Un nouvel editeur
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ZeeByeZon
1919
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
Sujet de la discussion Posté le 25/10/2008 à 16:06:43Un nouvel editeur
Salut à tous
Je trouve que l'éditeur FS1R editor est un peu insuffisant compte tenu de la complexité de la bête. Aussi j'ai bien envie d'en développer un nouveau.
Je suis donc ouvert à toutes les suggestions en ce qui concerne les caractéristiques que vous souhaiteriez y voir figurer.
Voici pour ma part ce que je souhaite :
- Une vision simultanée de TOUS les paramètres voice (et pas seulement 1 opérateur).
- Une synchronisation automatique et systématique entre l'éditeur et l'appareil (pas de bouton transmit / receive).
- La possibilité d'utiliser une surface de contrôle (j'ai une BCR2000), de manière la plus intuitive et efficace possible.
- Un look moins austère
- Des presets pour différents ensembles de paramètres (enveloppes, ensemble d'opérateurs)
- Peut-être des panneaux de contrôle simplifiés pour des modes de fonctionnement plus limités (synthèse soustractive ; synthèse additive ; synthèse FM 4 opérateurs ; synthèse FM 6 opérateurs ; synthèse vocale...)
Peut-être qu'il pourrait y avoir une version VST qu'on pourrait intégrer dans nos séquenceurs favoris.
Je trouve que l'éditeur FS1R editor est un peu insuffisant compte tenu de la complexité de la bête. Aussi j'ai bien envie d'en développer un nouveau.
Je suis donc ouvert à toutes les suggestions en ce qui concerne les caractéristiques que vous souhaiteriez y voir figurer.
Voici pour ma part ce que je souhaite :
- Une vision simultanée de TOUS les paramètres voice (et pas seulement 1 opérateur).
- Une synchronisation automatique et systématique entre l'éditeur et l'appareil (pas de bouton transmit / receive).
- La possibilité d'utiliser une surface de contrôle (j'ai une BCR2000), de manière la plus intuitive et efficace possible.
- Un look moins austère
- Des presets pour différents ensembles de paramètres (enveloppes, ensemble d'opérateurs)
- Peut-être des panneaux de contrôle simplifiés pour des modes de fonctionnement plus limités (synthèse soustractive ; synthèse additive ; synthèse FM 4 opérateurs ; synthèse FM 6 opérateurs ; synthèse vocale...)
Peut-être qu'il pourrait y avoir une version VST qu'on pourrait intégrer dans nos séquenceurs favoris.
Pulsophonic
685
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
2 Posté le 25/10/2008 à 16:31:52
C'est une très bonne idée cela, si je savais programmer, je t'aiderais avec plaisir mais j'ai arrêté il y a bien longtemps.
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Coyote14
16641
Modérateur·trice thématique
Membre depuis 21 ans
3 Posté le 25/10/2008 à 16:37:16
Bonjour,
Très bonne initiative!
Je pense que le support VST3 serait une très bonne chose.
Une autre chose intéressante serait la possibilité d'importer directement depuis ce éditeur des fichiers DX/TX.
Je pense que tu auras du mal à afficher tous les paramètres de 8 opérateurs sur une seule fenêtre. Peut-être pour les éditions graphiques, superposer les courbes des 8 opérateurs avec des couleurs différentes?
L'idée de faciliter le contrôle par un contrôleur externe est intéressante. Mais pourquoi se limiter à un seul contrôleur? La possibilité d'assigner à chaque paramètre un contrôleur MIDI précis serait plus intéressant, idéalement au moyen d'une fonction "MIDILEARN".
Un conseil, dont tu feras l'usage que tu souhaites: n'hésite pas à remplacer les champs avec des valeurs directement par des graphiques, et ne cumule pas les deux, car l'interface deviendrait trop lourde.
Très bonne initiative!
Je pense que le support VST3 serait une très bonne chose.
Une autre chose intéressante serait la possibilité d'importer directement depuis ce éditeur des fichiers DX/TX.
Je pense que tu auras du mal à afficher tous les paramètres de 8 opérateurs sur une seule fenêtre. Peut-être pour les éditions graphiques, superposer les courbes des 8 opérateurs avec des couleurs différentes?
