Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
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Dr Pouet
Juste pour le fun, le but du HDR c'est pas justement l'inverse? Rendre des zones normalement trop contrastées visibles en diminuant ce contraste?
Tu ne confondrais pas contraste et exposition ?
Non.
[ Dernière édition du message le 13/06/2016 à 21:36:17 ]
Magnesium
Citation de : Dr Pouet
Non.
Dans ce cas vous confondez avec totalement autre chose.
L'imagerie à grande gamme dynamique (ou imagerie large-gamme) (high dynamic range imaging ou HDRI) regroupe un ensemble de techniques numériques permettant d'obtenir une grande plage dynamique dans une image.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Imagerie_%C3%A0_grande_gamme_dynamique
Dr Pouet
Oiseau Bondissant
Le HDR est une astuce apparue avec les capteurs numériques incapables d'avoir la même plage dynamique que leurs ancêtres.
En schématisant :
Capteur argentique : plage 0 à 100
Capteur numérique : plage 20 à 80
Donc le HDR consiste à une superposition de photos couvrant la totalité de la plage. Par exemple photo1=0-25, photo2=25-50, photo3=50-75, photo4=75-100. Et en compilant le tout avec un soft dédié on a une exposition parfaite de tous les contrastes sur un seul cliché. Une photo HDR se reconnait d'ailleurs assez facilement. Certains aiment, d'autres détestent.
Ceci étant dit, j'ignore totalement si c'est transposable à la vidéo mais j'en doute vu le temps qu'il faut à un PC pas dégueu pour calculer un bracketing (non savant de cette technique de superposition d'images à différentes expositions) sur une seule image.
EDIT : grillé
« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien
[ Dernière édition du message le 13/06/2016 à 22:13:03 ]
Magnesium
Citation de : Dr Pouet
Le HDR consiste à utiliser un artifice pour dépasser la dynamique d'un capteur, puis à ramener la plage de valeurs captées à une plage de valeurs compatible avec le moyen d'affichage.
Oui, effectivement, une fois le contraste augmenté, il y a une opération qui consiste à le réduire de manière à ce que la plage réduite d'un écran ou d'une imprimante peut reproduire.
Si tu en déduis que l'objectif du HDR, c'est de "réduire le contraste de l'image", c'est un peu comme dire que le but de picoler est de dégueuler afin d'éviter la gueule de bois, c'est une interprétation très personnelle de la finalité de la technologie.
Donc le HDR consiste à une superposition de photos couvrant la totalité de la plage. Par exemple photo1=0-25, photo2=25-50, photo3=50-75, photo4=75-100. Et en compilant le tout avec un soft dédié on a une exposition parfaite de tous les contrastes sur un seul cliché. Une photo HDR se reconnait d'ailleurs assez facilement. Certains aiment, d'autres détestent.
Le HDR est un effet artistique donnant un rendu bien particulier et irréaliste aux photos, il ne s'agit pas de combler un manquer des appareils modernes.
Ceci étant dit, j'ignore totalement si c'est transposable à la vidéo mais j'en doute vu le temps qu'il faut à un PC pas dégueu pour calculer un bracketing (non savant de cette technique de superposition d'images à différentes expositions) sur une seule image.
C'est pourtant ce que fait un shader comme ceux proposés par SweetFX : effectuer une série d'opérations sur les pixels d'une image avant de l'afficher, par exemple en foncer certains et en éclaircir d'autres.
[ Dernière édition du message le 13/06/2016 à 22:23:02 ]
Dr Pouet
Donc le HDR consiste à une superposition de photos couvrant la totalité de la plage. Par exemple photo1=0-25, photo2=25-50, photo3=50-75, photo4=75-100.
Ou encore l'astuce Fuji : un pixel sur deux est, par exemple, réglé sur 100 asa, et l'autre sur 400. Ensuite le soft recompose un image compatible avec la plage maxi du format utilisé (jpeg ou raw).
Dans un jeu, on peut imaginer :
- soit que le contraste a été boosté
- soit qu'une plage de contraste trop grande (après calcul de l'image) a été ramenée de manière progressive à une plage plus réduite, compatible avec celui de l'affichage (hdmi, dvi).
Mais dans tous les cas, parler de HDR pour un jeu vidéo revient à utiliser un terme qui désigne un truc compliqué en photo, pour décrire un effet basique dans le domaine de l'image de synthèse. Pour faire une métaphore audio, ce serait comme remplacer un limiteur par un compresseur. Alors qu'en photo ce serait comme passer d'une époque sans effet à l'époque avec effets. Bref, spa pareil.
Dr Pouet
Si tu en déduis que l'objectif du HDR, c'est de "réduire le contraste de l'image", c'est un peu comme dire que le but de picoler est de dégueuler afin d'éviter la gueule de bois, c'est une interprétation très personnelle de la finalité de la technologie.
Figure toi que tu dois avoir raison vu que c'est précisément ce que je suis en train de faire : Meursault de Alain Gras, champagne Jacquesson, Granit du domaine Vaccelli en Corse, chateau Simone (magnifique blanc de Provence), domaine de Trévallon... En compagnie de sommelier / restaurateurs espagno-québécois.
[ Dernière édition du message le 13/06/2016 à 22:34:53 ]
Oiseau Bondissant
il ne s'agit pas de combler un manquer des appareils modernes.
Bien sûr que si. Il a même été inventé pour ça à l'origine dans les années 50. Très peu d’appareils sont capables, en dehors des de la technique Fuji décrite par le Dr, de faire un HDR en "temps réel".
« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien
[ Dernière édition du message le 13/06/2016 à 22:36:27 ]
Anonyme
Dr Pouet
Citation :il ne s'agit pas de combler un manquer des appareils modernes.
Bien sûr que si. Il a même été inventé pour ça à l'origine dans les années 50.
Tout à fait. D'ailleurs quand il est modéré, il ne se voit pas.
[ Dernière édition du message le 13/06/2016 à 22:37:15 ]
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