Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
iktomi
En gros tu as des jeux qui te fond endosser un personnage déjà existant, avec un caractère, un background, un passé, des gimmick bien à lui... (la plupart des jeux dits "RPG" très scénarisés sans réels choix de personnalisation de personnages, à peu près tous les point & click, les jeux d'aventure où tu n'as que peu de choix de résolution de quêtes/obstacles/dialogues/alignement morale/branches de scénario)
Et d'autres qui te font juste mettre à la place d'un protagoniste complètement transparent, laissant le champ libre à ta personne à toi, en tant que joueur, de remplir cet espace vierge. (les RPG où tu fais ton personnage au moindre détail, les jeux aux embranchements de scénarios les plus variés -Fallout, Arcanum-, quelques jeux mondes ouverts)
Évidemment plus on avance et plus les frontières sont poreuses, tu as ce que j'appellerais des "hybrides"... Half-Life, ultra dirigiste mais avec un perso principal transparent (et qui ne parle jamais), ou les MMORPG qui n'ont de RPG que le nom (zéro choix de résolution de quêtes, pas de choix de non résolution d'ailleurs, pas d'alignement moral, pas d'impact sur le scénario quand il y en a un)
PS : je fais de plus en plus partie des derniers des Mohicans à ce sujet, mais je considère qu'un RPG se détermine par les choix de voies qu'il propose (choix de résolution de problèmes, ou de non-résolution, avec ses conséquences, choix de dialogues, d'alignement moral, et finalement d'embranchement scénaristiques), et pas du tout ce qui est de l'ordre de la personnalisation du personnage par gain d'expérience, montée de niveaux, acquisition de talents, loot, stuff et tout le bagage fantasy... (sinon à ce compte là quasiment tous les jeux où le protagoniste qu'on dirige évolue un poil sont des "RPG")
[ Dernière édition du message le 25/10/2019 à 09:29:47 ]
zorglub28
Guitariste en chambre avec du matos de stade.
Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28
Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28
Anonyme
zorglub28
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will_bru
D'abord, il faut juste prendre l'histoire principale comme un prétexte pour avoir un "fil conducteur" pour s'améliorer dans le jeu. Le plus intéressant - et c'est le moment dans lequel je suis en ce moment - c'est quand tu es suffisamment upgradé pour aller aider les autres à finir les parties que tu as déjà jouées ou alors des forteresses, etc.
Là, franchement, c'est de la balle. On dit que le jeu est déserté mais c'est pas vrai, dans ces parties là je me retrouve toujours avec des collègues pour aller niquer la Reine et tutti quanti.
Y en a même qui m'invitent mais en difficile. Vu que je suis pas un foudre de guerre malgré tout je me fais défoncer, mais ça reste hyper fun à jouer et y a toujours un gars qui va venir te sauver
Non franchement, je suis parti pour y jouer des plombes. Si y en a qui y jouent faites moi signe, qu'on se fasse une escouade de la mort
In the midnight hour, she cried more, more, more, with a rebell yell she cried more more more...
iktomi
Mais, comme ça reste une histoire avec une trame principale rigide, le fil rouge, lui, n'a pas cette souplesse, les jalons principaux restent les mêmes, et c'est normal, il faudrait développer "des" jeux pour chaque embranchement possible du fil principal.
C'était le cas pour les Fallout, pour Arcanum, pour Grim Dawn, pour les Divinity Original Sin... Et pour la quasi totalité des JDR papier. On se contente du choix (déjà rare) de résolutions des quêtes secondaires.
Dans une très (très) moindre mesure, Bioshock, avec les petites soeurs propose déjà un ersatz de liberté de ce type. (trouver les petites soeurs, ou pas, les aider, ou s'en servir)
Pour faire une analogie qui me plait et me parle perso, je dis toujours que les hack & slash ne sont pas des RPG alors qu'ils remplissent tous les "critères" que les commerciaux ont foutu dans ce terme depuis 10-15 ans (les diablo, à peu près tous les MMORPG), alors que le jeu des Loup-garous de Thiercelieux (et son "ancêtre" Mafia) le sont tout en étant épurés au possible.
