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Le Son de votre Orchestre Symphonique Virtuel

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Sujet de la discussion Le Son de votre Orchestre Symphonique Virtuel
Salut les Gars
je suis de retour avec "Le son de..." :lol:
avec Sibelius666, nous nous sommes dit, qu'il serait vraiment intéressant de faire de vrai comparatifs entre les différents produits proposés sur le marché de l'orchestre symphonique virtuel et de pouvoir regrouper sur ce thread la majorité des plugs !

voici ma contrib : (rien de neuf pour l'instant pour ceux qui connaisses !)
avec East West Symphonic Orchestra platinium complet plus et Symphonic Choir (PLAY edition)




[ Dernière édition du message le 16/01/2012 à 12:05:26 ]

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4726
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Hors sujet :
ok merci beaucoup pour cette réponse :bravo:
Je connaissais cette technique avec les banques de l'instrument dont je joue (l'orgue), pour lesquelles effectivement on dispose de plusieurs samples pour une même note, et le logiciel (Hauptwerk ou grandOrgue) choisit aléatoirement une attaque, une boucle et un relâchement parmi les samples dont il dispose pour une même note, afin de générer comme tu le dis, un "son" (mathématiquement) différent sur des appuis répétitifs sur une même note
Merci

[ Dernière édition du message le 08/01/2019 à 16:54:30 ]

4727
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Hors sujet :
Salut Darinze, je ne savais même pas qu'on pouvait avoir le round robin sur les samples d'orgue. Tu as quoi comme PC pour faire jouer ton orgue sur hauptwerk ?
4728
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Hors sujet :
Je n'ai rien du tout pour faire tourner HW, le pc dont je dispose n'est pas assez puissant, je suis limité à GrandOrgue en v0.2 que je ne peux même pas migrer en version supérieure à cause de l'OS trop vieux.
Je n'ai hélas pas les moyens pour l'instant de m'acheter un PC d'organiste et encore moins la console qui va avec :) :|

Concernant le "round robin" sur Hauptwerk, si je ne m'abuse voici ce que dit la page wiki de Hauptwerk:
Citation :
Sample playback
The recorded samples of the original pipes are divided into 3 main sections - start(attack), middle(sustain) and end(release or echo). When a note is played the attack sample is played followed by a loop of the sustain section. Start, end and release loop points are stored in the recorded sample file. When the note is released, the release or echo section of the sample is used, or specific release sample files can be defined for a note, or range of notes. This latter feature is useful in making the organ more realistic, for example the echo of a pipe after a short period will be different from that of a pipe that has been sounding for longer. Hauptwerk can select from multiple release samples based on the duration of the note. Tremulant effects are possible using LFO sample files to dynamically modify the sound, avoiding the need to create individual tremulant note sample files.
4729
Citation :
Ton PC est-il un minimum optimisé pour la MAO (processeur à 100%, options d'économie d'énergie, suspension des disques et de l'USB sont bien désactivés )?

>> Darkmoon : comment savoir si le processeur est à 100% ?
et même question pour tes 3 autres points..

merci !

Ma chaîne electro YouTube

<<<<<<<< Hú Li >>>>>>>>

4730
Citation de croulebarbe :
comment savoir si le processeur est à 100% ? et même question pour tes 3 autres points..


Panneau de configuration\Tous les Panneaux de configuration\Options d’alimentation

Le mieux est de choisir « Performances Élevées » et/ou de s'assurer (en cliquant sur « Modifier les paramètres du mode/avancés ») que l'état minimal/maximal est à 100%, que l'arrêt du disque est à jamais, que la suspension USB est désactivé, ainsi que les mises en veille :

70km.jpg

3fw9.jpg

qzv4.jpg

Cliquez sur « ok » puis sur « enregistrer les modifications ».

Ça, c'est la base! La toute première chose qu'on doit faire impérativement pour tout PC MAO (et/ou dédié aux montages vidéo/3D) de bureau (pour les portables, attention, ça va faire faiblir rapidement la batterie, mais on branche le cordon d'alimentation! On fait de la MAO, pas de la bureautique! ;) ).

