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réactions à la news [NAMM] Universal Audio Apollo

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Sujet de la discussion [NAMM] Universal Audio Apollo
Universal Audio présente au NAMM 2012 l'Apollo, une interface audio externe combinant un accélérateur DSP UAD 2.

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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
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251
Citation :
C'est bien connu que les plug-ins natifs c'est bon pour les home-studistes du dimanche. Et pi aussi qu'un PTHD sonne beaucoup mieux qu'un Cubase.


Pfffffff, n'importe quoi....
252
Citation de By-RC :
Pfffffff, n'importe quoi....

C'est ironique hein. :D:
253
Un peu... ;)

Je souligne juste le cliché, c'est pas le matériel qui compte, c'est ce que tu fais avec !
Et finalement, on le sait tous les deux : rien ne sonne mieux que le vrai ampli, les vrais effets, les vrais micros, les vrais instruments... Alors cette vieille bonne guerre de software > PT vs Cubase c'est lassant à force :|

[ Dernière édition du message le 04/03/2012 à 17:03:27 ]

254
Y a pas un numéro vert ou on peut téléphoner pour en avoir une à l'avance??? :fache:

 

 

 

255
Citation de dart :
Pour un gars qui comme moi compte faire du live, une carte dsp UAD, une carte son assez complète et un bundle plugs assignables en temps réel avec une latence < à 2ms, le tout dans un rack 1U c'est quand même pas mal du tout! Sans compter que ça marche standalone préprogrammé...


je me trompe pt être mais je viens de parcourir le manuel de l'apollo et, je cite :

Fonctionnement autonome
Bien que l’application Console soit nécessaire pour bénéficier de la totalité de la puissance de l’Apollo, l’interface/processeur peut être utilisée comme console numérique avec fonctions limitées, sans la connexion Firewire ou Thunderboltd à l’ordinateur.
Toutes les affectations actives des entrées/sorties, le routage des signaux, les réglages d’écoute, sont sauvegardés en mémoire interne lors de la mise hors tension de l’Apollo. Ces paramètres sont rechargés à la mise sous tension. Par conséquent, les derniers réglages utilisés sont toujours disponibles, même lorsque vous n’utilisez pas un ordinateur.

Notez que l’implémentation des plug-ins UAD-2 Powered n’est pas conservée à la mise hors tension, car les fichiers de Plug-ins sont conservés sur l’ordinateur.

Ceci dit, si les plug-ins UAD-2 sont actifs lors de la perte de connexion entre l’ordinateur et l’Apollo, les configurations courantes des Plug-ins UAD-2 restent actives pour le traitement jusqu’à la mise hors tension de l’Apollo.



J'en déduis qu'on ne peut pas utiliser les plug in sans ordinateur pour du live
me trompè-je ?
256
On dirait bien...
UAD semble tout simplement ne pas avoir pensé à cette utilisation.
Ce qui était pour moi le seul argument en faveur du regroupement carte son/plugs DSP.
257
Donc en gros, plante OS = plus de plugs en live??? :8O:

C'est pas les premières infos qui ont circulé sur l'interface ça. J'avais cru comprendre que l'appolo "flashait" en quelques sortes la config; plugs inclus, et qu'elle continuait à fonctionner dans sa config initiale même si le laptop était coupé ou absent...

 

 

 

258
ben visiblement non... je parcoure les manuels depuis ce matin, et dans la version française du hardware manuel, dont proviens ma citation, c'est ce qu'ils disent...
il y a plusieurs autres manuels un peu plus détaillés mais en anglais sur le site UA ...

tiré du "software manual" :

Using Apollo Without A Computer

Standalone Use

Although the Console application and/or a DAW are required to unleash the full power of Apollo, the unit can be used as a standalone digital mixer with limited functionality without any FireWire or Thunderbolt connection to a host computer.

Console settings that are saved

All currently active I/O assignments, signal routings, and monitor settings are saved to internal firmware when Apollo is powered down, and recalled when power is re-applied. Therefore the last-used settings are always available even when a host computer is not used.

Standalone use with UAD plug-ins

Power cycling
UAD Powered Plug-In instantiations are not retained on power cycle, because the plug-in files reside in the host computer, not Apollo.

Disconnecting
If UAD plug-ins are active when Apollo’s connection to the host system is severed, Console’s current UAD plug-in configurations remain active for Realtime UAD Processing until Apollo is powered down.