L'idée de faciliter le contrôle par un contrôleur externe est intéressante. Mais pourquoi se limiter à un seul contrôleur? La possibilité d'assigner à chaque paramètre un contrôleur MIDI précis serait plus intéressant, idéalement au moyen d'une fonction "MIDILEARN".
Un conseil, dont tu feras l'usage que tu souhaites: n'hésite pas à remplacer les champs avec des valeurs directement par des graphiques, et ne cumule pas les deux, car l'interface deviendrait trop lourde.
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astro01
60
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 20 ans
4 Posté le 25/10/2008 à 18:20:08
Je confirme, c'est une très très bonne idée
d'autant plus qu'à mon avis, l'ergonomie des éditeurs existants ne servent pas vraiment la puissance de cette superbe machine qu'est le FS1R...
De mon côté, en plus d'une assignation facilitée des différents CC à un contrôleur externe qui me semble plus que nécessaire (j'ai un remote zero SL), je trouve qu'une présentation de type "matrice de modulation" serait beaucoup plus adéquate à la synthèse FM. C'est en effet la seule manière de visualiser et de régler rapidement les paramètres principaux d'un algorithme FM (routing des opérateurs et taux de modulation). Pour visualiser plus facilement le principe, et sans vouloir faire de copie, un lien vers un soft de synthèse FM qui utilise ce type de présentation :
http://www.oxesoft.com/images/oxe_maior.jpg
Voilà pour mon humble contribution...
Bien que ne pouvant pas être d'une grande aide du côté programmation (même si je serai ravi de faire du béta-testing ou de continuer à apporter mon avis sur les améliorations), je présente tous mes encouragements à ZeeByZon dans cette noble entreprise !
Bon week-end à tous et bonne zik !
d'autant plus qu'à mon avis, l'ergonomie des éditeurs existants ne servent pas vraiment la puissance de cette superbe machine qu'est le FS1R...
De mon côté, en plus d'une assignation facilitée des différents CC à un contrôleur externe qui me semble plus que nécessaire (j'ai un remote zero SL), je trouve qu'une présentation de type "matrice de modulation" serait beaucoup plus adéquate à la synthèse FM. C'est en effet la seule manière de visualiser et de régler rapidement les paramètres principaux d'un algorithme FM (routing des opérateurs et taux de modulation). Pour visualiser plus facilement le principe, et sans vouloir faire de copie, un lien vers un soft de synthèse FM qui utilise ce type de présentation :
http://www.oxesoft.com/images/oxe_maior.jpg
Voilà pour mon humble contribution...
Bien que ne pouvant pas être d'une grande aide du côté programmation (même si je serai ravi de faire du béta-testing ou de continuer à apporter mon avis sur les améliorations), je présente tous mes encouragements à ZeeByZon dans cette noble entreprise !
Bon week-end à tous et bonne zik !
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Jerval
35
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 23 ans
5 Posté le 25/10/2008 à 18:24:21
Au fait, si l'un d'entre vous est intéressé par une de ces bestioles, absolument neuve, qu'il s'avance d'un pas ! 
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Coyote14
16641
Modérateur·trice thématique
Membre depuis 21 ans
6 Posté le 25/10/2008 à 18:28:07
Moi, plutôt qu'un affreux tableau de bord de Boeing, je verrais plutôt un truc dans l'esprit de Sytrus, ça donne ça:


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ear2
935
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 23 ans
7 Posté le 25/10/2008 à 19:05:09
Très bonne initiative !
Ca va te prendre énormément de temps, je voulais faire un éditeur pour ASR et le temps me manque !!
Je pensais le faire en Java/Swing pour la portabilité entre PC et MAC.
Je m'étais amusé également à travailler des trucs graphique et Midi en C++ avec la SDL en IHM. Mais le temps, toujours le temps, faut faire des choix.
Inspiration et/ou belles images du seul contrôleur hard pour DX7 :

Quelques liens dessus :
http://www.synrise.de/guests/lorenz/coll/jellinghDX.html
https://www.sequencer.de/yamaha/yamaha-fm-synthesizer.html
http://matrixsynth.blogspot.com/2008/01/jellinghaus-dx-programmer.html
http://www.ecsonwaldes.com/studio2005.htm
Je flag 8)
Ca va te prendre énormément de temps, je voulais faire un éditeur pour ASR et le temps me manque !!
