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Elektron Analog Rytm
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Test de l'Analog Rytm 1.30 d'Elektron

Groove Machine de la marque Elektron

Prix public : 1 489 € TTC
test
52 réactions
Plus haut la BAR !
9/10
Award Valeur sûre 2016
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Dévoilée au NAMM 2014, l’Analog Rytm est une boite à rythmes hybride qui a bousculé l’offre existante en revisitant un concept ancien. Depuis le nouvel OS 1.30 (2016), elle offre suffisamment de nouveautés pour refaire un point complet…

Cela fait main­te­nant six ans que la « série noire » Elek­tron a pris, avec dyna­misme, le relai de la gamme des modules argen­tés. Courant 2010, l’Oc­ta­track a fait ses premiers pas de sampler + séquen­ceur Midi inté­gré. Fin 2012, l’Analog 4 a redé­fini le concept de synthé analo­gique + séquen­ceur à pas ; fin 2013, il a été décliné en modèle clavier (Analog Keys) ; les deux machines ont ensuite béné­fi­cié de mises à jour, dont l’ac­ti­va­tion d’une mémoire interne consé­quente (par déblo­cage d’une NV-Ram déjà présente au départ). Puis au NAMM 2014, nous avons pu décou­vrir l’Ana­log Rytm, une boite à rythmes à synthèse hybride analo­gique + sampling très promet­teuse. Depuis tout ce temps (2 ans), Elek­tron a conti­nué à faire évoluer son produit : Over­bridge (inter­face audio­nu­mé­rique / Midi via USB), fonc­tion­na­li­tés nouvelles pour le séquen­ceur permet­tant de créer des évène­ments condi­tion­nels (OS 1.22), puis plus récem­ment, 12 moteurs de synthèse addi­tion­nels (OS 1.30). Tout cela gratui­te­ment ! De très bonnes raisons pour que nous réac­tua­li­sions notre test initial…

Mono­lithe à pads

Elektron Analog Rytm : Analog Rytm V130 2tof 001.JPG

Comme l’Oc­ta­track, l’A4 et l’AK, l’AR est embarquée dans une coque mono­li­thique en alu extrê­me­ment solide ; un vrai tank ! Le design est commun à toute la gamme : forme paral­lé­lé­pi­pé­dique (une brique !), fond noir et séri­gra­phie blanche / grise / rouge. Les commandes sont soli­de­ment ancrées et inspirent confiance : pads bien en place, pous­soirs en plas­tique dur avec ressort de rappel franc, enco­deurs lisses bien dans l’axe, connec­tique dorée sertie… les commandes recouvrent le panneau avant, au point qu’on finit par le trou­ver trop petit vu les possi­bi­li­tés de la machine. Les habi­tués de la marque ne seront pas dépay­sés par les choix ergo­no­miques et la répar­ti­tion des commandes : sur la partie gauche, les 12 pads dyna­miques répondent à la vélo­cité et à la pres­sion. Réali­sés en caou­tchouc de synthèse, leur action est nous a paru agréable une fois maîtri­sée, alliant sensi­bi­lité, préci­sion, rebond et résis­tance. Ils sont rétroé­clai­rés avec des diodes arc-en-ciel, dont la couleur change suivant le contex­te…

Le centre est occupé par un écran LED mono­chrome, un enco­deur pous­soir de niveau / tempo (avec fonc­tion Tap), des touches de navi­ga­tion / édition, des commandes de trans­port et des touches pour la sélec­tion des banques de Patterns. L’écran est trop petit (122 × 32 points), compte tenu du nombre de para­mètres simul­ta­nés à affi­cher. À droite, 2 lignes de 4 enco­deurs pous­soirs permettent d’édi­ter les para­mètres de synthèse et d’ef­fets, en fonc­tion du type de piste ; ils sont appe­lés avec les touches Synth / Delay, Sample / Reverb, Filter / Distor­sion, Amp / Compres­sor et LFO. La partie infé­rieure enfin est occu­pée par une rangée de 16 boutons pous­soirs accom­pa­gnés de leur LED témoin et d’une touche Page, permet­tant d’ac­ti­ver / couper les 64 pas d’un Pattern ou de sélec­tion­ner un Pattern. Un mot sur l’ar­rière où on retrouve toute la connec­tique : sortie casque stéréo (1 jack 6,35), sorties ligne stéréo (2 jacks 6,35 symé­triques), sorties instru­ments sépa­rées (4 jacks 6,35 stéréo permet­tant de sortir les 8 voix en mono), entrée stéréo (1 jack 6,35), trio Midi (avec 2 fonc­tions Sync), prise USB2 (Midi, dumps, mise à jour d’OS, audio­nu­mé­rique multi­piste – cf. para­graphe Over­bridge en fin de test), inter­rup­teur secteur et borne pour alimen­ta­tion (hélas) externe 12V/2A, de type bloc au milieu.

