réactions à la news SONAR Platinum est de retour…
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Banshee in Avalon
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Deltank
Les rendus ne passent pas par le driver audio.
Pour être exact, il faut dire : les rendus ne devraient pas passer par le driver audio.
Comment expliques-tu qu'un logiciel puisse interférer sur un autre alors, comme le décrit Grebz ?
Cela vient forcément d'un élément commun aux deux logiciels, et ce serait intéressant de savoir lequel.
J'espère que Grebz aura l'occasion de vérifier, et qu'il nous tiendra informés.
"Le monde se divise en deux catégories : ceux qui passent par la porte, et ceux qui passent par la fenêtre." (Tuco)
[ Dernière édition du message le 07/03/2019 à 10:37:24 ]
Silicon Machine Extended
Comment expliques-tu qu'un logiciel puisse interférer sur un autre alors, comme le décrit Grebz ?
ça n'est pas possible. ça vient d'ailleurs.
2Rmusic
Facebook du Cercle d'Amy mon groupe de deux!
Et notre deezer : Le cercle d'Amy sur deezer
Darkmoon
ça n'est pas possible. ça vient d'ailleurs.
Idem!
Et concernant les pilotes, avec certains « pseudo pilotes ASIO », comme asio4all, il peut y avoir une cache à cocher qui rend effectif un limiteur, par exemple, mais sinon, il est exact de dire que les pilotes (hors périph à DSP comme UAD) n'interviennent pas dans un bounce. À la limite, même la carte de son n'est pas nécessaire pour bouncer et pourrait être absente du PC. Bon, en pratique, les DAW ne voudront pas fonctionner sans carte son, mais c'est juste une sécurité ajoutée exprès, car l'on pourrait tout à fait bosser au visuel en plaçant des notes dans le piano roll (pour des VSTi) et bouncer ensuite, le tout sans carte de son (c'est le CPU qui calcul tout). La carte son sert uniquement à convertir les données calculées par le CPU en son réel analogique (pléonasme, je sais) pour nos oreilles afin de pouvoir écouter ce qu'on fait.
"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou
Will Zégal
Grebz
Je pense quand même que le plus probable est qu'un plugin a déconné. Reste à savoir lequel, et je ne le saurai peut-être jamais puisque tout refonctionne normalement, sans que j'ai retiré ou ajouté de plugins du projet.
En fait le problème a disparu après que j'ai éteint mon PC un soir pour le rallumer le lendemain. Alors que les jours précédents, il était resté allumé plusieurs jours d'affilée, et c'est dans cette période que mes exports ont rencontré ces problèmes. Peut-être une installation en arrière-plan d'un processus de Windows ou de l'antivirus qui a mis le souk dans mon ordi en attendant que je le redémarre ?
Deltank
Finalement, l'élément commun aux deux logiciels, c'était Windows
Et comme d'habitude, un redémarrage, et tout rentre dans l'ordre...
"Le monde se divise en deux catégories : ceux qui passent par la porte, et ceux qui passent par la fenêtre." (Tuco)
Deltank
Si le pilote intervenait dans le bounce, comment expliquer que celui-ci ne serait impacté qu'à 44.1 ou 48 kHz et pas à 96 ?
C'est le pilote qui permet de fixer les paramètres matériels de la carte son, comme le fréquence d’échantillonnage. Il peut donc poser des problèmes à ce niveau s'il est mal codé et qu'il intervient dans le flux audio.
Il est vrai que pour faire un Bounce ou Render (selon les STAN/DAW), le flux audio ne doit théoriquement pas passer par le driver. Mais, dixit Darkmoon, il y a des exceptions comme pour les traitements DSP déportés (UAD, Protools, etc...).
D'ailleurs, Grebz, tu avais des plugs UAD sur ton projet ?
"Le monde se divise en deux catégories : ceux qui passent par la porte, et ceux qui passent par la fenêtre." (Tuco)
[ Dernière édition du message le 07/03/2019 à 19:39:32 ]
Grebz
zogood
Citation de : Grebz
j'ai éteint mon PC un soir pour le rallumer le lendemain. Alors que les jours précédents, il était resté allumé plusieurs jours d'affilée
Pas bien !!! ![]()
Grebz
Citation de zogood :Citation de : Grebz
j'ai éteint mon PC un soir pour le rallumer le lendemain. Alors que les jours précédents, il était resté allumé plusieurs jours d'affilée
Pas bien !!!
Ben si, quand je fais des rendus d'images 3D par exemple, je les lance la nuit parce que le jour, je bosse sur mon ordi (ou je fais de la musique quand j'ai un peu de temps devant moi), donc oui, il arrive que je laisse tourner l'ordi...
Kentan Lenneg
Alors voilà C'est plus une question de bonne pratique...
