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réactions au dossier Pour ou contre les remixages en Dolby Atmos ?

  • 330 réponses
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  • 166 followers
149 vote(s)
2 réponse(s) maximum Fin du sondage : 16/09/21
1 Posté le le 03/09/2021 à 11:40 Sondage Clos
Pensez-vous qu'un Remix en Dolby Atmos dénature ou améliore l'œuvre originale ?
  • 1 dénature (107 - 72%)
  • 2 améliore (43 - 29%)
Sondage réalisé du 03/09/2021 au 16/09/2021 - 149 participants - 2 réponses par participant
Sujet de la discussion Pour ou contre les remixages en Dolby Atmos ?
3737.jpg
Le Dolby Atmos tend peu à peu à remplacer la bonne vieille stéréo dans l'industrie musicale. De nombreux albums ont été remixés dans ce format baptisé "son spatial" par Apple.


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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !

Hushman

Suivez moi sur Instagram : @hushman_audiofanzine

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251
Citation de babsse :
La technologie ne se présente pas comme une alternative définitive aux autres mode d'écoute mais comme un support pouvant réponde à la quasi totalité des installations de particulier existant.


De mon point de vue ça revient au même puisqu'à en entendre certains : atmos pourrait sans soucis supplanter tous les autres formats, et se proposer de réinventer à partir de son mastering en trouzemille canaux le 7.1, 5.1, de 4.0, la stéréo et même le mono atmos...
Réinventer la roue et le papier, mais avec une imprimante 3D obligatoire capable aussi de fabriquer des piles à combustibles.
252
Citation :
Alors oui mais la tu parles de mix chanel Base. L'atmos, c'est un mix chanel Base + des "objets". Le mix chanel base (le bed dans l'atmos) permet une chaine master, les objets, non vu que ce sont des audios assorties a des métadata qui ne vont pas dans une enceintes spécifique et connu (pour l'adaptabilité au système de diffusion). C'est une question pas mal débattu, et c'est d'ailleurs pour ça qu'aujourd'hui il n'y a pas de "mastering atmos". Et la seule solution envisagée pour l'instant c'est de soit revenir sur du chanel base, mais perdre l'intérêt d'un mix objet. Sinon, l'autre solution c'est de leurs envoyés un multitrack avec les mêmes effets sur toutes les pistes objets qui sont triggé par une réduction 5.1 par exemple du mix.



Mais l’intérêt des objets, c’est l’interaction entre l’image et le son, ou autre mécanisme qui a besoin de connaître des indications de temps et de coordonnés, pour la VR, la vidéo 360° avec écoute au casque, divers installations qui fonctionnent en temps réels et les outils de productions image/son/automatisme.

Je doute d’une quelconque utilités de conserver des objets pour de la diffusion de musique ou de film qui n’interagissent pas avec l’auditeur ou le spectateur, dans ce cas un format ambisonic et amplement suffisant, si je comprends bien c’est ce que tu nomes le « chanel base ».
Pour Apple Musicc ou n’importe qui qui propose du multicanal ou du binaural, ça fait certainement le boulot sans avoir besoin du nombre de pistes qu' implique l'atmos avec objets, et donc tant pis de perdre les objets après le mastering.

Après, si tu veux conserver les objets, dans le but d’une interaction avec l'utilisateur, je ne vois pas vraiment d’autres solution qu’intégrer les dsp de traitement du son directement dans le matériel de l’utilisateur. A propos, il me semble que c’est ce qui se fait déjà pour le jeu vidéo avec divers option de réglage du son, compression, courbe d'EQ, etc... La délocalisation d'une partie du taf de mastering quoi ... :mdr:

[ Dernière édition du message le 20/10/2021 à 15:21:40 ]

253


Citation de dsikolg :
Citation :
Alors oui mais la tu parles de mix chanel Base. L'atmos, c'est un mix chanel Base + des "objets". Le mix chanel base (le bed dans l'atmos) permet une chaine master, les objets, non vu que ce sont des audios assorties a des métadata qui ne vont pas dans une enceintes spécifique et connu (pour l'adaptabilité au système de diffusion). C'est une question pas mal débattu, et c'est d'ailleurs pour ça qu'aujourd'hui il n'y a pas de "mastering atmos". Et la seule solution envisagée pour l'instant c'est de soit revenir sur du chanel base, mais perdre l'intérêt d'un mix objet. Sinon, l'autre solution c'est de leurs envoyés un multitrack avec les mêmes effets sur toutes les pistes objets qui sont triggé par une réduction 5.1 par exemple du mix.



