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Jouez-vous aux jeux video?

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Sujet de la discussion Jouez-vous aux jeux video?
Juste pour savoir si ya que moi qui me prend la tete sur les tricks de SSX 3 ou le bestiaire de Final Fantasy X....

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)

ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
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22451
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Hors sujet :
:?!:
22452
c'est un jeu, faut trouver a qui il répond et surtout a quel post :oops2:

Guitariste en chambre avec du matos de stade.

Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28

Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

22453
Vu l'heure du messsage, je suppose qu'il en tenait une sévère (après avoir bu laborieusement son 2ème verre de vin) et qu'il écrivait n'importe quoi.
22454
c'est le problème avec la 8.6 :bravo:

Guitariste en chambre avec du matos de stade.

Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28

Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

22455
Fascine : le roman Les piliers de la terre de Ken Follet vient de sortir en jeu vidéo.
Fascine, parceque le scénar' du roman c'est ça :
Citation :
L'action se situe dans l'Angleterre du xiie siècle et tourne autour de la construction d'une cathédrale par le prieur du village (fictif) de Kingsbridge1. L'intrigue couvre une période allant du naufrage de la Blanche-Nef (nom d'origine traduit en anglais par White Ship, littéralement « Navire Blanc ») en 1120, qui laissa la couronne d'Angleterre sans héritier et eut pour conséquence la guerre civile, jusqu'à l'assassinat de l'archevêque Thomas Becket dans la cathédrale de Canterbury en 1170. Elle mêle les tensions entre le pouvoir monarchique et l'Église, l'un et l'autre convoitant le pouvoir de l'autre, les rivalités familiales et amoureuses entre des personnages issus de couches sociales très différentes, allant du hors-la-loi au comte en passant par l'artisan en quête de travail.



J'avoue que c'est pas forcément un roman sur lequel j'aurais parié quant à une adaptation en jeu vidéo.
Vivement que Rockstargames adapte Voyage au bout de la nuit.:oops2:
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La minie série Canal était assez bien foutue dans mon souvenir, à l'époque j'avais bien apprécié.
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Il a déjà été adapté en jeu de société si je ne m’abuse.
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faut dire aussi que c'est un peu spécial, le public point n click...
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Citation de youtou :

Vivement que Rockstargames adapte Voyage au bout de la nuit.:oops2:


Il paraît que le prochain Halo sera tiré d' "En attendant Godot"
Visiblement tout le truc sera de tendre une embuscade/appât pour enfin faire venir ce fucking Godot qui ne se pointe jamais.
22460
La classe serait qu'ils fassent Godot sous forme d'un petit être vert, hideux, flasque et visqueux (et totalement con comme un meuble) :oops2:
Et qu'ensuite Dice adapte la Bible.
22461
Incarnez Moise et ouvrez la mer en deux face à vos ennemis.

Choisissez Noé, et vos armes seront tous les animaux du jeu.

Soyez Jesus, et utilisez un tonfa géant
22462
GTA1, on trouvait ça parfaitement réaliste à l'époque. Tout comme même si ca peut sembler impensable, on rigolera sans doute dans 10 ans sur les graphismes, les animations et surtout sur la pseudo "totale liberté" dans GTA5. :-D San Andreas a d'ailleurs soulevé encore plus de polémique que GTA5 puisqu'il s'est vu retirer des ventes ou censurer (l'histoire du mod Hot Coffee par exemple).

Et puis de la même façon, personne n'avait anticipé qu'en 2018, on laisserait nos gosses de 10 ans regarder des séries américaines sanglantes en prime time(les Bones, hawaï mes couilles and co...), ou encore qu'ils aurait accès dés 13 ans à du porno illimité depuis un téléphone. Et je ne parle pas que des parents qu'on pourrait penser négligents, mais d'une grosse majorité de gens plutôt bien éduqués, les mêmes que ceux qui considèrent en effet qu'un jeu vidéo ne peut pas être nocif pour un préado.