Nouveaux tests sonores

Passons main­te­nant au jeu et à l’écoute. L’er­go­no­mie est typique d’Elek­tron : on sélec­tionne un Pattern qui comprend son kit, ses pistes et leurs réglages (sons / effets), on lance la séquence, on coupe certaines pistes, on en active d’autres, on fait varier plusieurs para­mètres au choix en même temps avec les pads (modes Perfor­mance et Scène), on choi­sit un son, on le fait varier avec les enco­deurs, on le joue chro­ma­tique­ment sur les pads, on change les effets, on laisse le séquen­ceur s’ex­pri­mer suivant les évolu­tions conti­nues program­mées (Para­me­ter Locks)… pous­ser sur un enco­deur tout en le tour­nant accé­lère son action. L’AR offre 8 voix de poly­pho­nie pilo­tables par 12 pistes Drum et une piste d’ef­fets. Les quelques sons et Patterns four­nis couvrent un terri­toire exclu­si­ve­ment Elec­tro et déri­vés. Les amateurs de percus­sions acous­tiques et ambiances pop / rock / jazz / latino ne s’y trou­ve­ront pas ; il faut dire que l’AR n’est pas trop faite pour cela…

On appré­cie le punch des kicks et toms basses analo­giques, qui descendent vrai­ment très bas et ont une attaque à dégom­mer les gamelles. Les Snares sont bien en rapport avec les kicks : grosse patate, Snap, noise, tout ce qu’il faut pour imiter les TR et autres joyeu­se­tés tech­noïdes. Cela ne veut pas dire que l’AR manque de subti­lité, bien au contraire, elle s’en tire très bien dans les rythmes plus sages. On peut aussi se concoc­ter des hi-hats analo­giques qui sonnent TR-808… l’exa­men des autres toms et percus­sions élec­tro­niques est tout aussi convain­cant ; coup de chapeau aux claps qui vont du claque­ment de doigts à la foule d’hu­ma­noïdes réunis. Constat très posi­tif, l’AR est à l’aise sur une large gamme de styles et de timbres. Le mariage des sons analo­giques et des samples apporte une richesse sonore supplé­men­taire, là où il manque un peu de tran­si­toires, ou quand on veut donner un carac­tère plus acous­tique à nos rythmes. Les nouveaux moteurs de l’OS 1.30 étendent la diver­sité sonore ; on trouve de nouveaux hi-hats et cymbales métal­liques qui pèsent lourd (façon TR-909, mais en synthèse pure ici) ; au rayon des grosses caisses, on a des sons avec plus d’im­pact (type TR-909) ou dotés d’un timbre ajus­table (FM / Ring Mod) ; il y a aussi une nouvelle caisse claire natu­relle (toujours en synthèse pure), orien­tée sons acous­tiques. Elek­tron four­nit un fichier basé sur les nouveaux moteurs (New Blood). Nous avons ajouté des fichiers concoc­tés par notre ami et membre Audio­fan­zine Laurent Pelle­tier alias coyo­te14 ; un grand merci à lui de nous avoir prêté ses créa­tions person­nelles pour illus­trer une partie du test.