Mais l’intérêt des objets, c’est l’interaction entre l’image et le son, ou autre mécanisme qui a besoin de connaître des indications de temps et de coordonnés, pour la VR, la vidéo 360° avec écoute au casque, divers installations qui fonctionnent en temps réels et les outils de productions image/son/automatisme.

Je doute d’une quelconque utilités de conserver des objets pour de la diffusion de musique ou de film qui n’interagissent pas avec l’auditeur ou le spectateur, dans ce cas un format ambisonic et amplement suffisant, si je comprends bien c’est ce que tu nomes le « chanel base ».
Pour Apple Musicc ou n’importe qui qui propose du multicanal ou du binaural, ça fait certainement le boulot sans avoir besoin du nombre de pistes qu' implique l'atmos avec objets, et donc tant pis de perdre les objets après le mastering.

Après, si tu veux conserver les objets, dans le but d’une interaction avec l'utilisateur, je ne vois pas vraiment d’autres solution qu’intégrer les dsp de traitement du son directement dans le matériel de l’utilisateur. A propos, il me semble que c’est ce qui se fait déjà pour le jeu vidéo avec divers option de réglage du son, compression, courbe d'EQ, etc... La délocalisation d'une partie du taf de mastering quoi ... :mdr:



Alors justement non, l’intérêt des objets dans le cadre du mixage musique c'est la transportabilité du mix (bien que certain réfléchissement au headtracking), ce qui était tout le problème du multicanal channel-based, un mix 5.1 doit être reproduit sur un système 5.1, un mix 7.1, sur un système 7.1 etc ...
Dans le cadre de l'atmos, un seul mix se transporte dans tous les formats multicanaux, en binaural etc, de par le fait qu'on code en pannant une position dans l'espace et non pas une position dans un canal, d'où l’intérêt des objets même sans interaction avec l'auditeur. De plus un mix fait avec un système de monitoring 7.1.4 pourra aussi être reproduit avec un 9.1.4 voire plus, ce qui est assez inédit

C'est donc aussi la raison pour laquelle, pour le moment il n'y a pas de solution de mastering
254
Citation de babsse :
Will :
Oui mais la tu prend en comptes une installation complète avec enceintes. Mais je pense que c'est surtout les barres de son et homepod and co qui vont se vendre en virtualisant des enceintes (et on garde l'aspect pratique).
L'autre aspect c'est le casque, les gens écoutent déjà de l'atmos sans forcément le savoir (j'ai pas d'avis sur le fait de savoir si c'est une bonne chose ou non).
Et l'intérêt de l'atmos, c'est de justement s'adapté à ce que tu as déjà. Un 5.1 installé ? Pas de problème, le downmix se fait automatique. Un stéréo ? Pas de problème non plus. Un système en 64 canaux, possible aussi. La technologie ne se présente pas comme une alternative définitive aux autres mode d'écoute mais comme un support pouvant réponde à la quasi totalité des installations de particulier existant.

Si ce que tu dis est vrai, l'Atmos pourrait devenir le standard du futur.
Hélas, entre cette théorie et la pratique comme le souligne iktomi, reste à voir le résultat en pratique, notamment avec des systèmes multi-enceintes mal calibrés, des barres de sons qu'on trimbalerait aussi bien en intérieur posées n'importe où qu'en extérieur, sur la table de jardin ou la pelouse d'un parc public... Si l'Atmos est capable d'offrir un bon rendu dans tous ces cas, alors ça sera one format to rule them all, ok.

Pour ma part, j'ai quelques doutes.

Reste ensuite la question des moyens de production. Pour les grosses prods, pas de problème : de toutes façons, le prix du mixage et du mastering sont peut de chose en regard des budgets de promotion par exemple.
Mais pour toutes les productions intermédiaires ? On a bascule d'un monde de la production musicale où seuls quelques artistes signés par des maisons de disques avaient accès aux studios permettant une production commercialisable à un monde où presque tout un chacun peut produire chez soi.

