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Jouez-vous aux jeux video?

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Sujet de la discussion Jouez-vous aux jeux video?
Juste pour savoir si ya que moi qui me prend la tete sur les tricks de SSX 3 ou le bestiaire de Final Fantasy X....

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)

ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
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23351
Citation de youtou :
Citation :
Ptain les posts récents de youtou sur ce sujet ils me donnent l'impression de voir uniquement X1 4K HD 4K HDR X1X 4K UHD X1 avec des mots sans importance qui se baladent entre :mdr:

note pour youtou : c'est pas méchant, merci de ne pas ragequit



heu, comment tu veux que j'écrive ça autrement ? Après t'es pas obligé de me lire, effectivement parler de jeux vidéos sur le thread ad hoc, c'est pas correct, je le reconnais.:noidea:
ca devient vraiment n'imp AF.


Même quand on prend la peine de te prévenir à l'avance que c'est pas méchant tu rage de ouf, c'est chaud quand même. Vacances des forums nécessaire, non ?

Pouet > merci.

[ Dernière édition du message le 02/08/2018 à 13:12:27 ]

23352
Citation :
Même quand on prend la peine de prévenir...


« On n’arrête pas le toro qui a vu le chiffon rouge. »
Jean-Patrick Renchérissement.
:oops2:


:volatil:

[ Dernière édition du message le 02/08/2018 à 13:22:22 ]

23353
Citation de Dr :
Par contre on avait parlé de la (lente) évolution des moteurs de jeu, pour appliquer un nouveau modèle plus réaliste pour les éclairages.

J’avais trouvé Dying Light (jeu de zombies) magnifique sur ce plan, en soupçonnant qu’il bénéficie de cette nouvelle technologie.

Et là ça me refait la même impression avec Tom Clancy The Division (encore une sorte de FPS).

Pour le coup je trouve que ça fait vraiment une grosse différence, et que c’est super plaisant.


C'est la même technique de gestion de l'éclairage que celle dont youtou raffole dans Battlefront : le Defferred Rendering. Pratiquement tous les moteurs sont passés dessus depuis que STALKER et Crysis ont ouvert le bal.

Très chiant à mettre en oeuvre, pas évident à maîtriser d'un point de vue artistique (ça demande beaucoup d'opérations manuelles), mais quand c'est bien fait ça peut effectivement être aussi joli que du lancé de rayons.

Un papier bien foutu (en anglais) sur le Deferred Rendering.
23354
Technique mise en place et validée par roger rabbit. icon_facepalm.gif

[ Dernière édition du message le 02/08/2018 à 18:33:11 ]

23355
J'ai rien compris à l'article anglais, du coup j'ai été mater le truc sur le wiki en français, j'ai rien bitté non plus.:((
J'ai juste compris que c'était un truc assez avancé, et contrairement au raytracing, réellement applicable depuis un moment.

Par contre t'es sûr que ça soit bien utilisé par le moteur FRosbite de chez Dice ? Les divers articles ne le mentionnent absolument pas comme référence, alors même que c'est ptet du coup le plus bel exemple.

[ Dernière édition du message le 02/08/2018 à 18:34:06 ]

23356
Sûr et certain, d'ailleurs les mecs responsables du Physical Based Rendering utilisé par le Frostbite sont des frenchies et ils ont publié un long papier à ce sujet au SIGGRAPH 2014.
23357
Par contre j’ai l’impression que ça va prendre beaucoup de temps avant que tous les jeux qui sortent en bénéficient, non ?

Par exemple il me semble d’après le look de la bande annonce que le prochain Red Dead Redemption, qui sort en octobre, n’en bénéficie pas. Je me trompe ?
23358
RDR2 est basé sur le même moteur que GTA V qui tournait déjà en PBR (donc avec Deferred Rendering). Reste que c'est pas évident à mettre en place, surtout pour les open worlds dans lesquels la gestion de la VRAM (mémoire graphique) rajoute des complications... C'est pas pour rien qu'aucun jeu utilisant le Frostbite n'est un vrai monde ouvert - et c'est pourtant pas faute d'avoir essayé, Bioware s'est bien pété les dents dessus avec Andromeda. Mais même avec la puissance des gros GPU actuels, tout est dans l'art de trouver le bon compromis entre la taille du monde qu'on veut éclairer, le nombre de sources de lumières qui vont peupler ce monde, et la précision avec laquelle on va calculer l'éclairage de chaque polygone.

