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Toontrack dfh SUPERIOR
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[News] Dfh SUPERIOR passe en 1.3

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Sujet de la discussion [News] Dfh SUPERIOR passe en 1.3
Toontrack vient de passer dfh SUPERIOR, son expandeur virtuel dédié à la batterie, en version 1.3. L'occasion pour le développeur d'ajouter 2 caisses claires Tama à la banque de sons et d'apporter une foule de petites améliorations à l'interface.

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Le probleme est que a mon avis la demo n'inclue pas le VST wrapper (c'etait le cas deja avec la 3).
tu devrais cependant arrive a le faire fonctioner avec rewire mais ce n'est pas la solution preferee pour Sonar donc je ne couvre pas en support malheureusement (enfin je ferai une exception mais si tu n'a pas l'intention d'acheter Sonar ce serait une perte de temps pour moi et pour toi). @+ Rogue
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Pour Degrace :

Le DFHS fonctionne mieux en Rewire qu'en VST avec Sonar (taille de fenêtre en VST zarb même avec la 1.3 qu'il faut redimensionner). Comme je te l'ai dit sur G.com, le DFHS bug avec Sonar 4 pour l'instant.

Néanmoins : tu fais dans Sonar : "Insert" -> "Rewire Device" -> Drummer. Tu coches "all synth output (Audio)" Ensuite tu lances le Drummer.exe et c'est bon, tu as les sorties Audio qui sont créées et l'inteface du DFHS qui apparait.

Pour RogueM :

en fait, tu fais partie de l'équipe de développement de Toontrack? J'ai envoyé un mail au support à propos du bug avec Sonar 4 (le vendredi 5 novembre) et je n'ai toujours pas eu de réponse :(( . Tu m'avais déjà répondu en MP le 1er novembre mais je pensais que peut être l'équipe de Toontrack avait eu plus de renseignements depuis (désolé si j'ai mal compris en ce qui concerne ton appartenace à l'équipe de développement :oops: ).

Sinon, qu'est ce que l'ASAP dont tu parles à un moment sur le forum de Toontrack stp (HI - the issue is known and will be worked on ASAP)?

Merci.
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Salut Manolo,

je suis en charge du support chez Toontrack, pas vraiment du developement. Lorsque un utilisateur reporte un probleme qui necessite un changement dans le code je leur signale et tiens un oeil sur les progres. ASAP veut dire 'le plus vite possible' ce qui ne veut pas dire grand chose je l'admet.

Le probleme avec Cakewalk c'est que c'est la seule firme qui n'a, il semble, pas de grosse volonte de travailler en tandem avec nous... en tout cas il sont lent a la detente. Je crois qu'un plug comme dfhS est embarrassant pour eux car il montre que la solutions VST->DX choisie il y a quelques annees n'est pas ideale, comme tu le remarque.

La raison pour laquelle nous favorisons le VST par rapport au rewire c'est que le rewire pour nous n'est qu'une transition pendant que nous trouvons une solution plus elegante pour Pro Tools (maintenant que l'implementation RTAS supporte le multi channel ce n'est qu'une question de mois).

Donc le rewire (qui est ecrit par une equipe externe) est appele a disparaitre... enfin quand je dis disparaitre je veux dire que si cela ne marche plus avec Sonar dans le futur nous ne nous chargeront pas de l'update.

Je vous tiens au courant.
Rogue
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Citation : Le probleme avec Cakewalk c'est que c'est la seule firme qui n'a, il semble, pas de grosse volonte de travailler en tandem avec nous... en tout cas il sont lent a la detente. Je crois qu'un plug comme dfhS est embarrassant pour eux car il montre que la solutions VST->DX choisie il y a quelques annees n'est pas ideale, comme tu le remarque.



Ah ok, je vois, c'est pénible ce genre de "conflit" :non:, j'espère que Cakewalk montrera sa volonté de travailler avec vous parce qu'en attendant, je suis bloqué. Je suppose qu'une version DX du DFHS ne sera pas développée?