Analog Rytm V130 1audio 01 NewEn­gines
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  • Analog Rytm V130 1audio 09 Coyo­te14 00:26
  • Analog Rytm V130 1audio Option­Pack Divi­ne909 02:16
  • Analog Rytm V130 1audio Option­Pack Straight808 01:55
  • Analog Rytm V130 1audio Option­Pack Vinta­ge­drum 00:40

Pistes Drum

Les 8 voix (assi­gnables aux 12 pistes Drum) sont consti­tuées d’un géné­ra­teur de percus­sions analo­giques, un lecteur de samples, un filtre, un ampli, deux enve­loppes et un LFO. Depuis l’OS 1.30, le géné­ra­teur analo­gique fait appel à 27 moteurs de synthèse diffé­rents (appe­lés « Machines »), opti­mi­sés pour synthé­ti­ser diffé­rents types de percus­sions : grosse caisse BD (en décli­nai­sons HD dure, CL clas­sique, FM, puis désor­mais Sharp, Silky et Plas­tic), caisse claire SD (HD dure, CL clas­sique, FM, puis Natu­ral), bord de caisse RS (HD dur et CL clas­sique), clap CP (CL clas­sique), tom basse (CL clas­sique), toms bas / moyen / haut XT (CL clas­sique), hi-hats fermés CH (CL clas­sique, puis Basic et Metal­lic), hi-hats ouverts OH (CL clas­sique, puis Metal­lic), cymbale CY (CL clas­sique, puis Ride et Metal­lic) et cloche CB (CL clas­sique, puis Metal­lic). Dernières nouveau­tés de l’OS 1.30, un géné­ra­teur de bruit blanc (avec filtre passe-bas réso­nant et filtre passe-haut) et un géné­ra­teur d’im­pul­sions (enve­loppe AD bipo­laire, utile pour déclen­cher des instru­ments externes). Nous n’al­lons pas entrer dans le détail de chaque moteur, mais suivant le cas, on trouve 4 à 8 para­mètres, parmi lesquels l’ac­cor­dage / désac­cor­dage, le Sweep, le Snap, le temps de main­tien, le temps de déclin, la forme d’onde, la couleur de bruit, le volume de tran­si­toire, la FM, la symé­trie et le niveau. Tous ces para­mètres sont modu­lables en temps réel.

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Dans un kit, chacune des 12 pistes Drum est assi­gnée à un pad, préas­si­gné à un type d’ins­tru­ment. On peut chan­ger de moteur analo­gique sur certains types d’ins­tru­ments. Pour les pistes BD, SD, RS et CP : moteurs BDHD, BDCL, BDFM, BD Sharp, BD Silky, BD Plas­tic, SDHD, SDCL, SDFM et SD Natu­ral ; pour les pistes RS et CP : moteurs RSHD, RSCL et CPCL ; pour la piste BT : moteur BTCL ; pour les pistes LT, MT et HT : moteur XTCL ; pour les pistes CH et OH : moteurs CHCL, OHCL, HH Basic, OH Metal­lic, CH Metal­lic ; pour les pistes CY et CB : moteurs CYCL, CBCL, CY Ride, CY Metal­lic et CB Metal­lic. Les géné­ra­teurs de bruit blanc et d’im­pul­sion fonc­tionnent sur tout type de piste. Un peu long à décrire, mais aussi facile à utili­ser qu’un double-clic !

Passons au lecteur de samples, qui offre 8 para­mètres : accor­dage sur + ou – 24 demi-tons, accor­dage fin, réduc­tion de bit, choix du sample, début de lecture, fin de lecture, acti­va­tion de boucle et niveau. Ces para­mètres sont modu­lables en temps réel. Dans un projet, on dispose de 127 samples pour 64 Mo de Ram ; au niveau global, la mémoire +Drive stocke 1 Go de samples utili­sa­teur ; excellent, on peut la char­ger avec ses propres samples (WAV ou AIFF, mono / stéréo, bouclés ou non) ; il faudra pour cela les trans­fé­rer en proto­cole SDS à partir du logi­ciel C6 maison (PC / Mac), télé­char­geable sur le site du construc­teur. Seule ombre au tableau, c’est long, très long, le SDS !

Pistes Drum II

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Les géné­ra­teurs sonores sont ensuite mélan­gés, puis passent dans un étage de satu­ra­tion analo­gique (niveau réglé dans la page Ampli) avant d’at­taquer le filtre. Ce dernier est de type multi­mode réso­nant. Il offre 7 modes distincts : passe-bas 2 pôles, passe-bas 1 pôle, passe-bande, passe-haut 1 pôle, passe-haut 2 pôles, réjec­tion de bande et Peak. La coupure est modu­lable par une enve­loppe ADSR avec quan­tité de modu­la­tion bipo­laire, mais pas de suivi de clavier (pas grave pour une BAR). La réso­nance va jusqu’à l’auto-oscil­la­tion, idéale pour créer des toms élec­tro­niques façon Simmons. Dans la page Ampli, on règle l’en­ve­loppe de volume simpli­fiée (type AHD), les niveaux d’en­voi vers le délai et la réverbe, le pano­ra­mique et le volume final du son (sans oublier la satu­ra­tion avant filtrage).

