ne sonne mieux que le vrai ampli, les vrais effets, les vrais micros, les vrais instruments... Alors cette vieille bonne guerre de software > PT vs Cubase c'est lassant à force

[ Dernière édition du message le 04/03/2012 à 17:03:27 ]

dart


SyRaH

Pour un gars qui comme moi compte faire du live, une carte dsp UAD, une carte son assez complète et un bundle plugs assignables en temps réel avec une latence < à 2ms, le tout dans un rack 1U c'est quand même pas mal du tout! Sans compter que ça marche standalone préprogrammé...
je me trompe pt être mais je viens de parcourir le manuel de l'apollo et, je cite :
Fonctionnement autonome
Bien que l’application Console soit nécessaire pour bénéficier de la totalité de la puissance de l’Apollo, l’interface/processeur peut être utilisée comme console numérique avec fonctions limitées, sans la connexion Firewire ou Thunderboltd à l’ordinateur.
Toutes les affectations actives des entrées/sorties, le routage des signaux, les réglages d’écoute, sont sauvegardés en mémoire interne lors de la mise hors tension de l’Apollo. Ces paramètres sont rechargés à la mise sous tension. Par conséquent, les derniers réglages utilisés sont toujours disponibles, même lorsque vous n’utilisez pas un ordinateur.
Notez que l’implémentation des plug-ins UAD-2 Powered n’est pas conservée à la mise hors tension, car les fichiers de Plug-ins sont conservés sur l’ordinateur.
Ceci dit, si les plug-ins UAD-2 sont actifs lors de la perte de connexion entre l’ordinateur et l’Apollo, les configurations courantes des Plug-ins UAD-2 restent actives pour le traitement jusqu’à la mise hors tension de l’Apollo.
J'en déduis qu'on ne peut pas utiliser les plug in sans ordinateur pour du live
me trompè-je ?

jeriqo

UAD semble tout simplement ne pas avoir pensé à cette utilisation.
Ce qui était pour moi le seul argument en faveur du regroupement carte son/plugs DSP.

dart


C'est pas les premières infos qui ont circulé sur l'interface ça. J'avais cru comprendre que l'appolo "flashait" en quelques sortes la config; plugs inclus, et qu'elle continuait à fonctionner dans sa config initiale même si le laptop était coupé ou absent...

SyRaH

il y a plusieurs autres manuels un peu plus détaillés mais en anglais sur le site UA ...
tiré du "software manual" :
Using Apollo Without A Computer
Standalone Use
Although the Console application and/or a DAW are required to unleash the full power of Apollo, the unit can be used as a standalone digital mixer with limited functionality without any FireWire or Thunderbolt connection to a host computer.
Console settings that are saved
All currently active I/O assignments, signal routings, and monitor settings are saved to internal firmware when Apollo is powered down, and recalled when power is re-applied. Therefore the last-used settings are always available even when a host computer is not used.
Standalone use with UAD plug-ins
Power cycling
UAD Powered Plug-In instantiations are not retained on power cycle, because the plug-in files reside in the host computer, not Apollo.
Disconnecting
If UAD plug-ins are active when Apollo’s connection to the host system is severed, Console’s current UAD plug-in configurations remain active for Realtime UAD Processing until Apollo is powered down.
[ Dernière édition du message le 12/04/2012 à 16:41:01 ]

SyRaH

quoi qu'il en soit, il faudrait etre fou pour s'en servir en live sans ordi, pour une utilisation avec les plug sans avoir la main dessus !


jeriqo

On ne peut donc pas partir avec l'Apollo sous le bras et s'en servir de multi effet.

Red Led

Je viens d'essayer et je confirme : si on débranche le câble FireWire on garde la config et les plug-ins. Par contre, si on l'éteint et la rallume sans l'ordinateur, il n'y a plus de plug-in.
PS : On va publier le test demain soir.

SyRaH


merci !

SyRaH

j'ai lu ce matin un topic au sujet des overdub et retour casque dont j'ai pas bien tout saisi
par exemple, avec l'apollo et "console" tu rec un duo basse batterie avec effets en temps réel et tout et tout
puis par la suite, tu veux faire les guitares, puis encore après le chant.
Comment ça se passe ? tu dois passer par le DAW pour faire un retour musicien (donc à priori, exit le monitoring direct via console) ? ou est il possible d'avoir un retour des sons déjà enregistré du DAW dans console ?
car si c'est la première solution... le monitoring sans latence ne serait valable que dans le cas d'une seule et unique prise live de tout le groupe (et dans ce cas, fortement limité en terme d'entrée et de pratique)
merci !
[ Dernière édition du message le 12/04/2012 à 17:03:48 ]

Red Led

Je réponds vite fait : tu as le retour DAW dans le casque, mais tu ne peux pas gérer le niveau dans la console (car elle n'a tout simplement pas de voie DAW). C'est pas super grave car tu peux gérer le niveau dans le DAW et ça ne change rien au fait que tu gardes moins de 2 ms de latence même lors des re-re.
[ Dernière édition du message le 12/04/2012 à 17:15:46 ]

jeriqo

C'est tout l'intérêt de Cue Mix FX ou de Total Mix FX.
Cela-dit, pour le monitoring, on a en généralement pas envie de s'emmerder avec des plugs emulation vintage dont l'interface prend tout l'écran, un simple EQ graphique, compresseur, et reverb façon plugs par defaut des DAW font l'affaire.
Et là aussi, on en revient à Cue Mix FX et Total Mix FX...
J'en reviens donc à mon premier avis : Apollo, produit batard.
Pour résumer, la différence entre l'Apollo et une solution séparée carte son + UAD, c'est que l'Apollo permet d'ajouter les plugs sans l'énorme latence d'UAD, mais en contre partie il faut le gérer dans un logiciels externe, et pas directement dans le DAW.
En dehors de ça, l'Apollo ne permet rien de plus : pas de multi effet live, par exemple.
Et en tant que carte son, elle est très limitée puisqu'elle ne gère pas le direct monitoring.
[ Dernière édition du message le 12/04/2012 à 17:25:56 ]