Je pensais le faire en Java/Swing pour la portabilité entre PC et MAC.
Je m'étais amusé également à travailler des trucs graphique et Midi en C++ avec la SDL en IHM. Mais le temps, toujours le temps, faut faire des choix.
Inspiration et/ou belles images du seul contrôleur hard pour DX7 :

Quelques liens dessus :
http://www.synrise.de/guests/lorenz/coll/jellinghDX.html
https://www.sequencer.de/yamaha/yamaha-fm-synthesizer.html
http://matrixsynth.blogspot.com/2008/01/jellinghaus-dx-programmer.html
http://www.ecsonwaldes.com/studio2005.htm
Citation : 25 were made by the company from dortmund/germany JELLINGHAUS
Je flag 8)
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DavidMusik
404
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 21 ans
8 Posté le 25/10/2008 à 22:30:04
Bon courage, super idée. Je suis preneur, voici mes quelques doléances...
J'aime la proposition de coyote14 concernant le côté aisance visuelle et graphique.
De mon côté, ce que j'aimerai :
- pouvoir faire des copier / coller des opérateurs/enveloppe/filtre et effets entre patchs
- mémoriser quelques configuration opérateurs, enveloppe, filtre pour se construire sa petite bibliothèque,
- muter / démuter facilement les effets,
- faciliter le routage vers les sorties séparées, je traite énormément mes sons de manière externe,
- proposer une interface pour envoyer des waves pour traitement formant (mais là c'est certainement un autre projet !!)
- un mode undo /redo,
- un mode compare entre les patchs en cours de modification et le patch d'origine,
- un mode génération aléatoire d'un patch en piochant dans les patchs présents dans la machine,
- un mode "Quick Edit" tél que j'avais dans mon Dx11 il y a 20 ans !
- ...
J'adore ta proposition de prise en compte automatique des modifications ( éviter les transmits) et l'interfaçage avec une surface de contrôle.
Penses-tu proposer une partie bibliothécaire des patchs ?
J'applaudis des deux mains. A bientôt pour les premiers essais !
J'aime la proposition de coyote14 concernant le côté aisance visuelle et graphique.
De mon côté, ce que j'aimerai :
- pouvoir faire des copier / coller des opérateurs/enveloppe/filtre et effets entre patchs
- mémoriser quelques configuration opérateurs, enveloppe, filtre pour se construire sa petite bibliothèque,
- muter / démuter facilement les effets,
- faciliter le routage vers les sorties séparées, je traite énormément mes sons de manière externe,
- proposer une interface pour envoyer des waves pour traitement formant (mais là c'est certainement un autre projet !!)
- un mode undo /redo,
- un mode compare entre les patchs en cours de modification et le patch d'origine,
- un mode génération aléatoire d'un patch en piochant dans les patchs présents dans la machine,
- un mode "Quick Edit" tél que j'avais dans mon Dx11 il y a 20 ans !
- ...
J'adore ta proposition de prise en compte automatique des modifications ( éviter les transmits) et l'interfaçage avec une surface de contrôle.
Penses-tu proposer une partie bibliothécaire des patchs ?
J'applaudis des deux mains. A bientôt pour les premiers essais !
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n_vincent
146
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 22 ans
9 Posté le 26/10/2008 à 10:52:30
Super idée, je t'encourage vivement.
J'y vais de ma proposition :
Pouvoir éditer un max de paramètres sans interface de contrôles externe midi en rendant compatible ton éditeur avec l'édition des paramètres par un écran tactile.
Pour cela tu dois prendre en compte soit l'ergonomie d'affichage :
- soit en s'orientant vers une utilisation avec le stylet de l'écran tactile, solution à mon avis super efficace.
- soit avec la manipulation avec les doigts en disposant les boutons sans qu'ils soient trop rapprochés, solution moins précise et moins pratique à mon avis.
Personnellement je crois beaucoup aux interfaces tactiles, étant utilisateur de PC à écran tactile avec stylet, de téléphone windows mobile à stylet et aujourd'hui d'interface tactile pilotable au doigts avec l'iphone.
Le prix des pc portables puissant et à écran tactile démarre à 700 euro, les netbooks à écran tactile de 250 à 300 euro chez asus et gigabyte sont en train d'arriver.