J'ai une carte audio à deux entrées (M-Track 2x2).
J'enregistre un peu de tout avec, mais ma question porte principalement sur guitare et basse.. j'ai pris l'habitude de brancher un micro sur une entrée, et sur l'autre la sortie D.I de mes amplis.
Dans Sonar, quand j'affecte la source sonore à une piste audio, je peux choisir soit les deux entrées en simultané, soit la droite soit la gauche.
Ma question, c'est : est ce qu'il vaut mieux enregistrer une seule piste "stéréo", ou créer une piste dédié à chaque entrée ?
Will Zégal
Déjà, si tu veux bien gérer la phase après la prise, c'est plus facile si t'as deux pistes séparées, bien que le Channel Tool permette de le faire sur une piste stéréo.
Par ailleurs, comment gères-tu le pan si c'est une piste stéréo ? Parce que le pan sur une piste stéréo ne change pas la position de la piste dans l'espace, mais fait une balance entre les canaux gauche et droit. Là aussi, même si le channel tool permet de gérer ça sur une piste stéréo en plaçant chaque canal comme on veut dans l'espace, c'est plus simple avec deux pistes mono.
Et l'équilibrage entre les deux pistes sera plus simple, tu peux plus facilement traiter différemment chacune, etc, etc.
Le petit prince
Darkmoon
Je dis ça car puisqu'il dit connecté un mic sur une entrée et un DI sur l'autre, la quetion ne se pose même pas àmha.
EDIT: ok, je viens de piger... ..le micro, c'est aussi pour la guit/basse j'imagine. Mais dans ce cas, on enregistre 2 pistes mono : une pour récupérer le son de la DI et l'autre pour le son de la prise micro.
"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou
[ Dernière édition du message le 14/03/2019 à 02:30:46 ]
Grebz
Grebz
https://discuss.cakewalk.com/index.php?/topic/2389-current-release-201903/
* * * * * * * * * * * * * *
Mise à jour de mars 2019
Features & Enhancements
* Arpeggiator Rate Lock option to prevent the rate from changing when selecting arpeggiator presets
* Fast Bounce rendering has been optimized
Bug Fixes
* Rename Clip command not available if clip automation is present
* Renaming a synth in the Synth Rack does not update the corresponding MultiDock tab
* Selection range does not refresh properly while dragging if Aim Assist is disabled
* Automated Mute not working correctly on MIDI Tracks
* MIDI Mute envelopes can’t be assigned to other MIDI envelope types
* German text is cut off in the Control Bar Export module
* Selecting a Lens that contains a screenset will not update the UI under certain circumstances (for instance, projects based on the ‘Empty Project’ template don’t show tracks in the Track view if a Lens is selected)
* VST2 plug-ins can fail to load from MRU list on systems with vast number of plug-ins
* Quick Group Freeze of tracks only works a single time in a project
* Freeze Tail Duration is ignored when ‘Track FX’ is deselected in the Freeze Options dialog box
* Rare crash when deleting envelopes
* Potential crash if closing project during Opening Project toast notifications
* Hang opening projects with Opening Project toast notifications when control surface is active
* Potential hang when opening project with UWP MIDI driver mode (can happen if Bluetooth MIDI devices are disconnected while opening Cakewalk) When disconnected there will be a delay of a few seconds while Cakewalk tries to connect before it times out.
* Projects containing certain plug-ins could crash when closing project if the Start Screen is enabled
* Loud pop at end of AudioSnap clip when 64-bit engine is off when using élastique stretching
* Control Bar Export module is not available in Lens Manager
* CWAF Tool reads CbB files as Future Version
[ Dernière édition du message le 19/03/2019 à 18:56:42 ]
Will Zégal
Rare crash when deleting envelopes
Ils ont bossé sur mon bug
DarXyde
“(...) Mais quand on est adulte, on tue l'enfant qui est en nous.” Mamoru Oshii
"Moi j'suis pas un bourreau, alors il s'occupe de ma musique et moi de ma vie d'adulte" DarXyde
[ Dernière édition du message le 19/03/2019 à 23:59:54 ]
Will Zégal
en tous cas, c'est bien la preuve que ça vaut le coup de leur signaler des bugs et de leur envoyer le cas échéant le projet avec lequel on a des soucis.
Franchement, sur le projet qui fermait inopinément quand j'enlevais une enveloppe d'automation, je suis incapable de dire ce qu'il a de différent d'autres projets.
[ Dernière édition du message le 20/03/2019 à 00:30:02 ]
Darkmoon
Je suis toujours stupéfait de leur réactivité à la résolution de bugs et de la rapide diffusion du correctif gratuitement
Oui, ça mérite mention!
