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réactions au dossier Faire un mastering pour YouTube et Spotify !

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Sujet de la discussion Faire un mastering pour YouTube et Spotify !
faire-un-mastering-pour-youtube-et-spotify-3203.jpg
Dans cet épisode de Pass Pass Le Beat, RED vous montre comment il masterise ses tracks pour les diffuser en streaming.


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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
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91
Citation de dsikolg :
Le code couleur donne une indication de la dynamique d'un album, arbitraire dans le sens que rouge c'est les méchants, vert les gentils :mrg:


Si j'ai bien compris, c'est donc arbitraire et ne se référant à aucune norme.
(J'insiste, mais je crois qu'il serait bon que tout soit bien clair, ça ma paraît bien confus tout ça (ou alors ça ne l'est que dans mon esprit... ce qui est tout à fait possible !)).

Signé StreameS1, ex Streamer

92
En attendant (outre que je partage le constat de l'avant-dernier post de Laurend), tous les ingénieurs du son avec qui j'échange me disent qu'ils ne s'occupent absolument pas de ces "normes". Il font un master qui sonne à leurs oreilles et à celles de leurs clients et basta.
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Citation de dsikolg :

T'as fait le constat de tout cela ?
J'ai pas l'impression qui ce soit très efficace, en fait même pas du tout, voir absolument pas.


Bien sûr, il suffit d'envoyer un son à -4 LUFS (donc bien écrasé) sur Spotify ou Youtube. Ils le baisseront purement et simplement de 10 dB. On obtiendra donc un signal trop compressé ET pas fort. Double peine ! ^^
94
sfx > enregistrement de l'album McCartney III

que j'ai fait directement en sortie du lecteur youtube

analyse :


studio-home-studio-3196690.png


Il a pris 5.2 dB de pénalité (clic droit sur la video, "stats pour les nerds"), studio-home-studio-3196693.png

Est ce qu'il sonne vraiment moins fort qu'un titre (n'importe lequel de ton choix) posté à -14 LUFS (norme youtube) ?


[ Dernière édition du message le 23/12/2020 à 15:14:39 ]

95
"Moins fort" c'est difficile à dire car c'est du domaine du ressenti (ça ne se mesure pas vraiment, sauf en lufs), mais mou et sans dynamique, absolument. À comparer par exemple avec ça : https://www.youtube.com/watch?v=A2VpR8HahKc
96
D'accord pour le mou et sans dynamique.

Même getta ça semble moins mou, pourtant avec 7 dB de pénalité...



Comme quoi, y'a quand même pas mal de marge :8)

[ Dernière édition du message le 23/12/2020 à 15:12:22 ]

97
Citation de Will :
En attendant (outre que je partage le constat de l'avant-dernier post de Laurend), tous les ingénieurs du son avec qui j'échange me disent qu'ils ne s'occupent absolument pas de ces "normes". Il font un master qui sonne à leurs oreilles et à celles de leurs clients et basta.

Cela me parait très improbable. L’ingénieur de mastering est précisément là pour faire entrer une prod dans les clous, notamment dans le cadre d’un album dont il doit assurer la cohérence globale. Alors soit tu ne t’adresses pas aux bonnes personnes, soit elles ne te disent pas tout. Je suppose que quelqu’un d’un peu sérieux aura tout calibré en amont, et que ses outils d’analyse le guideront vers une plage optimale, mais de là à penser qu’il fera ça à la « one again », ça me laisse carrément sceptique.
98
A la one again, on ne parle pas de home-studistes amateurs qui font 3 masterings par an, mais de professionnels qui en font du son tout au long de l'année et parfois uniquement du mastering tout au long de l'année et savent donc comment un morceau doit sonner.
Ils font le constat que d'autres ont fait ici : si ça sonne bien, OSEF de quelques dB de plus ou de moins sur certaines plateformes et de toutes façons, les "normes" de ces plateformes sont floues, jamais officielles déclarées, mais déduites, sujettes à changements et leur respect pour tous les trucs diffusés n'est pas toujours flagrant.
Donc, ils font à leur sauce parce qu'ils savent que c'est comme ça que ça marchera. Notons que ce sont des gens qui sont contre la loudness war, donc qui n'y vont pas bourrin.