Quoi de mieux qu'une interface home machine idéale, pilotable au stylet laissant notre créativité débridée s'exprimer sans contrainte.
Allez hop un très gros encouragement pour ton projet

J'y vais de ma proposition :
Pouvoir éditer un max de paramètres sans interface de contrôles externe midi en rendant compatible ton éditeur avec l'édition des paramètres par un écran tactile.
Pour cela tu dois prendre en compte soit l'ergonomie d'affichage :
- soit en s'orientant vers une utilisation avec le stylet de l'écran tactile, solution à mon avis super efficace.
- soit avec la manipulation avec les doigts en disposant les boutons sans qu'ils soient trop rapprochés, solution moins précise et moins pratique à mon avis.
Personnellement je crois beaucoup aux interfaces tactiles, étant utilisateur de PC à écran tactile avec stylet, de téléphone windows mobile à stylet et aujourd'hui d'interface tactile pilotable au doigts avec l'iphone.
Le prix des pc portables puissant et à écran tactile démarre à 700 euro, les netbooks à écran tactile de 250 à 300 euro chez asus et gigabyte sont en train d'arriver.
Quoi de mieux qu'une interface home machine idéale, pilotable au stylet laissant notre créativité débridée s'exprimer sans contrainte.
Allez hop un très gros encouragement pour ton projet
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iSiStOy
398
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 21 ans
10 Posté le 26/10/2008 à 12:29:46
Citation : Au fait, si l'un d'entre vous est intéressé par une de ces bestioles, absolument neuve, qu'il s'avance d'un pas !
... Yop! Et sans franchir la ligne jaune
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Blup!
iSiStOy
398
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 21 ans
11 Posté le 26/10/2008 à 12:32:36
Sinon ZeeByeZon, tu comptes utiliser quel langage et environnement de dev pour l'interface?
C'est un travail de fou, quand on pense qu'il faut transcrire toute l'implémentation sysex de la machine. Rien que pour VST, c'est des semaines de boulot en C++.
C'est un travail de fou, quand on pense qu'il faut transcrire toute l'implémentation sysex de la machine. Rien que pour VST, c'est des semaines de boulot en C++.
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Blup!
Jerval
35
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 23 ans
12 Posté le 26/10/2008 à 13:07:47
ISiStOy, Si tu me fais une offre raisonnable, il est à toi. 
0
ZeeByeZon
1919
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
13 Posté le 26/10/2008 à 17:49:39
Un chaleureux merci pour vos contributions, ça fait plaisir.
@DavidMusik
Je te rejoins sur toutes tes propositions, mais c'est quoi le quick edit ?
Sinon oui j'ai l'intention de proposer une librairie de patch. Pour être plus précis, il faut une libraire de Voices et une de Performances, avec une zone disque dur et une partie hardware.
@astro01
Bin moi je la trouve imbuvable l'interface de oxe. Un pavé d'imitation de potards, pour moi c'est vraiment pas ergonomique... Mais merci pour tes encouragements. En ce qui concerne les surfaces de contrôle, l'avantage de la BCR c'est qu'on peut la reconfigurer à la volée en SYSEX. Ca va me permettre de naviguer dans les paramètres de manière très visuelle. Je ne sais pas bien comment expliquer mon idée, je vous montrerai.
@ISIStoy et ear2
Je le fais en C++. Pour l'instant pour Win32, mais je fais en sorte que le code soit portable.
@n_vincent
Très bonne suggestion, je vais garder ça à l'esprit.
@coyote14
Beaucoup trop gros ce graphique, il y 16 opérateurs à caser
Sinon, est-ce que je peux vous demander de supprimer vos messages concernant la vente d'un appareil pour ne pas polluer la discussion ? Parce que ça risque d'être assez long et dense. Merci beaucoup.
@DavidMusik
Je te rejoins sur toutes tes propositions, mais c'est quoi le quick edit ?
Sinon oui j'ai l'intention de proposer une librairie de patch. Pour être plus précis, il faut une libraire de Voices et une de Performances, avec une zone disque dur et une partie hardware.
@astro01
Bin moi je la trouve imbuvable l'interface de oxe. Un pavé d'imitation de potards, pour moi c'est vraiment pas ergonomique... Mais merci pour tes encouragements. En ce qui concerne les surfaces de contrôle, l'avantage de la BCR c'est qu'on peut la reconfigurer à la volée en SYSEX. Ca va me permettre de naviguer dans les paramètres de manière très visuelle. Je ne sais pas bien comment expliquer mon idée, je vous montrerai.