[ Dernière édition du message le 12/04/2012 à 16:41:01 ]

259
j'ai l'impression que si la connexion se perd, en gros, les plug restent actifs jusqu'à ce que l'apollo soit éteinte ?

quoi qu'il en soit, il faudrait etre fou pour s'en servir en live sans ordi, pour une utilisation avec les plug sans avoir la main dessus ! :-D et meme avec un ordi et une souris, ça reste un peu galère ....
260
C'est ça, l'ordi peut planter, par contre impossible d'utiliser les plugs sans ordi.
On ne peut donc pas partir avec l'Apollo sous le bras et s'en servir de multi effet.
261

Je viens d'essayer et je confirme : si on débranche le câble FireWire on garde la config et les plug-ins. Par contre, si on l'éteint et la rallume sans l'ordinateur, il n'y a plus de plug-in. 

 

PS : On va publier le test demain soir.

262
cooooool pour le test! meme si je suis deja tout acquis à la cause de l'apollo :)
merci !
263
oh je pens à ca Red Led, peut être que tu pourras me renseigner si tu as la machine sous la main

j'ai lu ce matin un topic au sujet des overdub et retour casque dont j'ai pas bien tout saisi

par exemple, avec l'apollo et "console" tu rec un duo basse batterie avec effets en temps réel et tout et tout

puis par la suite, tu veux faire les guitares, puis encore après le chant.
Comment ça se passe ? tu dois passer par le DAW pour faire un retour musicien (donc à priori, exit le monitoring direct via console) ? ou est il possible d'avoir un retour des sons déjà enregistré du DAW dans console ?

car si c'est la première solution... le monitoring sans latence ne serait valable que dans le cas d'une seule et unique prise live de tout le groupe (et dans ce cas, fortement limité en terme d'entrée et de pratique)

merci !

[ Dernière édition du message le 12/04/2012 à 17:03:48 ]

264

Je réponds vite fait : tu as le retour DAW dans le casque, mais tu ne peux pas gérer le niveau dans la console (car elle n'a tout simplement pas de voie DAW). C'est pas super grave car tu peux gérer le niveau dans le DAW et ça ne change rien au fait que tu gardes moins de 2 ms de latence même lors des re-re.

[ Dernière édition du message le 12/04/2012 à 17:15:46 ]

265
Sauf si tu as des plugs qui rajoutent de la latence, ou que tu dois augmenter le buffer du DAW.
C'est tout l'intérêt de Cue Mix FX ou de Total Mix FX.

Cela-dit, pour le monitoring, on a en généralement pas envie de s'emmerder avec des plugs emulation vintage dont l'interface prend tout l'écran, un simple EQ graphique, compresseur, et reverb façon plugs par defaut des DAW font l'affaire.
Et là aussi, on en revient à Cue Mix FX et Total Mix FX...

J'en reviens donc à mon premier avis : Apollo, produit batard.

Pour résumer, la différence entre l'Apollo et une solution séparée carte son + UAD, c'est que l'Apollo permet d'ajouter les plugs sans l'énorme latence d'UAD, mais en contre partie il faut le gérer dans un logiciels externe, et pas directement dans le DAW.
En dehors de ça, l'Apollo ne permet rien de plus : pas de multi effet live, par exemple.

Et en tant que carte son, elle est très limitée puisqu'elle ne gère pas le direct monitoring.

[ Dernière édition du message le 12/04/2012 à 17:25:56 ]

266
merci!
ouais ce n'est pas tant la latence qui m'inquiétait, mais plutôt le fait d'avoir à jongler entre la fenêtre DAW et Console,
donc on a le retour DAW dans console, OK, mais je pige pas un truc, le retour DAW on peut choisir la source? les main output c'est bien, mais si on veut lui envoyer juste ceci ou cela dans les oreilles?
enfin je pose des questions, mais si c'est traité dans le test AF qui paraitra demain, dis le moi direct, dans tous les cas je le lirais avec grand intérêt ;)

jericho, je sais pas si j'ai bien saisi ce que tu voulais dire, mais pour le monitoring justement, l'intérêt de l'apollo est de faire du rec avec plug en direct... chose risquée me diras tu (là n'est pas le débat) mais bon, voilà, certains auront certainement envie de coller un bon compresseur et EQ (rien qu'une tranche neve ou SSL) à la prise !

267

Pour le retour DAW, ça dépend comment c'est configuré dans ton séquenceur. Tu as toutes les sorties disponibles, dont la "monitor" et les Headphones 1 et 2. 