Je viens de terminer l'album de mon groupe signé sur un label. Je l'ai mixé moi-même dans mon studio personnel (un peu plus qu'un home-studio standard) et je suis allé avec mes mix passer une journée chez un ami ingé son chevronné pour profiter de son expertise et de son système d'écoute plus haut de gamme (on a fait peu de corrections, ce dont je ne suis pas peu fier :8))
Cet ami a mixé un paquet d'albums dans son home-studio. Intégralement ou en partie. Les ingés sons qui bossent comme ça, navigant entre studio et leur home-studio sont légion. Une bonne partie de la production de musiques actuelles est réalisée dans des studios personnels pas plus grands que les halls d'accueil des anciens grands studios.
Combien d'entre eux auront les moyens financiers et techniques de s'équiper en Atmos ? De là, quelle sera la qualité des productions faites en Atmos sur des moniteurs et dans des acoustiques inadaptées ? Ou des productions envoyées en fin de chaîne de production en studio équipé Atmos pour balancer tout vite fait dans les différents "beds", sans le temps d'une vraie démarche esthétique et artistique sans parler de l'adaptation technique des pistes ?

Paradoxalement, les consommateurs de musique qui s'en foutent du son et écoutent majoritairement des grosses productions commerciales sur des petites enceintes bluetooth ne seront pas très impactés. Les productions seront faites en Atmos, ils auront ou pas les moyens de l'écouter en Atmos.

Mais la musique indé justement appréciée généralement par des gens qui ont aussi une certaine exigence sonore et artistique ?
255
Bon c'est surement moi qui comprends rien, mais si la source n'a pas été enregistrée en binaural, ça me semble un peu abusif de dire que ça pourra sortir en binaural.
(déjà que j'ai du mal à comprendre l'emploi de ce terme pour le Super 6...)

En dehors de ça, j'ai toujours eu du mal à ne pas avoir chaque tentative d'adhésion d'une évolution technique, et en particulier pour le parc cinéma, comme un moyen pour une industrie de reprendre le contrôle et la primeur (voire l'élitisme) sur un média qui n'en fini jamais de se démocratiser et d'entrer toujours plus rapidement et moins cher dans les foyers.
Idem pour la musique du coup... (parce-que pour moi clairement le cœur de cible de l'atmos -pour le moment-, c'est pas le client final sur bandcamp, mais les boites de prod et les locaux associés -studios, scènes, centres divers et variés-)

[ Dernière édition du message le 20/10/2021 à 16:42:13 ]

256
Will :
Pour les questions de production, je suis biaisé, je bosse dans un gros studio, donc les budgets sont la dans mon quotidiens ^^'. Après typiquement, le cas de figure qu'on commence à voire de plus en plus et qui je pense deviendra surement peut a peut une norme, c'est que l'ingé bosse chez lui avec l'équipement qu'il a (enceinte ou au casque) et vient finaliser en studio. Les couts restent réduit par rapport a un mix complet en studio.
Après, il y'a beaucoup de studio qui s'upgrade en atmos, de plusieurs tailles, plus ou moins dans les rêgles. Dolby de leur coté, n'ont pas envie de certifier des studios comme c'était le cas avant. Donc sur le principe, demain, n'importe qui qui bosse depuis logic avec un casque peut sortir un mix atmos au même titres que capitol ou blackbird ( à condition qu'il respecte les normes).
Le but n'est pas d'effacer une tranche entière de producteurs musiciens ou ingé sons qui bosse chez eux, enfin je pense pas. L'idée est d'avoir un support plus simple qui puissent s'adapter aux différents setup des auditeurs. Si demain j'ai envie de mixer en stéréo, je vais pas m'en empêcher juste parce que l'atmos existe. Ca n'est qu'une technologie parmi tant d'autre qui a des avantages et des inconvénients, je pense pas nécessaire que tout les projets se doivent absolument d'être fait en atmos...