Il reste enfin une page LFO pour modu­ler les 4 pages précé­dentes de para­mètres : vitesse (avec synchro à l’hor­loge maîtresse), multiple de vitesse (1 à 2048 fois l’hor­loge maîtresse ou multiple fixe de 120 BPM, on atteint large­ment les niveaux audio !), fondu d’en­trée / sortie, desti­na­tion hélas unique (parmi une liste de plus de 30 para­mètres de synthèse), forme d’onde (triangle, sinus, carré, dent-de-scie, expo­nen­tiel, rampe et aléa­toire), phase, mode de déclen­che­ment (libre, redé­clen­ché, niveau main­tenu au relâ­che­ment, cycle unique, demi-cycle unique) et profon­deur de modu­la­tion (bipo­laire). Dernière préci­sion concer­nant les pistes Drum : certains pads / pistes utilisent des voix indé­pen­dantes (BD, SD, BT, LT), alors que d’autres se partagent les voix par paire (RS-CL, MT-HT, CH-OH, CY-CB) qui se coupent les unes les autres. Il faudra donc arbi­trer…

Piste aux effets

La 13ème piste de l’AR est dédiée au pilo­tage des effets en temps réel, à l’iden­tique des pistes Drum. La section effets est plutôt bien four­nie : elle comprend deux effets numé­riques stéréo en paral­lèle (délai et réverbe) et deux effets maîtres analo­giques stéréo en série (distor­sion et compres­seur, cf. schéma). La sortie stéréo du délai peut être injec­tée dans la réverbe (en numé­rique). Le retour stéréo du délai est converti en analo­gique puis injecté avant distor­sion ou après compres­sion, idem pour le retour stéréo de la réverbe. L’en­trée audio externe est quant à elle injec­tée entre la distor­sion et le compres­seur, elle ne béné­fi­cie donc pas des filtres internes ni des autres effets, dommage !

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Voici les para­mètres dispo­nibles : pour le délai, le temps (avec synchro à l’hor­loge maîtresse par divi­sion tempo­relle), la commu­ta­tion ping­pong, la largeur stéréo, le feed­back, le filtrage des basses fréquences, le filtrage des hautes fréquences, le niveau de départ vers la réverbe et le niveau de retour de bus. Pour la réverbe, le prédé­lai, le temps (de zéro à l’in­fini), la fréquence, le gain, le filtrage des basses fréquences, le filtrage des hautes fréquences et le niveau de retour de bus. Pour la distor­sion, la quan­tité, la symé­trie, la satu­ra­tion du délai, la posi­tion de retour de l’ef­fet délai et la posi­tion de retour de l’ef­fet réverbe. Pour le compres­seur, le seuil, l’at­taque, le relâ­che­ment, le gain, le ratio, le filtrage side­chain (off, bas, haut, équi­li­bré), le mix et le volume. Un LFO dédié aux effets permet de contrô­ler un para­mètre d’ef­fet au choix parmi une tren­taine. Il a les mêmes para­mètres que le LFO des pistes Drum. Tous ces para­mètres sont modi­fiables en temps réel et en enre­gis­tre­ment dans le séquen­ceur, comme nous le verrons plus tard. Bref, de quoi sculp­ter le son, mais de manière globale !

