Les instuments VSTi
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Jon21

Je vois des tas de threads intéressant dans ce forum qui m’ont donné envie de toucher au instruments virtuels VSTi sous Cubase SX. Je vous donne mon avis et je voulais savoir si vous le partagiez. J’ai de très bons sf2, mais rien de tel que ces instruments virtuels. Tout d’abord avec ces instruments, je peux monter le volume bien plus haut que mes sf2 qui sont trop faibles, ce qui m’oblige de descendre le volume des pistes audio et de monter le volume général à un niveau anormal.
Evidemment, ça demande beaucoup de ressources systèmes, c’est pourquoi, après 6 pistes d’instruments virtuels et une audio, mon Celeron 600 ne suit plus.
J’ai deux trois petites questions. Tout d’abord, les instruments virtuels fournis avec cubase (JX16, lm-7, vb-1, a1) ne sont pas des vrais instruments classiques, sauf pour les bass qui se défendent bien dans le vb-1. Où puis-je acheter ou trouver des instruments vst, comme des pianos, des guitares, d’autres batteries….. ? Ensuite, comment les installer ?
Suite à un threads posté hier et que je n’ai sans doute pas bien compris, pour enrregistrer une piste midi, à laquelle un instrument vst a été associé, en fichier audio, faut-il obligatoirement jouer la piste midi, ou est-il possible de faire un export audio directement.
Pour pouvoir mettre plus de pistes simultanées avec des instruments virtuels, me conseillez-vous d’enrregistrer les pistes 2 à 2 ? 2 instruments virtuels pour un fichier audio, ce qui double la capacité de mon ordinateur. Malheureusement, je ne peux plus rien modifier après avoir transformé en audio. Y-a-til des réglages particuliers à faire avant l’enrregistrement audio pour restituer exactement le son des instruments virtuels dans l’audio ?
Merci pour vos nombreuses réponses

Bitozar

Instruments VST:
- steingberg grand piano
- virtual guitarist et virtual guitarist electric
- plein d'autres !
Tu peux aussi utiliser un sampler (halion)
C'est pas donné, dans les 200-300 € environ.
Pour exporter une piste VST, il faut juste faire un export audio... A l'inverse d'une piste midi qu'il faut avant tout enregistrer en piste audio via la table de mixage. La raison: l'instruments VST utilise les données midi mais le son qui sort est bien de l'audio, donc pas besoin de le convertir.

crostini

https://www.espace-cubase.org/page.php?page=liensplug

Spawn-X

Si tu veux t'informer, commence par éplucher les page de l'Espace-Cubase ainsi que la doc de Cubase SX (notement le manuel de prise en main) qui est trés explicite sur le fonctionnement et la facon d'utiliserles VSTIs/fxs.
Espace-Cubase.org*Alix-Spawn.net*DX7-FR


crostini


oups désolé!

Jon21

Malgré tout, une petite question vient à mon esprit.
Si j'utilise mes sounfonts sf2 dans mon futur sampler kontact 1.2.1 de chez nativeinstruments, et que j'utilise ça comme un instrument vsti dans cubase sx, pourrais-je alors également exporter ces pistes midis en audio sans enrregistrer la lecture?
Si je dépense 400 € pour ce logiciel (Kontact) dont je n'ai entendu que des éloges, les 5 CD de samples sont dans quel format?
Est-ce que c'est beaucoup mieux d'utiliser un sampler d'instruments virtuels comme Kontact avec les sf2, que de charger simplement ces sf2 dans cubase sx. Merci

Spawn-X

Citation : Est-ce que c'est beaucoup mieux d'utiliser un sampler d'instruments virtuels comme Kontact avec les sf2, que de charger simplement ces sf2 dans cubase sx????
Le Monsieur t'as déjà expliqué qu'on ne pouvait pas charger de baque SF2 dans Cubase, parce que Cubase N'EST PAS UN SAMPLER !!!!!
Tu charge un Sampler dans Cubase, puis tu charge tes SF2 dans le sampler...
C'est comme ca que ca marche, et pas autrement

Citation : Si j'utilise mes sounfonts sf2 dans mon futur sampler kontact 1.2.1 de chez nativeinstruments, et que j'utilise ça comme un instrument vsti dans cubase sx, pourrais-je alors également exporter ces pistes midis en audio sans enrregistrer la lecture?
D'abord, c'est KontaKt avec deux K, ensuite, on t'as bien dis qu'il s'agissait d'un VSTi, non? Donc, c'est quoi la réponse d'aprés toi???

