Sujet Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
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Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
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zorglub28
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Guitariste en chambre avec du matos de stade.
Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28
Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28
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Anonyme
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Moi ce qui me choque le plus c’est que tu aies enfermé duch dans ta tour.
fake, c'est pas le bon vault-boy, il sourit. Duch c'est celui là :
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Anonyme
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deozza
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Le chien aboie mais n'invente pas le fil à décongeler le beurre.
Les 6l6, des lampes qui nous éclairaient
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zorglub28
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Y en a qui connaissent le RPG Outward ?
ça à l'air bien difficile, ceux qui aiment les roleplays devraient se régaler.
je viens d'aller lire le test ... et j'ai qu'une envie c'est l'essayer.
"L'une des principales qualités d'Outward réside également dans les choix qui sont laissés au joueur, parfois à son insu. Par exemple, on vous demandera en tout début d'aventure de payer une certaine somme en moins de cinq jours, sous peine de perdre votre maison. Vous pouvez vous dépêcher de réunir cette somme et garder votre logis, prendre trop de temps et le voir transformé en caserne ou, avec un peu de chance, tomber sur naufragé qui a besoin d'aide et qui vous permettra de réussir la mission sans débourser un centime. Mais n'espérez pas recharger une sauvegarde pour tester les différentes possibilités car le jeu mémorise votre progression en permanence. Chaque action que vous réalisez ou chaque choix de dialogue important est donc définitif ! Ce jusqu'au-boutisme rôlistique est rendu possible par l'impossibilité de mourir. Chaque échec lors d'un combat se solde par un sauvetage in extremis ou une capture. Parfois, un bon samaritain vous ramènera mal en point, mais vivant, jusqu'au village le plus proche. D'autres fois, vous succomberez face à des animaux et vous réveillerez dans la tanière d'un prédateur. Et d'autres fois encore, les adversaires humains que vous affrontiez vous feront prisonnier et vous reprendrez conscience dans un camp de travail. Et là encore, le choix vous sera laissé entre travailler, combattre ou vous évader. Le monde ouvert semble donc particulièrement vivant, en grande partie grâce à cette mécanique de non-mort. Par ailleurs, Outward n'hésite pas à imposer une difficulté à l'ancienne. Il est impossible de combattre sans torche dans les endroits sombres (car on n'y voit tout simplement rien), notre emplacement actuel n'est pas indiqué sur la carte du monde, les donjons labyrinthiques ne sont carrément pas cartographiés, il n'y a aucune fonctionnalité de type GPS, il faut donc être très attentif aux dialogues qui expliquent comment se rendre à tel ou tel endroit, les donneurs de quêtes n'ont évidemment pas de point d'exclamation au dessus de la tête, le monde n'est pas mis en pause quand on regarde la carte ou l'inventaire et, d'une manière générale, partir à l'aventure sans préparation minutieuse est voué à l'échec."
le problème c'est qu'apparemment graphiquement faut s'accrocher :D
Guitariste en chambre avec du matos de stade.
Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28
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Dr Pouet
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le problème c'est qu'apparemment graphiquement faut s'accrocher :D
Tu veux dire que c’est moche ? Question de goût je pense.
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zorglub28
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Citation :le problème c'est qu'apparemment graphiquement faut s'accrocher :D
Tu veux dire que c’est moche ? Question de goût je pense.
Yep. Ça m'empêchera pas de l'essayer
Guitariste en chambre avec du matos de stade.
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