...et ça fait réfléchir en comparaison à d'autres éditeurs léthargiques pour corriger/ajouter des fonctions, mais plutôt « réactifs » pour faire payer leurs rares updates au prix fort!
Espérons juste que Bandlab n'en vienne jamais à incorporer tout plein de trucs payants incorporés sous forme de pub/presets (comme dans Amplitube d'IK, P. Ex.) directement dans Cakewalk.
Pour l'instant je ne l'utilise plus (depuis mes derniers tests/bench), mais je suis de près (via ce thread) car je le trouve très, très intéressant. Le SAV (enfin le SAU : Service Après Utilisation
Jusqu'à présent, concernant les DAW, je dirais que le top 3 concernant la réactivité, l'accessibilité et la proximité avec leurs membres (conjointement avec la qualité/activité de leur communauté d'usagers respectif) sont (il n'y a pas d'ordre d'importance) : Image-Line, Cockos et Bandlab (et peut être Ableton, mais je ne connais pas trop).
"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou
Silicon Machine Extended
Will Zégal
Citation :...et ça fait réfléchir en comparaison à d'autres éditeurs léthargiques pour corriger/ajouter des fonctions, mais plutôt « réactifs » pour faire payer leurs rares updates au prix fort!
Attention : Bandlab a été fondé par un milliardaire qui, soit se fait plaiz, soit investit sur l'avenir, mais dans tous les cas travaille avec des capitaux importants sans apparemment de tentative (ni de nécessité) de rentabilité immédiate.
C'est aussi le cas de Cockos.
Forcément, ça change beaucoup de choses. Donc, je me garderai bien de jeter la pierre à ceux qui font moins bien et dont on ne sait pas si c'est une question de politique ou une bête question de moyens.
On a tendance à voir ces éditeurs comme des grosses boîtes, mais ce ne sont que des PME.
Darkmoon
Citation de Will :Attention : Bandlab a été fondé par un milliardaire qui, soit se fait plaiz, soit investit sur l'avenir, mais dans tous les cas travaille avec des capitaux importants sans apparemment de tentative (ni de nécessité) de rentabilité immédiate. C'est aussi le cas de Cockos.
Tu as parfaitement raison Will concernant Cocko et Bandlab, mais il reste un contre-exemple : Image-Line!
Ok, ce n'est pas une multinationale (donc plus facile gérer), mais je doute que le proprio se foute de faire de l'argent. Rien à voir avec les 2 milliardaires que sont les proprios de Cockos et Bandlab!
Il y a 20, 15 ou encore 10 ans, l'on pouvait dire que c'était une petite entreprise et un « petit soft » surtout piraté, mais, depuis quelque années, l'entreprise c'est développé (maintenant plusieurs programmeurs) et FL est extrêmement populaire aux US (ainsi qu'au japon, entre autres) pour tout ce qui concerne la hip-hop, rap, EDM, etc. FL n'est plus que le DAW le plus piraté, il est maintenant acheté par des milliers d'utilisateurs.
Et, encore aujourd'hui, comme en 2007 lors de la création du forum, il y a toujours, en plus de Scott (relation publique), entre 3 et 5 développeurs qui participent activement sur leur forum et répondent à tous (prenant même le temps, parfois, de plaisanter et d'écrire dans des thread plus « légers/ludiques »). Sans compter qu'il y a toujours 2 périodes dans l'année ou, pendant 2 ou 3 mois, il y a des correctifs et des updates mineures pratiquement chaque semaine (comme Cakewalk depuis l'achat par Bandlab). C’en est presque « fatigant » de devoir toujours updater sa version d'FL à tout les 2 semaines.
Bref, tout ça pour dire que l'un (non-milliardaire) n'empêche pas l'autre (implication/attention au près des utilisateurs) et que c'est, avant tout, fort probablement une question de volonté, de culture d'entreprise et du modèle adopté (chez IL, sauf le CEO, personne ne bosse dans les bureaux d'image Line en Belgique, ils bossent tous de chez eux, à la maison, dans différents pays, sauf lors de quelques rencontres annuelles. Et je doute que ça change même si IL devenait 10 fois plus gros!).
J'vois pas ce qui empêcherait Presonus (et tous les autres) de faire mieux que : « nous prenons en note votre suggestion, soyez assuré que nous allons [...] veuillez agréer nos salutations les plus distinguées » et ce, quand ils daignent répondre sur leur forum!
"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou
[ Dernière édition du message le 20/03/2019 à 11:07:59 ]
Silicon Machine Extended
Ce sont surtout des visions du développement très différentes, qu'on retrouve partout ailleurs aussi. Le gros truc monolithique et le dev un peu plus agile. pas certains que l'un produise de meilleurs résultats que l'autre en terme de qualité d'outil.
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