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Toontrack dfh SUPERIOR
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[News] Dfh SUPERIOR passe en 1.3

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Sujet de la discussion [News] Dfh SUPERIOR passe en 1.3
Toontrack vient de passer dfh SUPERIOR, son expandeur virtuel dédié à la batterie, en version 1.3. L'occasion pour le développeur d'ajouter 2 caisses claires Tama à la banque de sons et d'apporter une foule de petites améliorations à l'interface.

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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !

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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

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26
Non, juste avec mes projets ! qui marchaient très bien avant ...
27
Après moi j'l'utilise sous pro tools et je fonctionne en rewire, donc j'pourrais pas bien t'aider plus pour ta config...bonne chance...essaye voir quand même avec le projet de base cubase livré avec le plug...
28
Merci en tout cas :D:
29
Je veux bien aider mais sans info sur le sequenceur et sa version exacte c'est dur dur ;-)
30
Ok, j'utilise nuendo 2 ( :aime: au passage) avec DFHS 1.0 c'était nickel mais dès que j'ai fait l'update en 1.3 problème !
31
Salut littleelf
j utilise NUENDO v2.2.0 Build33 avec dfhs 1.3 et je n ai aucun probléme ,donc je pense que soit tu as une vieille version de NUENDO soit tu fais une mauvaise manip,au cas ou je donne ma config : PC P4 3ghz,2go de ram,2disques dur (80go et 160 go),win XP.

PS:cette version de DFHS 1.3 est une bombe vraiment félicitation au team TOONTRACK pour le suivi de leur soft fétiche,bravo aussi à RogueM pour tout le temps que tu passes à aider les utilisateurs.
32
Hum j'essaie de voir ce qui creerai ce comportement et je ne vois pas... la 1.1 etait disponible 15 jours apres la sortie du produit donc j'ai peu de clients et testeurs suceptibles d'avoir eu les memes problemes avec 1.0 :(

si tu cree un nouveau projet est ce que cela se passe aussi?

sinon le mieux est de sauver ton kit en .dfh en utilisant la fonction 'save' du menu file (sur la fenetre avec les pads) puis de retirer tes dfhS de tes inserts et puis les reselectionner.

fait moi savoir si cela marche. en attendant je vais verifier ce qui a changer depuis 1.0

Rogue
33
Salut jacker, ça faisait longtemps ! t'as pas une nouvelle petite démo sous le coude ? ;)

tout marchait nickel avant que je passe en 1.3 donc je vais regarder à nouveau en espérant que ce soit bien une erreur de ma part !

Citation : cette version de DFHS 1.3 est une bombe vraiment félicitation au team TOONTRACK pour le suivi de leur soft fétiche,bravo aussi à RogueM pour tout le temps que tu passes à aider les utilisateurs.



C'est clair ! :bravo:
34
Bon, voila le problème est résolu ! c'était une erreur de ma part, ou plutot un oubli ! :mdr:
En effet, la version 1.3 offre plusieurs nouveaux réglage dans "settings", à savoir :
Mono all chanels et stereo mixdown entre autres .... j'avais tout simplement oublié de cocher Mono all chanels !!! :roll: cependant lorsque les deux boutons précédents sont cochés, je ne vois pas bien la différence !

j'aimerais bien un petit éclairsissement en ce qui concerne "Xtras fader" et "locals sound stats"

merci encore !
:D:
35
Ah oui une autre petite question :mdr:

L'un des problème de DFHS c'est son coté gourmant !!! rien qu'en loadant un bon kit c'est déjà lourd ! mais alors si on active bcp de micros ... :surpris: c'est chaud !

J'aurais aimer savoir si y'a pas un moyen pour bosser correctement ? parceque si l'on active tous les micros une fois la grille écrite juste pour le bounce, on ne peut plus mixer correctement !

je ne sais pas si je suis clair ?
36
Beh si, le mixage n'étant pas affecté par le bounce et le fait que tu actives tous les micros, vu que le bounce te fait autant de pistes que de micros ouverts...du coup mixage après bounce, et voili!!

:bravo:
37
Ah yes ! j'avais pas vu les choses de cette manière !

merci bien ! :bravo2:
38
Je viens de tester DFHS plus en détails ce soir. Et je dois dire qu'il y a encore quelques petits détails qui me chagrinent !

tout d'abord j'aimerais savoir si lorsque l'on bounce, on retrouve les différents micros que l'on a activés ? ou bien est ce totalement indépendant ? car j'ai testé et je reste perplexe !...