Sur le papier, et pour l'avoir pas mal pratiqué sous plusieurs configuration depuis maintenant un peu plus d'un ans, je pense pouvoir dire que je trouve que théoriquement parlant, la technologie fait partie de l'avenir de la musique. Néanmoins je pense pas que ce soit le seul avenir de la musique et j'ai pas envie de devoir travailler en permanence en atmos (je viens a peines d'acheter mes enceintes stéréos :'( ). Dans la pratique, la technologie est récentes, pas mal de mis a jours sont faites, a voir comment elle évoluera ; je te rejoins sur le fait que je serais bien fou de m'avancer à faire des prédictions sur son adoption par le grand publique. Elle en a le potentiel, a voir dans la pratique.
257
En tous cas, si Atmos devient le standard du futur ça me fera bien chier, comme le font déjà tous les standards propriétaires et fermés (HDMI, Dante...) et ça sera un bâton de plus dans les roues du logiciel libre, à la façon des codecs vidéos et des patent trolls qui font régner la terreur en menaçant tout le monde de procès.
258
D'ailleurs Dolby ne gagne pas son beurre en vendant des produits mais en vendant des licences, leur seul but c'est que leurs normes deviennent omniprésentes pour que tout le monde soit obligé de leur verser des royalties.
259
Citation :
Alors justement non, l’intérêt des objets dans le cadre du mixage musique c'est la transportabilité du mix (bien que certain réfléchissement au headtracking),


Je comprends bien, mais ça à voir avec le format de diffusion, en quoi? Y'a quoi dans le conteneur Appel Music ?
Tu peux très bien faire un rendu en fuma ou ambix d'un master, et n’importe quel décodeur pourra faire fonctionner le master en multicanal ou binaural, nan ?

OK, on a un langage commun pour la transportabilité du mix mutipiste, mais pour le rendu final, sérieux, je ne comprends pas en quoi on est bridé à ne pas pouvoir exporter un master en ambix ACN ou fuma.
Ce n’est pas un problème technique, c’est juste chez Dolby que ça manque de volonté, nan ?




Citation :
ce qui était tout le problème du multicanal channel-based, un mix 5.1 doit être reproduit sur un système 5.1, un mix 7.1, sur un système 7.1 etc …


Pour du multicanal-based, ok
Pour de l'ambisonic, ambix, fuma, depuis plusieurs années... ça l’est absolument pas. , et c'est certainement ce qu'il y a dans le moteur de chez dolby...:clin:



Citation :
Dans le cadre de l'atmos, un seul mix se transporte dans tous les formats multicanaux, en binaural etc, de par le fait qu'on code en pannant une position dans l'espace et non pas une position dans un canal, d'où l’intérêt des objets même sans interaction avec l'auditeur. De plus un mix fait avec un système de monitoring 7.1.4 pourra aussi être reproduit avec un 9.1.4 voire plus, ce qui est assez inédit


Franchement, ce n’est pas inédit et n’est pas une révolution.
On n'a pas attendu l’Atmos pour créer des codeurs/décodeurs capable de faire ça.
J’y vois plus un moyen de certifier, agrémenter, qui pousse tout le monde à utiliser les outils de dolby.


Citation :
C'est donc aussi la raison pour laquelle, pour le moment il n'y a pas de solution de mastering


Toujours pas :| :mrg:
Je vois aussi que c'est ton premier poste sur AF, donc bonjour et bienvenu, aussi que je n’ai pas à faire à un lapin de 6 semaines. :bravo::8)

Citation de iktomi :
Bon c'est surement moi qui comprends rien, mais si la source n'a pas été enregistrée en binaural, ça me semble un peu abusif de dire que ça pourra sortir en binaural.



Si le mix est spatialisé en 3D, ça peut sortir en binaural, même si la source est en mono.

[ Dernière édition du message le 20/10/2021 à 20:07:31 ]

260
tout comme une source mono peut sortir en stéréo ?

[ Dernière édition du message le 20/10/2021 à 21:48:51 ]

261
Dit comme ça, non :mrg:

Dans un mix stéréo, une source mono peut sortir en stéréo à partir du moment où on applique un effet qui permet d’obtenir de la pseudo stéréo : delay G/D, EQ différentes G/D, filtrage G/D, etc...

Dans le cas du binaural, le source mono dépend de la HRTF, c'est à dire que l’emplacement qu’on lui donne dans un mix 3d va être codé en binaural en prenant compte de la HRTF.
Exemple, je prends un bip bip mono d’un satellite qui orbite autour de ma tête, je fais ma rotation en 3d autour de moi avec des enceintes, puis je code en binaural, en binaural je vais aussi avoir l'impression que le bip bip tourne autour de ma tête.
Pourtant la source est mono.