@ISIStoy et ear2
Je le fais en C++. Pour l'instant pour Win32, mais je fais en sorte que le code soit portable.
@n_vincent
Très bonne suggestion, je vais garder ça à l'esprit.
@coyote14
Beaucoup trop gros ce graphique, il y 16 opérateurs à caser
Sinon, est-ce que je peux vous demander de supprimer vos messages concernant la vente d'un appareil pour ne pas polluer la discussion ? Parce que ça risque d'être assez long et dense. Merci beaucoup.
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Jerval
35
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 23 ans
14 Posté le 26/10/2008 à 18:12:42
Euh… Je veux bien effacer mes messages, mais je ne sais pas comment on fait… 
Euh, groomfff, j'ai rien dit…

Ah ben je croyais avoir pigé mais mes anciens messages n'ont plus l'icône poubelle…

Euh, groomfff, j'ai rien dit…
Ah ben je croyais avoir pigé mais mes anciens messages n'ont plus l'icône poubelle…
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astro01
60
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 20 ans
15 Posté le 26/10/2008 à 21:49:04
Je parlais uniquement de la matrice de modulation pour la gestion des algos ( à mon avis sans matrice permettant une gestion générale des routings d'opérateurs, on passe à côté du principe de la FM). Je suis entièrement d'accord que pour le reste (les réglages individuels d'opérateurs) oxe est assez nul niveau ergonomie et qu'il serait effectivement génial d'avoir par exemple des courbes d'enveloppes (et plus si affinités)...
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captain.cookie
336
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 22 ans
16 Posté le 26/10/2008 à 23:30:45
J'abonde dans le sens de l'initiative !
Je propose trois petites fonctions *créatives* :
1. une fonction simple type *Random* qui génère un son aléatoire.
2. une fonction *déform* qui en fonction d'un curseur plus ou moins poussé à l'extrême change une partie des paramètres d'un son déjà existant.
3. une fonction *morph* qui moyennise tous les paramètres entre 2 sons existants et qui en génère un nouveau.
Tout ça dans l'esprit découverte/génération d'une nouvelle matière de travail.
Fred
Je propose trois petites fonctions *créatives* :
1. une fonction simple type *Random* qui génère un son aléatoire.
2. une fonction *déform* qui en fonction d'un curseur plus ou moins poussé à l'extrême change une partie des paramètres d'un son déjà existant.
3. une fonction *morph* qui moyennise tous les paramètres entre 2 sons existants et qui en génère un nouveau.
Tout ça dans l'esprit découverte/génération d'une nouvelle matière de travail.
Fred
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ZeeByeZon
1919
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
17 Posté le 27/10/2008 à 09:55:00
Le principe de la matrice de modulation serait intéressant si le hardware était adapté, mais sur le FS1R (comme sur les DX d'ailleurs) on choisit un algorithme qui fixe le routage, puis on règle les niveaux de sortie de chaque opérateur. Dans ces conditions je ne vois pas l'intérêt d'une matrice de modulation.
De plus, mais c'est juste mon avis, une matrice de modulation est une représentation difficile à appréhender, pas intuitive visuellement.
@captain.cookie
Merci pour ta contribution.
Les fonctions que tu proposes sont des fonctions avancées qui peuvent être envisagées dans un deuxième temps. Mon premier objectif est de pouvoir utiliser les possibilités de la machine avec une ergonomie correcte.
De plus, mais c'est juste mon avis, une matrice de modulation est une représentation difficile à appréhender, pas intuitive visuellement.
@captain.cookie
Merci pour ta contribution.
Les fonctions que tu proposes sont des fonctions avancées qui peuvent être envisagées dans un deuxième temps. Mon premier objectif est de pouvoir utiliser les possibilités de la machine avec une ergonomie correcte.