Pas ternes…

L’or­ga­ni­sa­tion de la mémoire de l’AR est analogue à celle de l’AK. La machine évolue au sein d’un projet, qui contient l’en­semble des données néces­saires, à savoir 128 Patterns (orga­ni­sés en 8 banques de 16), 128 kits (12 sons + piste effets), 16 Songs, 4 réglages globaux et 127 samples. La mémoire globale (+Drive) renferme 128 projets, une biblio­thèque géné­rale de 4096 sons de percus­sions et une banque de Samples de 1 Go. Le Pattern est le cœur du système, puisqu’il contient non seule­ment les événe­ments (12 pistes de notes et 1 piste d’ef­fets), mais aussi les kits (donc les réglages des sons) et des évolu­tions de commandes pour faire bouger ce beau monde. Disons-le tout de suite, il n’y a pas de pistes Midi pour pilo­ter un module externe : on peut déclen­cher des sons externes avec les pads et envoyer des CC avec les enco­deurs, mais pas avec une séquence. Un Pattern peut conte­nir jusqu’à 64 pas, avec des pistes de longueur diffé­rente. On peut les lire en boucle (en marche avant unique­ment) ou les enchaî­ner, avec effet immé­diat ou en fin de cycle.

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Passons à l’en­re­gis­tre­ment. En mode grille, on entre les instru­ments par pas en utili­sant la rangée de 16 gros pous­soirs ; si le mode Chro­ma­tic est activé, on peut choi­sir rapi­de­ment la note à entrer grâce aux pads. Une fonc­tion de micro timing permet de déca­ler les notes avec une réso­lu­tion confor­table de 1/384 double-croche. En mode temps réel, on entre direc­te­ment les notes avec les 12 pads, comme sur une bonne vielle BAR. On peut quan­ti­ser si on le souhaite, ou lais­ser telles quelles les impré­ci­sions permises par le micro timing ; tout cela est réver­sible. La fonc­tion Para­me­ter Locks permet d’en­re­gis­trer, en mode grille ou temps réel, la posi­tion des enco­deurs à chaque pas et pour chaque piste (notes + effets), à concur­rence de 72 para­mètres, de quoi voir venir ! Elek­tron a eu l’ex­cel­lente idée de prévoir une fonc­tion de lissage entre les pas (Slide), l’ac­cen­tua­tion des pas (Accent) ou encore l’ajout de swing (Swing, ça ne s’in­vente pas !). Pour sa part, la fonc­tion Sound Locks permet de chan­ger de son de chaque piste à chaque pas (appel de sons internes). Nouveauté depuis l’OS1.22, l’as­tu­cieuse fonc­tion Trig Condi­tion permet de condi­tion­ner le jeu des notes entrées à certains para­mètres : suivant que la note précé­dente est jouée (ou pas) sur la même piste, suivant que la note précé­dente est jouée (ou pas) sur la piste voisine, à jouer unique­ment sur le premier cycle du Pattern, à jouer suivant un nombre d’ité­ra­tions du Pattern (genre jouer le clap programmé au pas n°13 une fois toutes les quatre boucles), suivant une proba­bi­lité à défi­nir (1 à 100%)…

Tout ceci permet des varia­tions infi­nies en cours de jeu, subtiles ou radi­cales, aléa­toires ou pas. La plupart des exemples audio que nous avons ajou­tés dans cette mise à jour de test tournent sur 4 temps (16 pas), alors qu’on pour­rait penser qu’il y en a bien plus…

…et enchaî­nés

Les Patterns peuvent ensuite être enchaî­nés, de manière basique, dans le mode Chain. Dans un projet, il y a 64 Chains tota­li­sant 256 pas (un pas = un numéro de Pattern). Par exemple, on peut créer 32 Chains de 8 pas, ou 128 Chains de 2 pas, ou toute combi­nai­son imagi­nable à concur­rence de 256 pas. Un Chain est en fait un super Pattern construit par collage simple.

Stade ultime du séquen­ceur, le mode Song permet d’en­chaî­ner des Patterns ou des Chains, toujours sous forme de pas, mais avec des facul­tés bien plus inté­res­santes que celles du mode Chain. Pour chaque pas, on peut répé­ter le Pattern ou le Chain jusqu’à 99 fois. On peut aussi choi­sir de couper / acti­ver certaines pistes à chaque pas ; cela est d’au­tant plus immé­diat lorsque les pads sont en mode Mute.

Une fois que l’on a bien assi­milé les diffé­rents modes de jeu et d’en­re­gis­tre­ment, on struc­ture assez rapi­de­ment des Songs complètes à partir d’un nombre très restreint de Patterns. Avant de conclure, rappe­lons qu’un projet peut conte­nir 16 Songs. 

Over­bridge, enfin !