Bref le jeu vidéo n'est qu'un exemple de plus d'une banalisation de la violence qui choque de moins en moins. Pour ma part je mise a un moment sur un ras le bol de cette surenchère de violence "réaliste", avec des attentes qui vont revenir a des gameplay plus ludiques et plus originales, à l'image que la percée qu'à pu faire Nintendo avec la Wii sous l'overdose des premiers jeux qui misaient tout sur la technique. Je termine en disant que certes, beaucoup d'adultes jouent, et j'en fais partie. Mais les éditeurs savaient pertinemment qu'ils allaient séduire un public bien plus jeune sous couvert de faire du jeu d'adulte.
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???

 

22463
Nan mais le souci n'est pas la violence intrinsèque de GTA5, qui a un contexte (bien) scénarisé, mais le fait que les darons laissent leurs ados jouer avec sans se poser la moindre question.
A vouloir interdire la violence parceque des ados peuvent tomber dessus, ça revient à remplacer genre breaking bad par les teletubbies.
22464
J'ai pas connaissance que qui que ce soit ait voulu interdire un jeu video parce qu'il était trop violent pour les ados, mais juste parce qu'il était immoral en lui-même donc dangereux pour tout un système de valeur. Immoral plus que violent, parce que la violence en elle-même dérange beaucoup moins, en particulier dans un pays ou les armes font partie de la déco du salon, et où le patriotisme donne le droit de vie ou de mort sur son voisin au sens propre. Mais je suis bien d'accord avec toi, y'a eu un moment un passage à vide, celui ou ceux qui n'ont pas suivi l'actu des jeux n'ont pas réalisé que le public cible avait été élargi, et qu'on a largement durcis le ton dans les jeux. Aujourd'hui faut être teubé ou avoir des oeillère pour ne pas comprendre que c'est à surveiller. Même si presque c'est plus surveillable pour les parents, à l'instar du porno.
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???

 

22465
parce que faut aussi avouer que même la scène ou Trevor enfile une meuf dans son mobilhome, si réaliste soit elle, c'est rien a coté de ce qu'un moment de 12 ans est capable de dégoter sur son android.
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???

 

22466
Sinon pour en revenir au jeu, je n'ai absolument pas suivi ni testé les derniers jeux de caisse sur next gen, mais en faisant tester ce week end Gran turismo 4 a mon fils de 11 ans avec un volant, ca m'a rappelé combien ça pouvait être technique d'arriver à conduire correctement à l'époque. C'est toujours le cas sur les jeux dont vous parlez? J'ai du faire le tour des jeux de caisse sur 360 (certes avec un pad) mais j'ai jamais retrouvé une difficulté pareille...
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22467
Ca n'est que mon avis, mais plus le jeu va avoir tendance à être fidèle aux lois physiques, plus il va être facile à appréhender, précisemment parceque les véhicules réagissent avec logique.
Après la difficulté va venir de facteurs contingents, comme l'usure ou la chauffe des pneus, le moteur qui s'en prend un coup dans la gueule si tu pousses tout le temps à 12000trs/mn, à la gestion des collisions, l'action des aides à la conduite, etc etc...
En ce sens dans les derniers forza motorsport, les tutures se conduisent plus facilement que dans les 1ers, bien que les jeux soient plus réalistes.

[ Dernière édition du message le 16/04/2018 à 11:05:26 ]

22468
ouais ça se tient comme raisonnement.
Je me disais aussi que la majorité des joueurs deviennent assez feignants et veulent un gameplay moins contraignant, avec un plaisir direct sans avoir a s'y reprendre à 10 fois comme c'était le cas fut un temps. Mais c'est vrai que le online pose du challenge pour tous les skill, ce qui était pas le cas à l'époque ou le solo déterminait la durée de vie du jeu.

