Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
3135
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 22 ans
Sujet de la discussion Posté le 30/12/2003 à 04:37:44Jouez-vous aux jeux video?
Juste pour savoir si ya que moi qui me prend la tete sur les tricks de SSX 3 ou le bestiaire de Final Fantasy X....
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
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j-master
33960
Vie après AF ?
Membre depuis 19 ans
24331 Posté le 17/11/2018 à 10:15:30
Disons que les modes chargements ont évolué dans le temps.
On est passé, historiquement par paliers, de 1 coup en chargement manuel par l'arrière (donc, sans chargeur), à plusieurs coups dans des "chargeurs" inamovibles (qu'on appelle donc magasin, pas chargeur), à plusieurs coups dans des chargeurs à proprement parler, puisqu'amovibles. (avec une étape intermédiaire : un magasin qu'on remplissait avec une lame-chargeur)
Parler de "chargeur" pour du chargement à 1 coup, c'est comme évoquer des binômes de 3 ou 4 personnes , oxymoresque au possible !
Le mode de chargement n'augure pas nécessairement de la puissance de la munition, et le Martini Henry, bien que puissant (et un sacré gros suppositoire), est dans la moyenne des munitions de chasse à balle modernes (dans les 2500 J, ouais, c'est costaud, surtout pour l'époque)
(comparaison : le 30-06, celui utilisé dans le M1 Garand tape à 3800-4000 J... et 22 LR : de 150 à 200 J ! )
Ce que je trouve dommage dans les jeux, ce sont ces ajustements artificiels, qui faussent parfois la perception de l'effet d'une arme. Je me rappelle de différences délirantes entre fusils d'assaut dans BF3, alors que dans la vraie vie, on a des choses TRES proches.
Bon, ça reste un jeu, quoi...
On est passé, historiquement par paliers, de 1 coup en chargement manuel par l'arrière (donc, sans chargeur), à plusieurs coups dans des "chargeurs" inamovibles (qu'on appelle donc magasin, pas chargeur), à plusieurs coups dans des chargeurs à proprement parler, puisqu'amovibles. (avec une étape intermédiaire : un magasin qu'on remplissait avec une lame-chargeur)
Parler de "chargeur" pour du chargement à 1 coup, c'est comme évoquer des binômes de 3 ou 4 personnes , oxymoresque au possible !
Le mode de chargement n'augure pas nécessairement de la puissance de la munition, et le Martini Henry, bien que puissant (et un sacré gros suppositoire), est dans la moyenne des munitions de chasse à balle modernes (dans les 2500 J, ouais, c'est costaud, surtout pour l'époque)
(comparaison : le 30-06, celui utilisé dans le M1 Garand tape à 3800-4000 J... et 22 LR : de 150 à 200 J ! )
Ce que je trouve dommage dans les jeux, ce sont ces ajustements artificiels, qui faussent parfois la perception de l'effet d'une arme. Je me rappelle de différences délirantes entre fusils d'assaut dans BF3, alors que dans la vraie vie, on a des choses TRES proches.
Bon, ça reste un jeu, quoi...
"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus
[ Dernière édition du message le 17/11/2018 à 10:20:31 ]
Anonyme
65640
24332 Posté le 20/11/2018 à 10:02:09
Citation :
Je me rappelle de différences délirantes entre fusils d'assaut dans BF3, alors que dans la vraie vie, on a des choses TRES proches.
D'ailleurs Dice avait fait l'inverse pour BF4, proposant une approche plus réaliste (c'est pas moi qui le dis, mais eux) et du coup des armes se ressemblant toutes. Bon ben ça a pas plu aux joueurs, non sans raison en fait, parcequ'il y avait 500 armes qui au final étaient toutes identiques selon les catégories...
Avec BF1 ils sont revenus à des trucs totalement différents les uns des autres, en prenant des libertés historiques, comme avec les armes autmatiques légères, apparues en prototypes à l'unité dans les dernières semaines de la guerre (comme le hellriegel).
Sinon je viens de chopper BF 5, afin de défendre l'honneur de la patrie française contre les envahisseurs nazis.
j-master
33960
Vie après AF ?
Membre depuis 19 ans
24333 Posté le 20/11/2018 à 10:15:51
Citation de youtou :
Citation :Je me rappelle de différences délirantes entre fusils d'assaut dans BF3, alors que dans la vraie vie, on a des choses TRES proches.
D'ailleurs Dice avait fait l'inverse pour BF4, proposant une approche plus réaliste (c'est pas moi qui le dis, mais eux) et du coup des armes se ressemblant toutes. Bon ben ça a pas plu aux joueurs, non sans raison en fait, parcequ'il y avait 500 armes qui au final étaient toutes identiques selon les catégories...