Et sinon, Witcher, personnage pré-développé avec son background, c'est pile ce qu'attend will-bru, alors que bioshock ou les loup-garous, c'est l'inverse, des pages blanches et muettes en soi. (mais pour bioshock, comme c'est un "fps", c'est moins grave).
De mon coté je viens de voir que Everspace 2 est déjà bien avancé, j'avais beaucoup aimé (et joue toujours) au 1er. (c'est littéralement un Descent en open space, suivant la dynamique d'un FTL)
[ Dernière édition du message le 27/10/2019 à 08:41:02 ]
Sarakyel
- "RP" pour "roleplay", l'idée de se mettre dans la peau d'un autre et d'imaginer les choix qu'il ferait dans les différentes situations auxquelles il est confronté.
- "RPG" qui signifiait à l'origine "roleplaying game", mais qui désigne maintenant un genre codifié dans lequel les capacités du personnage principal sont définies par un ensemble de statistiques - la "fiche de personnage" - dont toutes ne peuvent être maximisées en une seule partie, obligeant à faire des choix dans le développement de personnage.
L'exemple du hack'n slash est bien choisi, puisque c'est un sous-genre du action RPG, lui-même sous genre du RPG, qui correspond à l'adaptation en jeu vidéo d'une façon de jouer qu'on trouvait déjà dans certains jeux sur table, et qui était surnommée en France "porte/monstre/trésor" : pas besoin de se prendre le chou sur une histoire profonde, on se content de progresser dans des labyrinthes sans embranchements dans lesquels on passe de salle en salle en ouvrant des portes, tuant des monstres (ce qui augmente l'XP et donc les stats du perso au passage) avant de récupérer le loot et de recommencer. Expérience capturée à la perfection par la série Diablo.
Tout ça n'a rien d'une déviance marketing, c'est une codification des genres utilisée par les concepteurs de jeux eux-même. Certes, le "RPG" a perdu la dimension "roleplay" qui en faisait sa particularité à l'origine, mais ça n'en désigne pas moins un genre précis dans lequel on observe plein de variations (combats en temps réel ou en tour par tour, vue 1ere/3e personne ou isométrique, narration linéaire ou à embranchements, etc...).
[ Dernière édition du message le 27/10/2019 à 09:12:36 ]
iktomi
Et j'observe ça aussi bien dans plein d'autres genre pour d'autres termes. (metroidvania, soul-like, rogue-like et rogue-lite, toute une galaxie de termes aux codes connus employés de plus en plus à tort et qui finissent par perdre leur sens, par le fait que c'est l'usage qui fait toujours loi dans une langue...)
Évidemment je sais qu'au même titre que la musique les frontières entre les genres deviennent de plus en plus poreuses et se chevauchent, mais c'est de voir des marketeux tenir à employer des mots-clefs qui vendent bien sur des produits qui n'en sont pas, menant à des listes interminables de qualificatifs pour étiqueter leurs produits (steam et son système de mots-clefs ouvert a bien aidé dans ce sens) que je trouve regrettable...
[ Dernière édition du message le 27/10/2019 à 09:36:55 ]
Anonyme
Et sinon, Witcher, personnage pré-développé avec son background, c'est pile ce qu'attend will-bru, alors que bioshock ou les loup-garous, c'est l'inverse, des pages blanches et muettes en soi. (mais pour bioshock, comme c'est un "fps", c'est moins grave).
ha ben du coup ayé, je comprends pourquoi je dois être une des 7 personnes sur la planète s'étant faites chier comme pas possible devant TW III !
Et pour le coup, j'ai surkiffé bioschock effectivement (le 1er, les autres pour moi n'étant que de mauvais FPS)
De mon coté je viens de voir que Everspace 2 est déjà bien avancé, j'avais beaucoup aimé (et joue toujours) au 1er.