C'est quand même marrant de voir que malgré une difficulté due a ce manque de réalisme, certains joueurs de GT4 avaient un niveau de ouf. Jme rappelle de démos de potes a l'époque qui me faisaient juste halluciner. Bon c'était aussi face à une IA pour le moins prévisible...
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22469
J'ai pu aussi voir que dans le cas de mon fiston, le volant changeait littéralement la prise en main du jeu, et qu'il y avait sans doute un cap a passer pour retrouver un début d'aisance... pas trop sur les jeux typés arcade comme Shox, mais sur un GT4, ça pardonne pas.
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[ Dernière édition du message le 16/04/2018 à 11:24:42 ]

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Le réalisme apporte quand même aussi son lot de difficultés. Par exemple quand on commence à déraper, il y a des voitures qu’on arrive à rattraper par contre braquage et d’autres pas (ou alors il faut vachement travailler les réglages).

Ça correspond bien à ce qu’on peut voir dans une vidéo YouTube où on voit les frères Beltoise tester et comparer la clio maxi (V6) et la R5 turbo 2. La deuxième est rattrapable, la première non.

Et certaines voitures de Gran Turismo sont ainsi très délicates à gérer.
22471
Citation :
Je me disais aussi que la majorité des joueurs deviennent assez feignants et veulent un gameplay moins contraignant


Lieu commun basé sur pas grand chose, souvent répété par des joueurs auto proclamés hardcore gamers (je parle absolument pas de toi hein), genre feu magnesium sur ce thread.
D'ailleurs les jeux de course trop arcades sont tous en train de sombrer les uns après les autres, contrairement aux jeux plus pointus comme pas mal sur PC, ou plus rassembleurs (cad mélangeant réalisme poussé et aides à la conduite pour noobs, genre les gran turismo et les forza) ont carrément le vent en poupe.
22472
ouais bah moi vous m'excuserez mais jeu facile ou non je perds des litres avec ce con de volant. le retour d'infos dans le volant est un element essentiel a la facilité de jeu.

y'a les bons pilotes et les mauvais pilotes quoi
pour répondre a la question : ça pouvait être technique d'arriver à conduire correctement à l'époque.

c'est toujours le cas :) piloter c'est technique

j'aime beaucoup project cars pour ça car il a un réglage aide a la conduite réelle (c'est valable pour le 1 et le 2 d'ailleurs). c'est a dire que suivant la voiture bah y'a l'abs ou non, l'antipatinage ou non.

le volant c'est la vie. un jour j'essaierai un vrai système directDrive, mais j'ai pas envie de vendre ma bagnole IRL pour me payer un volant :8O::8O:

Guitariste en chambre avec du matos de stade.

Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28

Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

22473
Les joueurs pc ont toujours été des joueurs de fond ils me semblent, la où les joueurs de console sont plus casual. Il en va de même pour le matériel, en particulier de simulation. Si les consoles nugen tentent de prendre des parts de marché chez un public mature, y'aura toujours de l'arcade pour flatter l'ego de l'adulte et permettre aux plus jeunes de ne pas se décourager... Mais c'est vrai qu'avec l'âge et grâce à l'avancée de la technologie, on tend vers du plus réaliste, donc du plus punitif quand on manque de persévérance. À ce titre peut être juste que GT4 était un OVNI ou un précurseur... Bref ça donne grave envie de tester dans la durée les jeux dont vous parlez, si seulement j'avais le temps ;)
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???

 

[ Dernière édition du message le 16/04/2018 à 22:31:23 ]

22474
Citation :
00
Les joueurs pc ont toujours été des joueurs de fond ils me semblent, la où les joueurs de console sont plus casual


Faut arrêter avec les lieux communs, à un moment. :bravo:

[ Dernière édition du message le 17/04/2018 à 10:09:22 ]

22475
Le jeu de course le plus réaliste passe pour être R-factor sur PC. Ensuite Asetto Corsa. Puis Gran Turismo, qui a d’ailleurs donné lieu à des sélections de pilotes pour des courses réelles (et qui se débrouillent plutôt bien ! ).