ensuite, j'aimerais bien que l'on me précise le role de ces deux paramètres disponibles dans la fenêtre du Bounce :
--> SPLIT MIC (OH, TOMu)
--> Splitdirect/Bleeding (on - off)

merci de votre aide :clin:
39
:up:
40
Salut littleelf
alors pour la premiere question:
tout d'abord j'aimerais savoir si lorsque l'on bounce, on retrouve les différents micros que l'on a activés ? ou bien est ce totalement indépendant ?
-alors c est indépendant sauf pour tous les réglages qui sont sur la page INSTRUMENT EDIT
donc si tu n as pas activé les micros d ambiance tu les auras quand méme lors du bounce,ceci dit c est la meilleure solution qu a choisi TOONTRACK et un conseil fait ton mix aprés le bounce et non pas pendant la programmation aussi non tu auras toujours de mauvaises surprises.
deuxieme question:
j'aimerais bien que l'on me précise le role de ces deux paramètres disponibles dans la fenêtre du Bounce :
--> SPLIT MIC (OH, TOMu)
--> Splitdirect/Bleeding (on -off)
split mic OH :quand tu coches cette option tu as chaque cymbales sur un fichier séparé plus un fichier pour la repisse.
splitdirect/bleeding(on-off):quand tu coches cette option tu as lors du bounce 2 fichiers pour chaque éléments le premier pour le son direct et le second pour la repisse du micro.
j espére avoir été clair .A+
41
Plus clair, on ne peut pas !

merci :clin:
42
Bonjour à tous!
J'ai acheté le DFHS il y a un mois environ, et jusque là ça tournait très bien. (version 1.0 utilisée avec cubase VST 5.1) Mais depuis deux jours j'ai un gros blème. J'ouvre mon fichier drums cubase, et tous mes clicks sont là mais je n'entends presque plus rien! Bon j'entends un coup de ride, un coup de grosse caisse par ci par là, mais le reste a disparu!! Je comprends pas, j'ai rien touché... je remarque juste que dans la fenêtre de construction de rythme de cubase la touche rouge "edit solo" est allumée quand j'ouvre le logiciel, ce qui n'était pas le cas avant. Ensuite, dès que je clique sur un élément de la batterie dans la fenêtre bounce, la lampe "demon working" s'allume.
Si quelqu'un pouvait m'aider, je vous jure que j'en dors pas...
Rogue M, j'ai déja posé la question sur le site toontrack, désolé si je fais doublon..
:((( :(((
43
Je pense que ce sont tes ntoes, de ta partoche misi, qui ne sont pas corectement assignés au pad.
regarde chaque pad et subpad et regle la note midi qui corespond a celle de ta partition, ca devrait entrer en ordre
44
Merci de ta réponse, je vais essayer. Mais je doute que ce soit ça, parce que hier tout marchait. Pourquoi ça aurait changé?
Au fait que signifie "superpad" et "subpad"?
J'ai, au passage, une version achetée: xxx est mon numéro de série. Mais je ne capte pas ce point dans le manuel.
45
Up pour ma question sur subpad et superpad.
Est-ce que mon problème peut avoir quelque chose en rapport avec l'utilisation du mode cache?
46
Le superpad correspond a un instrument comme la caisse claire par exemple. le subpad correspond quant a lui a une articulation (la technique utilisee).

ton probleme n'est pas lie a la cache... j'ai suggere cela sur le forum Toontrack parce que tu parlais de notes manquantes. Maintenant j'ai les details et je crois que le probleme est la drum map... as tu constate que l'indicateur 'unmatched key' s'allumait frequemment? si oui cela veut dire que le midi recu ne correspond a rien au niveau de l'assignation.
47
Oui j'ai bien remarqué ça. Mais quelle est la solution dans ce cas?
Qu'est ce que je peux faire de concret? (pour éviter de devenir fou ce week-end)

Et si c'est un problème d'assignation midi, pourquoi j'entends de temps à autres un instrument par ci par là? Quand un instru est audible de temps en temps ça veut bien dire qu'il est assigné à une note midi, non?
J'ai essayé de procéder méthodiquement. J'ai pris la grosse caisse et j'ai assigné 1,2,3,4 à chaque subpad, et ainsi de suite pour chaque instrument. Ensuite j'ai ouvert à nouveau le séquenceur pour chercher la correspondance. Mais plus rien ne sonne... help!
Merci!
48
Tu as poster sur le site Toontrack que quand tu selectionne la map GM ca sonne correctement. Si c'est le cas cela veut dire que tu avait programmer avec une map GM ou sauver un .dfh avec cette assignation. La troisieme possibilite est que tu avait un script qui convertissait GM->Superior qui n'est plus present.

Je ne peux vraiment pas t'aider si tu n'essaie pas par exemple le fichier fibesofages et le projet Cubase du tutorial livre avec la v1.3. Ma question regardant le 'unmatched key' etait importante, relis le manuel si necessaire car ton probleme est sans aucun doute l'assignation midi qui n'est pas en relation avec ton midi.
49
Merci merci. J'ai édité mon message. Je vais éditer sur le forum toontrack aussi.
Dernière question et je te lache: comment retrouver le script perdu auquel tu fais allusion?
Si tu ne sais pas c'est pas grave. ça fait déja du bien de se sentir écouté. Je vais télécharger la mise à jour et on verra.
Merci encore!
edit: en effet je n'ai plus accès au site... et je ne peux plus non plus m'enregistrer, parce qu'il me dit que mon pseudo existe déja... fait comme un rat.
50
L'idee du script etait un coup dans le noir. si tu ne sais pas de quoi je parle c'est tres improbable que ce soit la cause a moins que un ami ai fait le set up pour toi...

PS: l'acces aux updates sera indisponible jusqu'a demain au plus tot. desole du contretemps.