La 1ere fois que j'ai niqué l'espèce de cuirassé du tout dernier niveau, je crois que je me suis agenouillé devant ma télé.
deozza
porte/monstre/trésor
Munchkin
Pour moi le rpg ca a toujours ete un jeu, où tu incarnes un personnage, que ses stats peuvent evoluer a ta guise en fonction des choix que tu fais, et où tu as une histoire principale que tu peux ou non suivre a la lettre (rpg japonais traditionnel, t'as pas le choix, l'histoire est la meme pour tous, rpg occidentaux j'ai l'impression que t'as plus de variations possibles) avec possibilité de devier de cette trame avec des missions bonus qui t'apprennent des bouts de lore.
Se cotoient la dedans ben aussi bien les FF que les Falout.
Le chien aboie mais n'invente pas le fil à décongeler le beurre.
Les 6l6, des lampes qui nous éclairaient
will_bru
une des 7 personnes sur la planète s'étant faites chier comme pas possible devant TW III !
Ah ben on est 8 alors
In the midnight hour, she cried more, more, more, with a rebell yell she cried more more more...
deozza
C'est pas que le jeu me fait chier, c'est que ca me fait chier de devoir passer 1h a chaque fois que je relance le jeu pour reapprendre les commandes et me rememorer le lore, et quelles potions je dois faire, et qui sont mes potes, et qu'est-ce que je fous dans cette ville deja, et... Ouais nan en fait le jeu me fait chier
Le chien aboie mais n'invente pas le fil à décongeler le beurre.
Les 6l6, des lampes qui nous éclairaient
Sarakyel
will_bru
In the midnight hour, she cried more, more, more, with a rebell yell she cried more more more...
Anonyme
Si oui, je pense qu'il doit être meilleur sur PC que sur X1...
Comme il est dans le gamepass, je l'ai commencé, alors d'une part y a un gigantesque souci technique, le jeu n'étant ni beau ni fluide (j'ignore s'il est optimisé X1X, mais même sur X1 ça devrait pas être aussi flagrant), pis on a l'impression de conduire un tracteur ou un dragster....
Sur console il semble à pas mal d'années lumière de Forza Horizon....
Subject42
Sur console il semble à pas mal d'années lumière de Forza Horizon....
En même temps, Forza Horizon survole tellement la concurrence, graphiquement parlant. Après question gameplay, ça ne sera jamais une simulation auto, mais je pense ce n'est pas ce que recherchent les joueurs de la franchise.
Anonyme
Tiens sinon j'ai vu que cette année serait la 1ere depuis 10 ans sans sortie d'un Forza : pas de Horizon ni Motorport (sinon depuis presque 10 ans c'est un coup l'un, un coup l'autre), l'éditeur a dit que le prochain sortirait en 2020, que ça serait donc Motorsport 8, et qu'ils étaient en train de totalement revoir non pas la conduite (qui me semble excellente et pas à toucher), mais bien le monde multijoueurs, qui est sujet à moult débats (pour être poli).
Dr Pouet
Chap's
«Joue chaque note comme si c’était la dernière que tu devais jouer» Flea
Anonyme
[ Dernière édition du message le 29/10/2019 à 08:19:45 ]
zorglub28
Zorglub, c'était bien Dirt Rally 2 dont t'as chanté les louanges ?
Si oui, je pense qu'il doit être meilleur sur PC que sur X1...
Comme il est dans le gamepass, je l'ai commencé, alors d'une part y a un gigantesque souci technique, le jeu n'étant ni beau ni fluide (j'ignore s'il est optimisé X1X, mais même sur X1 ça devrait pas être aussi flagrant), pis on a l'impression de conduire un tracteur ou un dragster....
Sur console il semble à pas mal d'années lumière de Forza Horizon....
je vantais les mérites du 1 moi :D dirt rally 2 j'y ai pas trop joué
Guitariste en chambre avec du matos de stade.
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Oiseau Bondissant
« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien
Anonyme
Oiseau Bondissant
« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien
Anonyme
Jattends la serie avec une imputaindepatience.
[ Dernière édition du message le 29/10/2019 à 14:28:44 ]
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