J’ai entendu le terme de « bullet heaven » pour identifier ce genre.
Perso j’en ai jamais fait, ça m’attire moyennement bien que je trouve intelligent de garder l’essentiel de la boucle de gameplay des jeux plus standards basés sur le butin et le choix d’upgrade. Un peu de la même façon que je trouve les idle games intelligemment conçus mais ne me résoudrai pas à y passer du temps.
[ Dernière édition du message le 30/10/2024 à 15:01:24 ]
iktomi
14655
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 5 ans
29952Posté le 30/10/2024 à 16:24:42
Alors si c'est le coté "idle / inactif" qui te rebute dans ce style-là, les "vampire survivor like" (que je vais différentier de jeux comme Death Must Die) sont très loin d'être inactifs : certes on ne tire pas, ça tire automatiquement (encore que Time Wasters permet de viser dans certains cas)à, mais c'est justement cette limitation qui devient un gameplay foindamentalement différent d'un twin stick shooter.
Ton écran se remplit vite d'ennemis, et au delà du build que tu vas tenter de confectionner (à la manière d'un jeu de carte, avec de la chance qu'on peut faire plier comme dans un Blood Bowl), c'est surtout un genre qui donne la part belle à ce qui se faisait dans les vieux Hack & Slash et certains MMORPG (qui sont tous des hack & slash) : le kitting.
Et c'est là que se situe le coeur fondamental de gameplay de ce genre, en particulier ceux qui sont bien équilibrés : gérer sa montée de niveau en puissance, et compenser par du kitting lorsque ça pêche, pour malgré tout tirer parti de mauvaises pioches.
Et en la matière, je trouve que les Vampire Survivor, Deep Rock Galactic: Survivor, Time Wasters ou encore le tout simple mais diablement efficace Hive Jump 2 Survivor sont très bien équilibrés et avec un gameplay rapide et fluide.
(il y a souvent "survivor dans le nom, car c'est vraiment un tag de gameplay maintenant)
Quant au terme, il semblerait que Bullet Heaven soit un dérivé simplifié de la proposition originale "reversed bullet hell", où en effet, au lieu d'être assaillit par des rideaux de balles (Danmaku en Japonais), on devient le personnage qui noie l'écran de balles, pour zigouiller des ennemis par dizènes de milliets.
Dans un style plus dark fantasy, j'ai jeté un œil à Hell Survivors, qui ne me dit rien de bon (toutes les armes à feu font exactement le même son, c'est un peu mou, et les animations sont un peu rigides), mais du coup ça m'a permis de tomber sur Jotunnslayer: Hordes of Hel, qui est de bien meilleure facture, avec un grosse vibe visuelle Diablo 3, et qui propose une démo avant sa sortie.