[ Dernière édition du message le 20/10/2021 à 22:18:30 ]

262
dsikolg :
Tout les points que tu relèves sont vrai (à l'exception du master, aujourd'hui en atmos c'est juste pas possible, surement à l'avenir mais pas pour l'instant) néanmoins, même si c'est surement l'une des dernières a être arrivé sur ce marché, c'est la seul à être connu du grand public. Parce qu'autant l'ambix certains peuvent avoir entendu le terme mais sont loin de comprendre le système et je connais pas beaucoup de plateformes qui le diffusent, et le fuma je connaissais pas avant que tu en parles ici même ^^".
Pour en avoir parlé avec Dolby, ils n'utilisent pas les mêmes rapport de spatialisation que l'ambix et le fuma, donc je suis pas sur que tu puisses les transposer si facilement (mais je m'avance peut être).
Aujourd'hui, la force de l'atmos c'est son catalogue et le fait qu'il ai commencer a être adapté par nombre de professionnel. Quoi qu'on en pense, apple ayant mis en avant l'atmos, je doute qu'il retente l’expérience avec d'autre format de ce type. Soit ça fonctionne, soit basta...
Dolby ont proposer une solution tout en main "user friendly" qui a séduit les labels et les studios, reste a voir si les auditeurs suivront.
263
Citation :
Pour en avoir parlé avec Dolby, ils n'utilisent pas les mêmes rapport de spatialisation que l'ambix et le fuma, donc je suis pas sur que tu puisses les transposer si facilement (mais je m'avance peut être).


Je lis en fin de page https://www.avid.com/fr/plugins/dolby-atmos-production-suite
Citation :
Réalisation de re-rendus en ligne et hors ligne, avec des largeurs de canal de 2.0 à 9.1.6 ainsi que des formats binaural et B


Format B, c'est de l'ambix ou fuma
Aussi

Citation :
Créez des livrables sans effort
Configurez jusqu'à 64 canaux de re-rendus en direct différents et obtenez de meilleurs rendus hors ligne.
Exportez vers les formats ADM BWF, IAB MXF et MP4.


Avec tout les moyens offerts, il doit bien y avoir une possibilité d’utiliser des traitements compatibles avec l'ambisonic pour faire du mastering > puis case retour dans un projet Atmos .


264
Oui mais les re rendered c’est du Channel based. Faire le mastering dans ce cas là, c’est assez simple, parce contre le faire tant que les objets ne sont pas rendu, c’est plus compliquer, et c’est la le point avancer par dolby, de ne pas avoir rendre les objets avant le décodeur de l’auditeur, pour qu’ils puissent s’adapter au système d’écoute.
265
Citation :
Oui mais les re rendered c’est du Channel based .


Ce que je comprends pas, de l'ambix ou fuma, pour moi n’est pas du channel based.
Dans le sens, qu’on n’a pas besoin de connaître la correspondance entre un canal et la position des enceintes pour bosser avec un fromat b.

Maintenant, si tu me dis que dolby à besoin de ses objets pour le décodeur de l’auditeur.
On doit pouvoir lire un format b dans une session dolby, et ainsi recréer des objets et les rendre pour l’utilisation avec le décodeur de l’auditeur.
266
Une enceinte " pas chère " dèjà sortie ... 300 euros :??:
https://www.sony.fr/electronics/enceintes-sans-fil/srs-ns7

f827ec7028d270f8f7d4ab70c4f78cf7

:noidea:

(-;  Be Funky  ;-)

Soundcloud

267
Je suis d'accord que ce n'est pas extra pour le moment, peut être que l'évolution de Dolby atmosphère nous réserve de meilleures surprises ?
268
x
Hors sujet :
Pour le binaural, je suis désolé mais c'est toujours la confusion pour moi : le binaural est sensé être une méthode d'enregistrement avec un mannequin sensé non seulement simuler l'emplacement de nos oreilles au plus près de la "topographie humaine", les subtilités d'enregistrement croisées entre chaque récepteur, et même d'une certaine manière l'impact de la tête elle-même sur le son.
Partant de là (mais je peux me gourer), un mix bossant sur une source non binaurale qui ne simule pas tout ça (au minimum, car on n'est déjà plus dans l'enregistrement) n'est pas binaural (quand bien même c'est marqué dessus façon Duchamp), et plus encore, un synthé "binaural" n'a aucun sens pour moi.