Avec BF1 ils sont revenus à des trucs totalement différents les uns des autres, en prenant des libertés historiques, comme avec les armes autmatiques légères, apparues en prototypes à l'unité dans les dernières semaines de la guerre (comme le hellriegel)
c'est effectivement un réel dilemme, entre réalisme et richesse de jeu.
Pour tempérer un peu mon propos précédent, les différences sensibles existent, d'une arme à l'autre, mais ça ne sera pas traduisible au travers d'une interface de jeu. Ça va jouer sur des trucs plus "analogiques", comme le centre de gravité, la taille de la poignée, la dureté de la détente (en fait, tout son comportement : course, bossette, départ)
D'ailleurs il existe le même genre de variations avec les voitures : comment on est calé dans le siège, la dureté des pédales, du volant...
Et puis un truc que les FPS n'arriveront que très difficilement à traduire : porter tout ce bordel, c'est crevant... j'imagine à grand peine ce que ça devait être la merditude absolue de crapahuter dans la boue en devant porter des kilos de matériel (rien que le poids de munitions, souvent ça calme), glisser, se vautrer, le tout dans un enfer sensitif. Je suis persuadé que certains ont dû abandonner tout instinct de conservation au bout d'un moment, par épuisement physique et moral.
Paradoxalement, les jeux à base de piou piou laser (salut BF II...) , j'arrive jamais à me rendre compte de si c'est du costaud ou pas, si le mec en face morfle ou pas... j'avais pas adhéré à Halo pour ça, notamment.
"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus
Dr Pouet
52037
Membre d’honneur
Membre depuis 20 ans
24334 Posté le 20/11/2018 à 10:48:06
Apparemment dans la première guerre, le fusil Mauser allemand avait une portée utile assez supérieure aux fusils français.
Ça peut être un peu retranscrit par la mobilité du personnage.
Enfin ce ne sont que des petites nuances car comme tu dis, le but premier d’un jeu est d’être ludique, donc varié et équilibré. Ce qui heurte souvent le réalisme.
Citation :
Et puis un truc que les FPS n'arriveront que très difficilement à traduire : porter tout ce bordel, c'est crevant...
Ça peut être un peu retranscrit par la mobilité du personnage.
Enfin ce ne sont que des petites nuances car comme tu dis, le but premier d’un jeu est d’être ludique, donc varié et équilibré. Ce qui heurte souvent le réalisme.
[ Dernière édition du message le 20/11/2018 à 10:50:31 ]
Oiseau Bondissant
20547
Vie après AF ?
Membre depuis 21 ans
24335 Posté le 20/11/2018 à 10:54:32
Question réalisme dans BF5, la map de la ville en ruines où on se bat dans la cathédrale est absolument magnifique.
Si vous connaissez le film Stalingrad, c’est exactement ça dans l’ambiance.
Si vous connaissez le film Stalingrad, c’est exactement ça dans l’ambiance.
« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien
j-master
33960
Vie après AF ?
Membre depuis 19 ans
24336 Posté le 20/11/2018 à 10:55:21
Citation de Dr :
Apparemment dans la première guerre, le fusil Mauser allemand avait une portée utile assez supérieure aux fusils français.
là je veux bien une source, parce que ça me paraît pas si sûr...
"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus
Anonyme
65640
24337 Posté le 20/11/2018 à 10:57:31
Ils sont aussi amélioré le sound design, enfin les samples plutôt, la gestion du son par le moteur de jeu dans la dynamique et la panoramique, ça date déjà de probablement bad company 2, sorti y a 10 ans.
j-master
33960
Vie après AF ?
Membre depuis 19 ans
24338 Posté le 20/11/2018 à 11:10:07
c'est clair que ça a super bien progressé, mais moi, ce que je préfère, dans ces jeux, c'est de pouvoir défoncer le décor
"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus
deozza
13387
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 11 ans
24339 Posté le 20/11/2018 à 11:13:35
Hier soir j'ai rapidement lancé crypt of the necrodancer. J'adore l'ost donc j'ai pris le jeu lors des promos haloween. Et bien pas déçu. Pour vous faire une idée, imaginez un binding of isaac (donc un rogue-like : niveaux, ennemis et objets générés aléatoirement) mais dans un jeu de rythme. Toutes les actions que vous faites doivent être calées sur la musique, et évidemment il existe des pièges pour faire varier son rythme et des ennemis qui s'en foutent royalement de la musique et font ce qu'ils veulent.
Vraiment bon jeu meme si en un peu moins d'une heure je n'ai pas dépassé le premier niveau
Vraiment bon jeu meme si en un peu moins d'une heure je n'ai pas dépassé le premier niveau
Le chien aboie mais n'invente pas le fil à décongeler le beurre.
Les 6l6, des lampes qui nous éclairaient
Anonyme
65640
24340 Posté le 20/11/2018 à 11:14:10
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