Disons que jusqu'à WarCraft II, les RTS se jouaient tous à peu près de la même façon : tant en termes d'interface que de contrôles ils se contentaient de proposer des variations de gameplay autour du Dune 2 de Westwood (exploration, récolte, construction, production, baston). WC2 a introduit un élément qui a tout changé : des unités aux compétences différentes et activables manuellement. D'un coup la victoire ne reposait plus seulement sur la capacité à gérer une armée et son intendance, mais surtout à bien gérer les différents régiments et le timing de rafraichissement de leurs compétences. Blizzard a pratiquement inventé la micro-gestion dans les RTS ; avant c'était réservé aux tacticals en tour par tour.
Et du coup en réaction à ça Chris Taylor a pris l'approche opposée : 2 ans après WC2 sortait Total Annihilation qui proposait de la stratégie à une échelle bien plus grande, avec beaucoup plus d'unités, et peu ou pas de possibilité de contrôler les capacités des unités. Le RTS de macro-gestion était né, ouvrant la porte aux Total War et consorts.
[ Dernière édition du message le 26/08/2019 à 00:33:59 ]
deozza
13387
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 11 ans
25673Posté le 25/08/2019 à 19:42:45
Alors ? Du monde ce soir sur fh4 ? Jserais dispo vers 21h je pense, avec évidemment retransmission sur Twitch pour ceusses qui peuvent pas faire le déplacement