Et si je suis pas totalement dans le faux, et étant donné qu'on voit déjà bien des abus d'étiquettes de technologies sur tout et n'importe quoi sans en avoir vraiment la légitimité, on risque fort de voir la même chose pour l'atmos en promettant un son incroyable sur n'importe quel set, écouteurs et autres enceinte mono bluetooth...
269
Pour un application DJ, et home studio, J’ai acheté récemment une tablette un peu haut de gamme qui promet du son dolby Atmos, clairement c’est du marketing totalement bulshit, le système avec deux HP estampillé AKG, ne permet absolument pas de recréer du son 3d.
De ce côté, qu’on soit d’accord, on est dans le mensonge à la limite de la légalité, qui fait dans la pub mensongère.
Le seul truc vrai, c’est que ce genre de produit est capable de lire du dolby atmos, et éventuellement de le reproduire en le connectant sur un système réellement capable de reproduire du dolby atmos.

Par contre, il ne faut pas tout mélanger, pas mélanger le dolby atmos et le binaural, ce sont deux domaines bien différents, et il me semble qu’il y a pas mal d’incompréhension et des problèmes d'interprétation sur ce qu’est le binaural et qu'elles sont les possibilités.

Le binaural, effectivement, on peut faire de la prise de son avec du matos pour prise de son binaural, genre une tête de mannequin équipé de micros dans les oreilles.

Puis, et c’est ce qui n’est pas bien compris ici, le binaural peut aussi se faire au mixage, avec une reverbe spécifique pour créer correctement l’illusion, peut se faire aussi simplement que de panoramiquer une source à gauche ou à droite. Sauf qu’ici, on peut le faire en 3d.
Donc, une source virtuelle, comme le son d'un vaisseau spatial qu’on a crée par du sound design, la sortie d’un synthé virtuel ou pas, ou même une source acoustique en mono ou en stéréo, on peut tout à fait la spatialiser, la virtualiser, la panoramiquer, pour une écoute binaurale ou multicanal, et ça n’a absolument rien de faux, cela sans même que la prise soit en binaural ou pas, voir pas du tout sinon ça ne fonctionne pas.

A savoir, la prise de son binaural, n'offre aucune possibilité de mixage ou de mastering, si on y touche, l’effet binaural ne fonctionne plus.

[ Dernière édition du message le 10/12/2021 à 21:35:14 ]

270

Bon, eh bien les critiques formulées dès le début de ce sujet étaient bien fondées.

271
En fait je ne vois pas si qui peut légitimer l'usage du terme binaural pour un traitement vraiment précis et justifié (surement pas normé) face à un son stéréo basique, peut-être vaguement mixé pour "sonner comme" mais qui n'en est pas du tout, mais emploi quand même le terme...
Et en dehors de la capacité de reconnaitre et savoir ce qu'est réellement l'atmos, pour le gros des clients, la question sera la même pour cette technologie, à mon sens.
272
À mon sens, ce n’est pas tout à fait la même question.
Le binaural est une méthode, une technique qui permet de créer l'illusion 3d en utilisant une HRTF, soi en utilisant la tête d'un mannequin dans la cadre d’une prise de son binaural ou bien en virtualisant un espace 3d en tenant compte d’un modèle de HRTF ,pour le mixage.

À ma connaissance, il n’y a pas de matériel ou de source de diffusion qui floute le client en vendant du binaural.
Par exemple, on regarde une vidéo sur youtube VR, avec du son binaural, on n’a rien besoin de plus qu’un casque pour profiter de l’expérience à partir de n'importe quel appareil qui lit une vidéo youtube, ou encore, avec un casque de réalité virtuel vendu pour du son « spatial » on ne va pas se poser la question de savoir si c’est le binaural qui permet de rendre l’effet 3d.
Le binaural, est la seul technique qui permet de créer une illusion 3d pour un système de diffusion 1D (stéréo) ou 2D (pour du multicanal qui ne prend pas en compte le haut et le bas, on peut le virtualiser par des procédés de « binauralisation »...).