Mais il y a aussi plusieurs autres trucs/tweaks à effectuer pour s'assurer d'avoir le maximum de puissance et surtout pour qu'aucun autre programme ne tourne en tâche de fond. Un antivirus actif quand on bosse dans un DAW, ce n'est pas du tout recommandé! On le désactive momentanément. Ainsi que la connexion internet. En fait, l'on désactive/réactive la carte réseau à même le gestionnaire de périphérique, selon qu'on bosse ou pas dans le DAW. Parce que les cartes réseau sont connues pour effectuer des requêtes système intempestives, ce qui nuis aux requêtes de la carte de son (susceptible alors de provoquer des glitch/droppout/underrun) :

f9ze.jpg

Sinon, j'ai déjà fait 2 vidéos ou je démontre ce que moi je fais afin d'obtenir une efficacité maximale avec mon PC MAO. La première date un peu et concerne W7 avec des disques à plateaux rotatifs (HDD). La 2e concerne tout ce que je fais actuellement avec mon i7 8700k sous W10 avec mes disques SSD (pas besoin de tout faire comme moi, mais au moins les bases! ...et désolé pour mon accent QC) :

Tweaks Windows pour la MAO sous W7/HDD(Obsolète de nos jours, mais contient quelques infos utiles à connaître.)

Tweaks Windows pour la MAO sous W10/SSD

Sinon, il y a l'excellent PDF gratuit (mais en anglais seulement) Glitch Free qui explique en détail tout ce que l'on peut tweaker pour tirer le meilleur de nos PC MAO. L'auteur est un développeur de logiciel audio (Cantabile) qui s'y connaît très bien!

Et sinon, la page consacrée aux optimisations pour la MAO de Prism Sound (fabriquant de carte son de qualité) qui reprend les principaux tweaks à effectuer!

;)

"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou

[ Dernière édition du message le 09/01/2019 à 16:50:09 ]

4731
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Hors sujet :
clic-droit -> enregistrer le post de darkmoon
merci copain :bravo:
4732
Merci Darkmounet !
J'ai fait tout keske t'as dit pour les options d'alimentation (je vais déjà tester ça):bravo:

Ma chaîne electro YouTube

<<<<<<<< Hú Li >>>>>>>>

4733
perso j'ai un PC de merde (2006, XP, 3Go, core 2 duo 6600) et je n'ai pas de problèmes de lecture de samples sauf celui d'être très très limité en mémoire en en CPU :-D
4734
bonjour,

j'ai besoin de retour :-D

https://soundcloud.com/user-882361615/ambush-attack/s-87mnv
c'est une reprise de Final Fantasy 9 pour un projet d'album communautaire.

https://soundcloud.com/user-882361615/jurassic-beach/s-OLfmt
c'est une reprise de Ecco le dauphin, toujours pour un autre projet d'album communautaire.

merci d'avance

[ Dernière édition du message le 11/01/2019 à 12:32:38 ]

4735
jm, tes deux liens sont "introuvables" :noidea:
4736
4737
re

https://soundcloud.com/user-882361615/ambush-attack/s-87mnv
c'est une reprise de Final Fantasy 9 pour un projet d'album communautaire.

https://soundcloud.com/user-882361615/jurassic-beach/s-OLfmt
c'est une reprise de Ecco le dauphin, toujours pour un autre projet d'album communautaire.

et celui ci aussi :-D
https://soundcloud.com/user-882361615/ecco-open-ocean/s-ZREBK

encore merci d'avance
4738
slt les gars ! jmabate tes morceaux ne sont pas en ligne...
4739
ils ne le sont plus ;)

je vous prépare de nouveau liens ! :-D
4740
4741
Tous les instruments sont des samples ?
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salut nicolas
non ! les guitares sont vraies mais passent par un plug pour la distortion ;)
4743
Le premier est génial, incroyablement réaliste. Qu'as-tu utilisé comme sample de batterie ?
Comment les as-tu enregistrées tes guitares sans passer par l'ampli ? Sur une entrée DI ?
Les voix sont bien intégrées, le mixage est bien réalisé.