Pour info, j'ai donné une astuce pour exporter rapidement et automatiquement l'audio d'un VSTi. Ca s'appel la fonction Freeze et c'est par là.
Citation : Si je dépense 400 € pour ce logiciel (Kontact) dont je n'ai entendu que des éloges, les 5 CD de samples sont dans quel format?
Peu importe, puisque Kontakt est compatible avec la plupart des formats de samples et de banques de samples.
Espace-Cubase.org*Alix-Spawn.net*DX7-FR


Anonyme


Spawn-X



Désolé Jon, m'suis p't'et un peu emporté

Espace-Cubase.org*Alix-Spawn.net*DX7-FR


Anonyme

Citation : Peu importe, puisque Kontakt est compatible avec la plupart des formats de samples et de banques de samples.
Oui?


Jon21

Citation : Le Monsieur t'as déjà expliqué qu'on ne pouvait pas charger de baque SF2 dans Cubase, parce que Cubase N'EST PAS UN SAMPLER !!!!!
Tu as peut-être une carte professionnelle, mais avec mon audigy, je peux tout-à-fait charger des sf2 au sein même de Cubase sx 1.06 (pour qu'on soit d'accord sur la version et que tu viennes pas me dire après que j'utilise une version démo de Cubasis 0.0.1

Il suffit d'aller dans le menu déroulant "gestion des périfériques", de sélectionner ma carte son dans un des menus (je sais plus de mémoire), et de charger les banques sf2 de mon choix sur mon disque dur ou tout autre support binaire

Le menu déroulant des banques de sons contient alors toutes les banques chargées ainsi que tous leurs instruments. Je peux en charger jusqu'à 5/6 de la taille de la RAM, et 5/6 de 576 MB, c'est pas mal.
Je répète donc : oui on peut charger des sf2 dans cubase, ça dépend de ta carte son, et avec mon audigy grand public, je peux le faire. Je posais donc gentillement la question de savoir si en le faisant avec un sampler virtuel (je sais aussi ce que c'est suite à mes nombreuses lectures

A propos de Kontakt, ça prend en effet 2 K, mais personne n'avait confondu avec un autre logiciel. Tu ne m'as même pas fait un compliment sur le fait que je savais que la version 1.2.1 était la dernière, tu cherches la bête

Sur ce, malgré tes réponses un peu tendues parfois, étant donné que ce qui te semble évident ne l'est pas toujours pour tout le monde (parfois même, ça te semble tellement évident que tu dis des âneries, j'ai bien dit parfois en pensant à cette seule fois où on ne peut pas charger des sf2 dans cubase sx 1.0.6 (pas cubasis) , ne te vexe pas), malgré ces réponses dures et avides d'enseignement, je ne peux pas me permettre de me mettre en froid avec toi, ton savoir et tes réponses me sont trop précieuses, et c'est pourquoi j'accepte que tu me gueules dessus, mais alors continue à me donner toutes ces réponses qui m'ont été utiles jusqu'à présent

Un jour on deviendra surement amis parce que j'en suis sûr : qui aime bien chatie bien...
Et puis ton site perso, pas mal, mais finis-vite toutes ces pages en construction. On veut des photos du matos. Et je rêve où t'as 1475 guitares???

Jon21


Anonyme

Citation : Je répète donc : oui on peut charger des sf2 dans cubase, ça dépend de ta carte son, et avec mon audigy grand public, je peux le faire
Je dirai plutôt: "On peut charger des soundfonts dans la mémoire de la carte sonore via Cubase, mais pas directement dans Cubase.".

--
sebastien

Soulboogaloo



Soulboogaloo



Bien vu, "Peu Importe"


Jon21



Jon21



Soulboogaloo



Spawn-X

Citation : Donc, c'est transparent à l'utilisateur, mais on peut charger des sons sf2 juste en ouvrant cubase sx et aucun autre logiciel, même pas ceux de la carte son, et malgré cette transparence, je sais bien que ça se charge dans la carte.
MAIS C'EST PAREIL AVEC KONTAKT!!!
Une fois que tu as configuré ton projet par défaut afin qu'il charge Kontakt au démarage, c'est tout aussi transparent qu'avec ta pouet-blaster, puis que dans les deux cas, la gestion se fait par patchename.
Alors arrete d'y mettre de la mauvaise fois!!! C'est exactement la m^m chose, la seule différence, c'est la source: Dans un cas, Hardware (Sampler de la blaster), et dans l'autre Software (un Sampler Virtuel qui charge lui aussi tes banques dans de la RAM).
Tu verras que dans un an ou deux tu comprendras vraiment pourquoi on insiste de la sorte.
ET CUBASE NE CHARGE PAS DE SF2 CRENOM D'UNE MULE!!!