268
Oui donc rien t'empêche dans ton DAW de créer sur chaque pistes des envois d'aux (1 et 2 par exemple) affectés chacun vers les sorties casque 1 et 2 de l'Apollo, comme ça tu peux dans le DAW faire tes 3mixs distincts: monitor, casque 1, et casque 2...et même, si t'as des préamps casque extérieurs tu peux même créer encore 4 autres mixs casques stéréo dans ton DAW via des auxs affectés aux sorties ligne de l'Apollo...

Cold silence has... a tendencie to... atrophy any... sense of compassion...

[ Dernière édition du message le 12/04/2012 à 19:47:09 ]

269
donc si je comprend bien au final, on repasse par le DAW pour le retour casque, et pas vraiment par "console"
270
Console n'est pas un DAW , et ne peut pas "reproduire" des pistes qu'il aurait enregistré. Donc c'est évidemment depuis le DAW qu'on envoie les playbacks.
Et peu importe si la lecture des ces piste de playback impose un temps de latence. Je ne vois pas vraiment où il y a un problème en fait :?:

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271
Citation de jeriqo :
J'en reviens donc à mon premier avis : Apollo, produit batard.

Pour résumer, la différence entre l'Apollo et une solution séparée carte son + UAD, c'est que l'Apollo permet d'ajouter les plugs sans l'énorme latence d'UAD, mais en contre partie il faut le gérer dans un logiciels externe, et pas directement dans le DAW.
En dehors de ça, l'Apollo ne permet rien de plus : pas de multi effet live, par exemple.

Et en tant que carte son, elle est très limitée puisqu'elle ne gère pas le direct monitoring.


Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi car même si Apollo est un produit qui n'est pas ( ou pas encore ) multifonctionnel, il offre les fonctionnalités nécessaires pour faire ce à quoi il est destiné : tracker 8 sources ( et jusqu'à 18 ) simultanées en bénéficiant des plugs de UA.

Je suis le 1er a être déçu lorsque je constate qu'il n'est pas ( pas encore ? ) optimisé pour une utilisation Live, mais soyons fairplay : UA n'a jamais laissé entendre qu'Apollo était aussi un rack de multi-effet.
Je ne sais pas si les fonctionnalités de multi-effet seront dispo plus tard, mais avouons que l'Apollo deviendrait une sacré bonne affaire : un rack multi-effets 8 voies de qualité professionnel à 2000 euros HT, ce serait un sacré pavé dans la marre :aime:

Par contre, là où je te rejoins, c'est que les possibilités actuelles de routing sont trop limitées: un bon outil d'enregistrement devrait disposer des fonctionnalités nécessaires pour optimiser le retours HP de chacun des musiciens.
L'argument qui consiste à dire qu'ils n'ont pas voulu surcharger l'interface de Console n'est pas recevable:
Dans console, on pourrait avoir 2 pages de controle :
-une page avec les canaux et les buss (tel que c'est pour l'instant, en gros )
-une autre page ( accessible par onglet , par exemple ) pour gérer les retours casques ( via les 8 sorties analogiques en plus des 2 sorties casques )

Alors évidememment , on me dira que la possibilité de gérer 8 sorties simultanée entraine de facto à faire de l'Apollo un rack multi-effects 8 voies....
Du coup je me demande pourquoi UA a bridé un produit qui pourrait potentiellement faire un tabac en utilisation Live ?
Plusieurs hypothèses :
-le Software n'était pas encore suffisamment abouti lors de la sortie de la machine mais ça viendra au fur et à mesure du développement logiciel de "Console"
- c'est une limitation hardware qui empêcherait de gérer simultanément sorties et entrées
- UA n'a pas intérêt (pour l'instant ou pour toujours ) à ce qu'Apollo intéresse les sondiers....

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La console doit être pensée comme un systeme harware: console--> DAW----> console.
En l'occurence la "console" UA équivaut à une petite console avec 2 aux etc... Elle a les même limitations qu'une vrai table analo, mais avec un rack d'effet UAD en +.

J'aime bien ce concept.
273
Heu sur les consoles y a des sorties directes... :-D

 

 

 

274
Bon ben moi j'attends avec impatience le test AF qui doit etre publié aujourd'hui!!!
275
Citation de Jjulien :
La console doit être pensée comme un systeme harware: console--> DAW----> console.
En l'occurence la "console" UA équivaut à une petite console avec 2 aux etc... Elle a les même limitations qu'une vrai table analo, mais avec un rack d'effet UAD en +.

J'aime bien ce concept.

:lol:
ici, le concept consiste plutôt à brider un produit sous couvert de ne pas vouloir compliquer les choses

( une table de mixage offre évidemment beaucoup plus de possibilité en terme de routing )

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