Citation : Donc le rewire (qui est ecrit par une equipe externe) est appele a disparaitre... enfin quand je dis disparaitre je veux dire que si cela ne marche plus avec Sonar dans le futur nous ne nous chargeront pas de l'update.



Mais rassure moi : la version VST du DFHS sera tout de même mise à jour pour fonctionner avec Sonar 4 avec l'adaptateur VST->DX? :???:

Merci pour tes réponses.
80

Citation : Mais rassure moi : la version VST du DFHS sera tout de même mise à jour pour fonctionner avec Sonar 4 avec l'adaptateur VST->DX?


oui bien sur! bien sur si Cakewalk continue a faire cavalier seul c'est sur que les fix seront plus lent a venir mais nous sommes determine a avoir une version fonctionelle de dfhS pour Sonar a tout moment.

Aussi je ne pense pas que l'on peut parler de conflits avec Cakewalk. Ils sont sans doute trop occupes pour nous repondre en ce moment mais c'est sur que c'est dans leur interet autant que le notre d'avoir une version compatible donc tot ou tard je suis confiant qu'il y aura une collaboration reelle.
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Ouf, j'ai stressé pendant un petit moment :??: :oops: . Parce que j'adore le DFHS (c'est un peu : j'en ai rêvé, Toontrack l'a fait) et j'aime l'interface et le fonctionnement de Sonar (et puis, pour en changer maintenant...) donc les 2 réunis me permettent de faire tout ce que je désire (enfin quand ça fonctionnera, j'espère le plus vite possible et que Cakewalk sera "intelligent" ).

Je viens de capter pour la traduction d'ASAP avec ce que tu m'as dit : As Soon As Possible :).

Merci :).
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Merci Manu et Rogue M ! Je tente en rewire et puis on verra... c'est mieux que rien en attendant...
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Citation : Pour Degrace :

Néanmoins : tu fais dans Sonar : "Insert" -> "Rewire Device" -> Drummer. Tu coches "all synth output (Audio)" Ensuite tu lances le Drummer.exe et c'est bon, tu as les sorties Audio qui sont créées et l'inteface du DFHS qui apparait.



J'arrive à ouvrir le rack de synthés avec ta manip' mais où se trouve ce que tu appelles "drummer.exe"? Je coche bien "interface du synthé dans le rack" mais rien n'apparait. Juste une ligne verte horizontale avec "drummer" marqué dessus, et les pistes qui se sont créées.
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Drummer.exe est le module rewire externe. Il devrait se trouver dans c:>Programmes>Toontrack>Drummer ou quelque chose du genre (ca depend d'ou l'installation s'est effectuee).

(pourquoi est ce que ce forum ne supporte pas le backslash???)
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J'essaie.
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Dans le répertoire drummer (programmes>toontrack>drummer) je n'ai qu'un "drummer.dll", pas de "drummer.exe" en vue...
D'ailleurs il y a une autre truc bizarre. Quand je suis dans le cd d'installation, je fais Pluginspc>rewire mais quand je clique sur DrummerReWire il ne se passe rien. Si je fais clic droit puis ouvrir, je ne peux pas trouver le programme qui permet d'ouvrir.
Quand je clique sur "SupReWireapplet" je coche "enable drummer device" mais là non plus rien ne se passe. Alors j'ai du louper quelque chose dans la façon d'enclencher le rewire, non? Sinon, je devrais avoir ce "drummer.exe dont vous parlez...
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Si tu n'as pas ces 3 fichiers dans le meme repertoire ca ne fonctionnera pas:
drummer.dll, RWDrummer.dll et DrummerRewire.exe
ced dernier est celui dont nous parlions (desole pour la confusion)
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Quand tu cliques sur le SupRewireApplet.exe, c'est normal que rien ne se passe en apparence. Voici un screenshot de mon rep Drummer (enregistrez l'image sous pour y voir quelque chose :P) :