SyRaH

ouais ce n'est pas tant la latence qui m'inquiétait, mais plutôt le fait d'avoir à jongler entre la fenêtre DAW et Console,
donc on a le retour DAW dans console, OK, mais je pige pas un truc, le retour DAW on peut choisir la source? les main output c'est bien, mais si on veut lui envoyer juste ceci ou cela dans les oreilles?
enfin je pose des questions, mais si c'est traité dans le test AF qui paraitra demain, dis le moi direct, dans tous les cas je le lirais avec grand intérêt

jericho, je sais pas si j'ai bien saisi ce que tu voulais dire, mais pour le monitoring justement, l'intérêt de l'apollo est de faire du rec avec plug en direct... chose risquée me diras tu (là n'est pas le débat) mais bon, voilà, certains auront certainement envie de coller un bon compresseur et EQ (rien qu'une tranche neve ou SSL) à la prise !

Red Led

Pour le retour DAW, ça dépend comment c'est configuré dans ton séquenceur. Tu as toutes les sorties disponibles, dont la "monitor" et les Headphones 1 et 2.

Yu-man

Cold silence has... a tendencie to... atrophy any... sense of compassion...
[ Dernière édition du message le 12/04/2012 à 19:47:09 ]

SyRaH


miconmac

Et peu importe si la lecture des ces piste de playback impose un temps de latence. Je ne vois pas vraiment où il y a un problème en fait

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miconmac

J'en reviens donc à mon premier avis : Apollo, produit batard.
Pour résumer, la différence entre l'Apollo et une solution séparée carte son + UAD, c'est que l'Apollo permet d'ajouter les plugs sans l'énorme latence d'UAD, mais en contre partie il faut le gérer dans un logiciels externe, et pas directement dans le DAW.
En dehors de ça, l'Apollo ne permet rien de plus : pas de multi effet live, par exemple.
Et en tant que carte son, elle est très limitée puisqu'elle ne gère pas le direct monitoring.
Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi car même si Apollo est un produit qui n'est pas ( ou pas encore ) multifonctionnel, il offre les fonctionnalités nécessaires pour faire ce à quoi il est destiné : tracker 8 sources ( et jusqu'à 18 ) simultanées en bénéficiant des plugs de UA.
Je suis le 1er a être déçu lorsque je constate qu'il n'est pas ( pas encore ? ) optimisé pour une utilisation Live, mais soyons fairplay : UA n'a jamais laissé entendre qu'Apollo était aussi un rack de multi-effet.
Je ne sais pas si les fonctionnalités de multi-effet seront dispo plus tard, mais avouons que l'Apollo deviendrait une sacré bonne affaire : un rack multi-effets 8 voies de qualité professionnel à 2000 euros HT, ce serait un sacré pavé dans la marre

Par contre, là où je te rejoins, c'est que les possibilités actuelles de routing sont trop limitées: un bon outil d'enregistrement devrait disposer des fonctionnalités nécessaires pour optimiser le retours HP de chacun des musiciens.
L'argument qui consiste à dire qu'ils n'ont pas voulu surcharger l'interface de Console n'est pas recevable:
Dans console, on pourrait avoir 2 pages de controle :
-une page avec les canaux et les buss (tel que c'est pour l'instant, en gros )
-une autre page ( accessible par onglet , par exemple ) pour gérer les retours casques ( via les 8 sorties analogiques en plus des 2 sorties casques )
Alors évidememment , on me dira que la possibilité de gérer 8 sorties simultanée entraine de facto à faire de l'Apollo un rack multi-effects 8 voies....
Du coup je me demande pourquoi UA a bridé un produit qui pourrait potentiellement faire un tabac en utilisation Live ?
Plusieurs hypothèses :
-le Software n'était pas encore suffisamment abouti lors de la sortie de la machine mais ça viendra au fur et à mesure du développement logiciel de "Console"
- c'est une limitation hardware qui empêcherait de gérer simultanément sorties et entrées
- UA n'a pas intérêt (pour l'instant ou pour toujours ) à ce qu'Apollo intéresse les sondiers....
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Anonyme

En l'occurence la "console" UA équivaut à une petite console avec 2 aux etc... Elle a les même limitations qu'une vrai table analo, mais avec un rack d'effet UAD en +.
J'aime bien ce concept.

dart


isma.


miconmac

La console doit être pensée comme un systeme harware: console--> DAW----> console.
En l'occurence la "console" UA équivaut à une petite console avec 2 aux etc... Elle a les même limitations qu'une vrai table analo, mais avec un rack d'effet UAD en +.
J'aime bien ce concept.

ici, le concept consiste plutôt à brider un produit sous couvert de ne pas vouloir compliquer les choses
( une table de mixage offre évidemment beaucoup plus de possibilité en terme de routing )
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