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astro01
60
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 20 ans
18 Posté le 28/10/2008 à 12:25:40
Arf, je pensais que l'entreprise de réécriture de l'éditeur aurait permis d'implémenter ce type d'accès visuel aux algorithmes... Après pour ce qui est de l'efficacité de ce type de représentation, il est certain que cela reste une affaire personnelle (une matrice reste à mon avis la meilleure manière de contrôler la structure d'un algorithme FM - avoir d'abord à choisir le routage des opérateurs me paraît bien moins intuitif et oblige à évoluer dans une structure figée), mais bon, les goûts et les couleurs... Bon courage pour les reste de cette belle aventure qu'est la création d'un nouvel éditeur pour notre FS1R !
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ZeeByeZon
1919
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
19 Posté le 09/01/2009 à 14:51:51
L'éditeur avance. Je suis déjà à plus de 150 heures de codage (155 pour être précis), sans compter le temps de réflexion...
Concernant le problème du choix de l'algorithme FM, j'ai peut-être une solution (mais ça va prendre du temps aussi) :
Le principe serait de construire l'algo en commençant par un premier opérateur, puis en connectant les autres au fur et à mesure des besoins sur un graphique. Toutes les configurations ne seraient bien sûr pas autorisées puisque derrière, c'est toujours l'un des 88 algo qui est utilisé.
Concernant le problème du choix de l'algorithme FM, j'ai peut-être une solution (mais ça va prendre du temps aussi) :
Le principe serait de construire l'algo en commençant par un premier opérateur, puis en connectant les autres au fur et à mesure des besoins sur un graphique. Toutes les configurations ne seraient bien sûr pas autorisées puisque derrière, c'est toujours l'un des 88 algo qui est utilisé.
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Coyote14
16641
Modérateur·trice thématique
Membre depuis 21 ans
20 Posté le 09/01/2009 à 19:43:21
Bonne idée et...Bon courage!
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DavidMusik
404
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 21 ans
21 Posté le 09/01/2009 à 22:17:21
Respect, 155 heures c'est énorme même s'il est vrai que le projet est ambitieux...
Courage, nous sommes avec toi !
Courage, nous sommes avec toi !
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astro01
60
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 20 ans
22 Posté le 09/01/2009 à 22:39:12
Super idée ! Cela permettrait donc enfin de construire des sons de manière beaucoup plus intuitive et évolutive, sans avoir à se borner à telle ou telle configuration initiale. A mon avis, ce mode d'édition graphique serait celui le plus adapté à la synthèse FM, sans être limité par le choix d'un algo dès le départ, ni à l'opposé, d'être obligé de passer par la lourdeur d'une matrice redondante.
Cela mérite bien une salve d'encouragements pour ZeeByeZon, sans oublier des félicitations pour le travail déjà accompli ! Pour info et si cela t'intéresse, j'ai récemment vu un patch de synthèse FM sous Pure Data qui reprend plus ou moins l'idée d'une telle représentation graphique d'un algorithme "évolutif"...
(j'ai hâte de pouvoir essayer cela car s'il tient ses promesses, cet éditeur va nous faire redécouvrir la puissance du FS1R ...)
Cela mérite bien une salve d'encouragements pour ZeeByeZon, sans oublier des félicitations pour le travail déjà accompli ! Pour info et si cela t'intéresse, j'ai récemment vu un patch de synthèse FM sous Pure Data qui reprend plus ou moins l'idée d'une telle représentation graphique d'un algorithme "évolutif"...
(j'ai hâte de pouvoir essayer cela car s'il tient ses promesses, cet éditeur va nous faire redécouvrir la puissance du FS1R ...)
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Coyote14
16641
Modérateur·trice thématique
Membre depuis 21 ans
23 Posté le 09/01/2009 à 22:59:57
La représentation sous forme matricielle reste la plus simple. tu peux t'inspirer du plug-in FM7 ou de l'excellent PSP Nitro (c'est pas un synthé FM, mais il vaut le détour de ce point de vue). Démo téléchargeable ici: http://www.pspaudioware.com/
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ZeeByeZon
1919
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
24 Posté le 10/01/2009 à 10:13:44
As-tu des screenshot de ce dont tu parles pour Nitro ?
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Coyote14
16641
Modérateur·trice thématique
Membre depuis 21 ans
25 Posté le 10/01/2009 à 10:43:12
Non, mais le manuel est en ligne et tu peux aller voir dans ce document, entre les pages 16 à 22:
http://www.pspaudioware.com/download/docs/PSPnitro.pdf
http://www.pspaudioware.com/download/docs/PSPnitro.pdf
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