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Merci manu, c'est tout de suite plus parlant comme ça.
Moi dans le dossier drummer je n'ai que "drummer.dll" ?! :8O:
edit : j'ai fait un copié collé de "RWdrummer.dll" dans le dossier drummer, à partir du disque d'installation. J'ai donc deux fichiers dans le dossier, maintenant.
Il me manque ce "DrummerReWire.exe" dans le même dossier.
Donc, je voudrais savoir comment faire en sorte d'avoir le fichier "DrummerReWire.exe" dans le dossier drummer (ici je ne peux pas faire de copié collé puisque ce fichier ne se trouve pas dans le disque)?

Merci !!!!!!!!!!!
90
Je croyais que tu utilisais la mise a jour comme je te l'avais conseille??? Dessus tu trouveras un installeur qui s'apelle rewire-2.0.msi qui fera son job... enfin je suis un peu perdu parce que il y a un DrummerRewire sur le DVD original (comme tu le mentionne 3 postes plus haut) de toutes manieres.
91
Oui oui, "j'utilise" bien la mise à jour 1.3. > Les guillemets veulent dire qu'il n'est pas facile de comprendre que faire avec quoi une fois qu'on a dézippé le 1.3... on se retrouve avec un bon nombre de fichiers et ce n'est pas toujours très clair. Je suis pas spécialement doué en informatique, c'est vrai, mais je pense aussi que Toontrack peut et va s'améliorer pour ce qui est de l'ergonomie et des explications... j'y retourne...

Il y a bien un fichier DrummerRewire sur le DVD, comme je l'ai dit, mais pas de DrummerRewire.exe. Or, c'est ce que j'expliquais plus haut, il ne se passe rien quand on clique dessus.

edit : j'ai installé le rewire 2.0 et ça fonctionne. J'ai eu peur au début, parce que chez moi il n'y a toujours pas de DrummerRewire.exe dans le fichier drummer...

Merci encore à tous les deux !
92
Les problemes que les utilisateurs rencontrent arrive en general quand il cherche midi a quatorze heures... il suffit de suivre les instructions et il n'y a rien a comprendre:

1. installation: texte explicatif
2. drummer.msi: installation du plugin drummer
3. percussionist.msi: installation du plugin percusionist
4. cocktail.msi: installation du plugin cocktail
5. rewire.msi: installation des resources rewire

c'est tout ce qu'il y a a faire, suivre l'ordre chronologique. enfin pour le rewire il faut activer les sources comme Manolo l'a explique mais c'est franchement pas complique, si?

enfin il ne faut surtout pas melange le rewire du mois d'Avril avec le Superior du mois de Septembre sinon l'a tu aura des problemes c'est sur!
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:non: Faut croire que j'ai un ordi spécial, parce que moi quand j'ai simplement cliqué sur les fichiers msi, le drumkit a carrément disparu des instrus VST de cubase ! J'ai dû faire des copiés collés à la main. :8O:
J'ai acheté le drumkit le 15 septembre (après m'être saigné de 1000 euros pour changer de config), et il ne marche toujours pas aujourd'hui. :fache: Il faut comprendre aussi qu'au bout de deux mois, il y en a marre. C'est sûr que ça fait chier de toujours solliciter les mêmes. Je peux aussi comprendre. (tu es le seul, chez Toontrack?)
94
Bonjourà tous !!

Voila, j'ai un petit probleme de pitch avec dfhs 1.3 quand j'essaye de l'utiliser dans des projets cubase (sx 2.2.0) de plus de 44.1 Khz. j'ai essayé d'ouvrir des projets en 96/16 , 96/24 et 96/32 et les sons genérés par dfhs sonnent comme des fichiers 44.1 joués par un player configuré en 96 Khz ,mes pistes de batterie ont donc un pitch doublé.
Je n'ai pas trouvé l'information mais je suppose que dfh est prévu pour fonctionner en 96Khz, en tout cas je l'espére.J'ai aussi bouncé une petite boucle pour voir si le probleme persistait à ce niveau et c'est le cas .Ma carte son est bien configurée,pas de problemes de ce coté là, peut-etre que le probleme vient de cubase?
Si qqun pouvait m'aider ou a deja eut ce genre de probleme, passque là..... :nawak:
95
Degrace