Pour vulgariser, un rendu d’un mix binaural, c'est un peu comme poser une tête de mannequin pour prise de son binaural à l'endroit du sweet spot où l'ingé son à mixé le morceau, cet endroit peut être un studio stéréo, ou tout aussi bien un studio multicanal 2d ou 3d. Et si on supprime la HRTF du manequin, on obtient un mix stéréo.

Du Dolby Atmos, en fait, il utilise du binaural pour créer l'illusion 3d dans un casque.
Comme si on place la tête du manequin dans un studio dolby atmos...

Le client, lui, achète du son « spatial », sans même savoir ce que cela sous entend, mais il n’achète pas du binaural.
L'atmos, on le voit apparaître pour tout est n’importe quoi, comme l'exemple de la fonction Dolby Atmos que j'ai sur ma tablette, qui va élargir artificiellement le son d’une source stéréo, lol.
Ce qui n'est pas le cas pour du binaural, qui est une technique, une méthode et pas du tout un système propriétaire comme Dolby Atmos qui s’en sert sans que ni tête pour coller des étiquettes sur un peu n’importe quel produit.
273
Bin ma question est la même dans les deux cas : qu'est-ce qui permet au client d'être sûr que ce qu'il achète estampillé "binaural" ou "atmos" le sera réellement quand ça sera dispo un peu partout.
Quand bien même le binaural se fiche du support d’écoute pour l'être, ou que l'atmos pourra s'adapter à ce support pour garder un semblant de pluvalue face au même objet sonore "stéréo standard" qui sera probablement moins cher. (parce-que je m'attends à une multiplication des formats accompagné d'un changement de tarifs)
274
J'avoue être complètement perdu.

Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?

275
Citation :
Bin ma question est la même dans les deux cas : qu'est-ce qui permet au client d'être sûr que ce qu'il achète estampillé "binaural" ou "atmos" le sera réellement quand ça sera dispo un peu partout.


Je le répète, il faut arrêter de dire binaural ou Atmos.

C’est plus juste de parler uniquement d’audio spatial sous la forme ,où il est vendu, actuellement, pour la musique on va parler principalement de Dolby Atmos ou Sony 360Reality Audio qui offrent la possibilité d’une expérience spatiale pour différent système de diffusion, pour le moment tous deux se partagent le marché du streaming et sont distribué par Apple Music, Tidal, Amazon Music, et Deezer.
La technologie employée pour Dolby Atmos et Sony 360R permet de sortir différentes déclinaisons à partir d’un seul mix, c’est-à-dire qu' à partir d'un seul mix sur un système Dolby ou Sony, tu peux rendre du multicanal ou du binaural, et il est aussi possible à partir des format Dolby et Sony, d’utiliser directement un décodeur inclus dans une application ou dans du matériel pour décoder le format en binaural ou multicanal.

À mes oreilles, la seul garantie c’est que le client constate une différence entre un titre stéréo et le même en spatial.

On constate par exemple qu'aujourd’hui beaucoup d'album qui existaient avant la technologie spatial dolby ou sony, sont maintenant disponible en spatial, pour cela, quelques rares albums bénéficiaient déjà de piste en ambisonic, ce qui rend la conversion (codage/décodage) valable et assez facile à réaliser, par exemple pink floyd l'avait déjà fait...
Pour les autres, il est possible de remixer à partir d’anciennes bande multi-pistes en utilisant les technologies d'aujourd’hui.
Puis, pour ce qui sort actuellement, si les Studio sont équipés pour mixer en 3D, ce n’est plus un problème et je pense qu’on peut faire entièrement confiance au catalogue spatial vendu par les principaux acteurs du streaming.

En fait, sans streaming, pour la musique, ce n’est pas possible d’accéder à du son spatial, cela reste assez marginal.
Autrement, tu trouveras plus des labels, des artistes, qui sont plutôt indépendants, qui vont éventuellement te proposer uniquement du binaural, pour une écoute réservée au casque sans être rattaché à Dolby ou Sony, et cela n’est pas du tout représentatif du marché du son spatial qui se met en place de nos jours.