Promis pour fin 2014, l’ap­pli­ca­tion maison Over­bridge est arri­vée avec une bonne année de retard, voire plus pour sa version « stabi­li­sée » (OS 1.10.1). Elle tourne sous système d’ex­ploi­ta­tion supé­rieur à OSX 10.7 (OSX 10.10 recom­mandé) et Windows 7 SP1 (Windows 10 recom­mandé). Il s’agit ni plus ni moins qu’un logi­ciel permet­tant l’in­té­gra­tion totale de l’Ana­log Rytm (et des autres machines Elek­tron compa­tibles : Analog 4 et Analog Keys) au sein d’une STAN, fut-elle compa­tible VST2 ou AU.

La suite logi­cielle permet l’édi­tion complète depuis la STAN, l’au­to­ma­tion des para­mètres, le Total Recall, le pilo­tage des séquences et l’en­re­gis­tre­ment audio­nu­mé­rique multi­pistes, tout cela à partir d’un simple cordon USB. On peut utili­ser plusieurs modules Elek­tron compa­tibles Over­bridge en les reliant à un Hub Multi-TT (Elek­tron en vend un, mais on peut aussi en trou­ver dans le commerce). Le nombre de canaux audio dispo­nibles simul­ta­né­ment dépen­dra de la puis­sance de l’or­di­na­teur et des para­mètres audio choi­sis.

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Award confirmé !

Forte de son nouvel OS 1.3, l’AR connait un stade avancé de matu­rité. Les nouveaux moteurs de synthèse viennent combler quelques défi­cits dans certains domaines (cymbales et hi-hats notam­ment) et étendre les possi­bi­li­tés sonores dans d’autres (basses, Snares, percus­sions). La fonc­tion Trig Condi­tion ajoute au groove des varia­tions très appré­ciables, finie la répé­ti­ti­vité, même sur un simple 4/4. Pour sa part, l’Over­bridge permet une inté­gra­tion totale à une STAN, en Midi et en audio, avec auto­ma­tion totale et pistes sépa­rées. Le niveau atteint est bien au-dessus de la mêlée.

N’ou­blions pas pour autant ses quali­tés initiales : robus­tesse, puis­sance, musi­ca­lité, poly­pho­nie, connec­tique abon­dante, import de samples utili­sa­teur (certes assez long !)… il reste toute­fois à appri­voi­ser ses multiples fonc­tion­na­li­tés, avec ce tout petit écran et cette surface de contrôle très compacte. On regrette toujours l’ab­sence de pistes Midi et les trai­te­ments limi­tés sur les entrées audio, mais l’Ana­log Rytm est une BAR, et parmi les BAR, l’AR est plus que jamais la reine ! Nous confir­mons l’Award Valeur Sûre 2014 par un nouvel Award 2016.

9/10
Award Valeur sûre 2016
Points forts
  • 12 nouveaux moteurs sonores (OS 1.30)
  • Fonction Trig Condition (OS1.22)
  • Intégration audio / Midi via Overbridge
  • Qualité et diversité des sons
  • Grosse patate assurée
  • Mémoire conséquente (+Drive)
  • Mélange analogique / numérique
  • Polyphonie généreuse
  • Import de samples utilisateur
  • Filtre analogique résonant
  • Automation avec les fonctions Locks
  • Longueurs des pistes indépendantes
  • Section effets intégrée
  • Sorties individuelles pour chaque voix
  • Qualité de construction
Points faibles
  • Arbitrage entre certains moteurs de synthèse
  • Lenteur du transfert des samples vers le +Drive
  • Module compact au regard des possibilités
  • Ecran petit pour le nombre de paramètres à afficher
  • Entrée audio routée uniquement vers le compresseur
  • Pas de pistes Midi externes dans le séquenceur
  • Alimentation externe
Auteur de l'article synthwalker Passionné de synthés, concepteur produits et rédacteur presse

J'aime tous les synthés, avec une prédilection pour les polyphoniques vintage à mémoires, que j'empile avec délectation depuis quelques dizaines d'années. Vieux gourou chauve mais pas barbu, j'écris depuis un quart de siècle des articles techniques sur les synthés et j'ai contribué au développement de certains d'entre eux. Plusieurs centaines ont été publiés, dont une grande partie sur Audiofanzine. J'ai aussi contribué aux magazines PlayRecord, Musiciens, Recording Musicien, Musicsound et KR.


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