Cubase requiert d'avoir les fichiers dans un dossier particulier pour qu'ils les voient. C'est le cas pour chaque sequenceur connu ou inconnu au bataillon. On avait essayer d'autres methodes au debut qui detectaient le dossier vstplugins dans le registre windows mais certains systemes d'exploitation plus anciens n'en voulait pas... comme tu vois on ne peux pas gagne.

La comprehension du fonctionnement du sequenceur est un prealable, c'est incontournable. Si tu debute dans la MAO je crois que tu ferai mieux de choisir un sequenceur plutot que d'essayer des demos qui chacune ont leurs idiosyncracies. Ton probleme avec Cubase etait a mon avis du a une fausse manoeuvre pas a un bug car j'ai des testeurs sur Cubase 5 et ils tournent le soft sans problemes.

Je comprend ta frustration mais si tu veux vraiment changer de programme je conseille Traktion qui est super facile a utiliser... enfin je suis toujours dispo - pas de coup de gueule de ma part - mais il faut que tu nous disent ce que tu veux faire et quel est ton budget.

Allez on y est presque :)
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Bon je te relais RogueM :lol:
si mes souvenir son bon pour les problemes de fréquences tout est expliqué dans le nouveau manuel ,donc il te suffit de télécharger la derniere version de DFHS(la 1.3).A+
97
Sickfuzz

tu dois descendre tes samples de 1 octave 150 cents. cela ne doit se faire qu'une seule fois, apres se sera sauver avec le projet (normalement). Pratiquement tu dois entrer la valeur -1:01.5 dans le champ pitch et confirmer en cliquant sur le bouton 'fix'. Vois page 40 pour plus de details (en anglais of course).

EDIT: merci jacker :)
98
:) Content d'être un peu compris... :D:
En fait ça fait quelques années que je fais de la MAO, mais j'en ai fait exclusivement avec cakewalk pro audio 9 que je trouvais simple et efficace. C'était un ami qui me l'avait filé et qui m'avait expliqué son fonctionnement.
Mais le drumkit l'exploite pas, il faut donc que je change de séquenceur.
En fait je cherche juste quelque chose qui puisse facilement me faire marcher DFHS. Pas sonar, apparemment ( :8O: je capte rien) . Pour le reste, je continuerai sur cake 9 en exportant mon wave de batterie pour enregistrer ensuite avec lui les autres pistes.
Mon budget : le mini !

Internet est ainsi fait que peu de gens sont à la fois capables et enclins à t'aider. Et soit tu les emmerdes sans cesse, soit tu t'enterres chez toi et tu déprimes... le pire est que pour l'instant je fais les deux. :((( merci quand même...
99
Ok :bravo:
J'avais meme pas vu , honte sur moi.. :oops:
ça pourrait etre bien d'automatiser le truc pour un prochain update,non?
C'est pas que je sois si feignasse que ça mais ça serait toujours un petit plus non négligeable dans le confort d'utilisation.
Merci bien RogueM :boire:
100
Sickfuzz

oui on y pense. au depart le pitch c'est plus pour faire des differences subtiles de tuning mais c'est vrai que la plupart des gens semblent l'utiliser pour l'adaptation au niveau de l'echantillonage... on a des plans, on verra ce qu'il en resort.

degrace

ah ok - je n'avais pas compris que tu etais deja chez Cakewalk... peut etre que Sonar est la meilleure option si ils sont suffisament semblable alors (jamais utiliser les pre-Sonar personellement) mais l'update doit quand meme chiffrer non?

enfin comme je l'ai dit Traktion c'est facile et pas cher: http://www.rawmaterialsoftware.com/