A l'heure actuelle je pense que tous les AAA, les "gros jeux" avec des budgets de dev s'élevant à plusieurs dizaines de millions, utilisent ce genre de méthodes pour gérer leur éclairage. Les rares exceptions, ce seront les jeux qui vont à tout prix essayer de maintenir un framerate constant ET élevé qui ne risque pas de "jouer au yoyo" en fonction de la complexité de la scène affichée : jeux de course (la série FORZA par exemple), jeux devant assurer une compatibilité VR (genre RE7), etc.
23359
Ok. Donc il ne suffit pas d’utiliser le Deferred Rendering. La qualité du rendu n’est pas reliée binairement à l’utilisation ou non de cette technique.

Parce-que clairement, même si RDR2 a l’air beau, les éclairages et les contrastes sont très loin derrière The Division ou Dying Light. On dirait vraiment deux techniques différentes. Bon. Il ne reste plus qu’à juger avec les yeux quoi !
23360
Qui est encore debout pour regarder l'evo ?

Le chien aboie mais n'invente pas le fil à décongeler le beurre.

Les 6l6, des lampes qui nous éclairaient

23361
Moi

C'est quoi levo?

Avant j'étais indécis, maintenant je n'en suis plus très sur...

Ken Smith Addict

 

23362
Le plus gros tournoi/évènement de jeux de combats. Quelques 2000 participants réunis pour se foutre sur la tronche sur 8 jeux différents. Le champion de ce tournoi est limite considéré comme champion du monde

Le chien aboie mais n'invente pas le fil à décongeler le beurre.

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23363
quand j'aurais un ptit peu de sous je pense que ça sera mon prochain achat

https://www.ldlc.com/fiche/PB00254398.html

Guitariste en chambre avec du matos de stade.

Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28

Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

23364
Ma naïveté de néophyte du genre me pousse à croire qu’un joueur de console utilise une télé donc si ce type d’écran est pour un PC, je suis surpris qu’on puisse jouer confortablement avec un 32 pouces posé sur un bureau...
Stune vraie question, je croyais qu’en fonction de la diagonale, yavait une distance minimale d’utilisation optimale or le combo clavier/souris te condamne à être assez proche.
(Quand j’avais un 27pouces, je trouvais déjà ça immense, suis repassé depuis sur un 25...)

« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien

Mes photos ici

[ Dernière édition du message le 05/08/2018 à 09:57:55 ]

23365
Citation de Oiseau :
Stune vraie question, je croyais qu’en fonction de la diagonale, yavait une distance minimale d’utilisation optimale or le combo clavier/souris te condamne à être assez proche.

Ben c'est le cas. Se placer à moins d'1m20 d'un écran de plus de 31", c'est un coup à vouloir dégrader rapidement sa vue...
23366
Et à se péter la nuque. :oops2:
23367
Citation :
Stune vraie question, je croyais qu’en fonction de la diagonale, yavait une distance minimale d’utilisation optimale or le combo clavier/souris te condamne à être assez proche.


C'est pour ca que j'utilise une manette pour jouer sur pc :oops2:

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23368
Le mec qui me fera jouer à un FPS et plus généralement à n’importe quel jeu sur PC avec une manette, il est pas encore né :audiard: :-D

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23369
Bon finalement j'ai tenté the elder scrolls online, vu que c'est compris dans le xbox gamepass.
Pour l'instant, impressions mitigées :
+ ça semble plutôt sympa, à aucun moment j'ai l'impression d'être dans un jeu où faut farmer comme un chinois dans neverwinter.
- l'interface du jeu est clairement pensée pour faire raquer un max, on se croirait dans un F2P putassier et pas dans un jeu acheté du tout. Et il est vraiment super moche, à se demander si ça vient du même studio qui a fait fallout 4...Après j'ignore si le jeu est optimisé X1X, ce qui est le cas de fallout, ultra laid sur la console de base et sentant le doux parfum du haut de gamme sur la version X.
23370
disont que c'est la taille idéale quand je fais de la tuture parce que je suis achement loin du bureau, mais 27 pouces c'est amplement suffisant pour le reste :) je vais surement me faire un triple screen a la place :D

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23371
Citation de youtou :
Et il est vraiment super moche, à se demander si ça vient du même studio qui a fait fallout 4...


Réponse : non.

The Elder Scrolls Online a été développé par ZeniMax Online Studios sur un moteur propriétaire, contrairement aux autres Elder Scrolls et à Fallout 3 & 4 qui ont été développés par Bethesda Game Studio en se basant sur une version (très) custom du moteur Gamebryo.

Bref, le seul point commun entre Fallout 4 et TESO, c'est qu'ils ont tous les deux été édités par Bethesda Softworks.
23372
ha ok, du coup je comprends mieux ! :bravo:
23373
Toute cette science video ludique :bave:

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23374
+1
Je suis admiratif.

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23375
Clair pour une fois qu’on en tiens un qui raconte pas des conneries :bave: ( je m’inclue dans le lot des connards hein :oops2:)

[ Dernière édition du message le 05/08/2018 à 20:19:41 ]