Le deuxième, musicalement, c'est beau. Mais, comme je l'ai dit plusieurs fois sur ce fil, les samples de violons et en particulier violon solo, c'est vraiment très très moche, aucun réalisme. Idem pour les autres cordes (altos, violoncelle...).

le troisième, idem au 1er. Un petit violon solo moche qui passe mieux ici car noyé dans la masse. Super les voix en glissando à la fin. Comment t'as fait ça ?




4744
Je rejoins le précédent commentaire.
Personnellement, musicalement (et mix), je préfère de loin le premier titre: original, thème simple et précis, progression et nuance, le son, bref, j’aime beaucoup.
Par contre, je trouve les deux suivants moins réussis (attention, aucun jugement de valeur, juste mon ressenti ;) ) et beaucoup moins réussi également au niveau son; ça sonne plus « artificiel » je trouve, et du coup je rentre moins dans la compo. Autant le premier est chargé niveau instru et arrangement et ça le fait, autant pour les 2 autres ça fait trop lourd.
Et je perçois que tu as passé plus de temps et mis plus de cœur dans le premier, me trompe-je ?
Mais sinon, bon boulot; on sent les heures et les jours passés dessus !

[ Dernière édition du message le 17/02/2019 à 08:55:56 ]

4745
salut

merci pour vos retours ;)

les trois titres sont des reprises de jeux vidéo :-D ! sur lesquels, j'utilise la même configuration de VST orchestrale avec le vieillissant east west symphonic orchestra et choirs. j'utilise les instruments solistes et les différents pupitres pour superposer les samples et donner de l'épaisseur.

pour les autres instruments, j'utilise :

trilogy pour la basse (spectrasonic) avec un plug d'ampli basse (bass amp de softube) en post fx,

superior drummer 2 pour la batterie (de toontrack) sur lequel j'ai composé mon kit batterie avec les différents samples de plusieurs banques de la marque. avec une Edrum, je joue les batteries, percussions et je mixe les pistes séparées avec du SSL 4000 sur chaque tranche (x14) pour gérer les repisses et les sons, (compressions, EQ et gate).

pour les guitares, je passe par une J48 (radial engineering) pour l'enregistrement en direct et dans ma chaîne, j'utilise la tse 808 comme pédale de distortion (lepou), metal amp comme simulation d'ampli (softube) et un delay.

je sais pertinemment que le rendu des orchestrations n'est pas extraordinaire mais j'espère qu'en terme d'utilisation des différents pupitres et différentes articulations, cela permet d'avoir une bonne base de travail et une vue d'ensemble cohérente sur un orchestre.

voici les liens vers les originaux :
http://176.9.16.248/soundfiles/sega-mega-drive-genesis/ecco-the-dolphin/10%20-%20Jurassic%20Beach.mp3
http://176.9.16.248/soundfiles/sega-mega-drive-genesis/ecco-the-dolphin/06%20-%20Open%20Ocean.mp3
http://176.9.16.248/soundfiles/playstation-psf/final-fantasy-ix/301%20Ambush%20Attack.mp3

Citation :
Super les voix en glissando à la fin. Comment t'as fait ça ?

avec symphonic choirs, il y a des samples FX disponibles dont ces glissendo comme tu les appelles.

[ Dernière édition du message le 17/02/2019 à 10:39:46 ]

4746
Reprise du thème de Terminator.
L'ensemble est joué à l'aide d'instruments virtuels, issus de pas mal de banques différentes (NI, Logic et Metropolis entre autres).

4747
4748
Flag
4749
Citation de Grebz :
Excellent ! Bravo pour cette reprise de Terminator !


Merci :-D
4750
Salut tout le monde :bravo:

Je vais refaire un PC pour la Mao, c’est quoi de nos jours la config ultime ?

i9 ou i7 ?
64go de ram en DDR4 ?
SSD à tous les étages ?
Carte mère ?

Merci par avance pour vos conseils ;)

J’ai commencé à upgrader et j’ai reçu ce superbe écran :bave:
Une tuerie qui remplace mes 3 précédents moniteurs.
Samsung au format 32/9, 49 pouces pour plus de 1m20 de long et incurvé :8O:

RK1zL9.jpg

5QxT8u.jpg

u8fFw3.jpg







La Perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter, mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer.

 

http://soundcloud.com/epsilon-4

 

 

[ Dernière édition du message le 09/06/2019 à 13:37:05 ]