Espace-Cubase.org*Alix-Spawn.net*DX7-FR


Anonyme

Sous GNU/Linux il y a un logiciel/emulateur appelé Wine et qui est habituellement installé par défault dans les distributions les plus courantes (toutefois, on peut ne pas l'installer) , qui permet de charger des applications compatible Windows. On les lance via Wine et sous GNU/Linux, mais GNU/Linux ne supporte pas les applications Windows..
Si c'etait le cas on pourrait aussi dire qu'on peut jouer à des jeux avec Cubase (oui, il faut juste installer VST Chess et PSPFlight (un plugin VST simulator de vol) ca dépendrait juste des personnes qui ont ces VST...) Tiens, Steinberg devrait mettre la fonctionnalité "Jouer aux échecs" dans leur liste de features...
Cubase ne supporte pas nativement les soundfonts. Tu peux le voir quand tu vas dans Gestions des "periphériques", ce sont des périphériques attachés à Cubase.
Citation : comme tu ne dirais pas, avant de manger mon omelette j'ai cassé un oeuf.
Et tu ne dis pas "la poële à frire fait des omelettes (sans avoir besoin d'oeuf)" c'est grace à l'oeuf que l'omelette est dans ton assiette. Là, c'est grâce à ce mini-sampleurs qui s'integre à Cubase, que Cubase peut les lire.
--
sebastien

vandyck



crostini

mais non c'est le cmcn ca rend(ait) tous les gratteux comme ça !

Jon21

Je demandais, et je vais essayer d'être précis :
Le fait de faire passer les soudnfonts par un sampler virtuel, genre Halion ou Kontact, permet d'avoir dans cubase sx, des instruments VSTi (ces samplers virtuels même) qui jouent mes soundfonts sf2. Il est donc possible à ce moment-là d'exporter les pistes VST en pistes audio par la fonction prévue à cet effet, sans devoir bêtement enrregistrer la lecture. Seulement, avant, lorsque les soundfonts ne passaient pas par un sampler virtuel et donc pas par un instrument virtuel, on ne pouvait pas le faire, alors que finalement, ces soundfonts sont du WAV dans les deux cas.
Je ne voyais donc pas pourquoi avec les mêmes soudfonts, il est possible de faire un fichier audio directement en passant par un instrument virtuel, alors que sans le sampler virtuel c'est pas possible. En gros je me demandais comment cubase fonctionnait pour transformer une piste VST en piste audio, alors que finalement ce sont des informations midis. Donc pourquoi ça ne marche pas avec une simple piste midi. Il doit y avoir un problème dans mon explication... Sans doute qu'une piste VST est différente d'une piste midi.
Ne me renvoyez pas au manuel. Je l'épluche dans tous les sens, mais tout n'est pas forcément clair....

Spawn-X

Une piste VST, c'est de l'audio piloté par du midi.
De la m^m facon, lorsque tu connecte un synthé externe ou un expandeur à Cubase, c'est la piste midi qui déclenche les son de celui-ci mais ce sont ses sortie audio que tu entends.
Les VSTis, c'est pareil, mais en interne.
Les SF2, ce ne sont pas des Waves, ce sont des fichiers de configuration qui contiennent des waves. Les configurations qu'ils contiennent se réfèrent simplement aux positions des waves sur la longueur du clavier ainsi que sur les vélocités des touches du clavier.
En claire les SF2 contiennent des infos qui disent aux samplers, place moi le sample "XXw25" sur telle note de la vélocité 25 à la vélocité 82, etc, etc, pour tout les autres samples de la banque.
Une fois que le sampler est configuré, on l'asigne à une piste midi et se sont les infos midi qu'elle contient qui sont interprétées par le sampler.
Ca va comme ca, c'est claire pour toi???
Espace-Cubase.org*Alix-Spawn.net*DX7-FR

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