Moi, je me sers bel et bien de ces outils des mesure du LFUS. Bien que j'ai étalonné et normalisé mon système de monitoring (en gros, j'ai mis des repères à un volume normal de mixage et à un volume normal de mastering), ça me permet de vérifier que je ne suis pas en train d'y aller comme un bourrin parce que j'ai les oreilles farcies après
une journée de son ou que je n'y vais pas trop doux parce que c'est le début de journée et que je n'aime pas le son trop fort. Je ne m'y tiens pas scrupuleusement. Il m'arrive de masteriser à -11.5 (rare) ou -12 dB LUFS comme à -14.5 si c'est comme ça que le morceau sonne.
99
Oui mais c’est là qu’est l’illusion pour des amateurs (comme moi), croire qu’il n’y a pas de normes et qu’on peut faire comme on veut. Ces mecs s’ils sont bons ont totalement intégré les normes, quitte à jouer un peu autour, mais toujours dans une plage de tolérance qu’ils maîtrisent parfaitement. C’est ce que la vidéo que j’ai postée ci-dessus (snake oil) montre assez bien. L’ingénieur du son mastering est là pour faire du conseil par rapport à un projet commercial. A la fin le gars constate que les IA donnent des résultats potables, mais que le master humain sonne beaucoup plus fort (et mieux) alors que c’est celui qui est le faible en termes de db.

[ Dernière édition du message le 23/12/2020 à 16:48:52 ]

100
Il est un peu obsolète votre débat, la loudness war avait un sens il y a quelques temps mais de nos jours les plateformes remettent tous les titres à un certain niveau, donc au contraire vaut mieux conserver une certaine dynamic range.
Voilà un exemple avec spotify :

Citation :
How does Spotify process my audio files?

When we receive your audio files, we apply the following processes:

Check they aren’t corrupt and that their format and container is known.
Convert to WAV 44.1 kHz (keeping bit depth).
Transcode the file into the following delivery formats for the quality options available to listeners:
- Ogg/Vorbis [96, 160, 320 kbps]
- AAC [128, 256 kbps]
- HE-AACv2 [24 kbps]
Calculate the loudness using ReplayGain.
Files are also encrypted before they’re delivered to the platform, but this doesn’t affect the resulting files.

Will Spotify play my track at the level it’s mastered?

Not always. This is because Spotify applies Loudness Normalization to your tracks as they’re played to listeners.

Mastering tips for Spotify

Target the loudness level of your master at -14 dB integrated LUFS and keep it below -1 dB TP (True Peak) max. This is best for the lossy formats we use (Ogg/Vorbis and AAC) and will ensure no extra distortion is introduced in the transcoding process.
If your master is louder than -14 dB integrated LUFS, make sure it stays below -2 dB TP (True Peak) max to avoid extra distortion. This is because louder tracks are more susceptible to extra distortion in the transcoding process.

How does Spotify calculate loudness?

We currently use ReplayGain, which was the most recognized standard for calculating loudness when Spotify first started.

In the future, we plan to use a new standard for calculating loudness, called ITU 1770 (from the International Telecommunication Union). This defines the integrated LUFS (Loudness Units Full Scale) measure, and it’s what we recommend you use to measure the loudness of your tracks.

ReplayGain doesn’t specify a measurement unit for loudness, so we’re unable to give an exact measure in LUFS used by ITTU 1770. However, we adjust tracks to 3 dB higher than ReplayGain algorithm specifies, which is roughly equivalent to -14 dB LUFS, according to the ITU 1770 standard.

What is Loudness Normalization and why is it used?

Audio files are delivered to Spotify from distributors all over the world and are often mixed/mastered at different volume levels. We want to ensure the best listening experience for users, so we apply Loudness Normalization to create a balance.

It also levels the playing field between soft and loud masters. Louder tracks have often been cited as sounding better to listeners, so Loudness Normalization removes any unfair advantage.

Note: The web player and Spotify apps integrated into third-party devices (such as speakers and TVs) don’t currently use Loudness Normalization.

How does Spotify adjust loudness?

When we receive your audio file, we transcode it to delivery formats Ogg/Vorbis and AAC. At the same time, we calculate the loudness level and store that information as metadata in the transcoded formats of your track.

Playback levels are not adjusted when transcoding tracks. Tracks are delivered to the app with their original volume levels, and positive/negative gain compensation is only applied to a track while it’s playing. This gives users the option to adjust the Loudness Normalization if they want to.

Negative gain is applied to louder masters so the loudness level is at ca - 14 dB LUFS. This process only decreases the volume in comparison to the master; no additional distortion occurs.
Positive gain is applied to softer masters so that the loudness level is at ca - 14 dB LUFS. A limiter is also applied, set to engage at -1 dB (sample values), with a 5 ms attack time and a 100 ms decay time. This will prevent any distortion or clipping from soft but dynamic tracks.
The gain is constant throughout the whole track, and calculated to match our desired output loudness level.

Can listeners adjust the levels of my music?

Premium users can choose between the following volume normalization levels in their app settings:

Loud - equalling ca -11 dB LUFS (+6 dB gain multiplied to ReplayGain)
Normal (default) - equalling ca -14 dB LUFS (+3 dB gain multiplied to ReplayGain)
Quiet - equalling ca - 23 dB LUFS (-5 dB gain multiplied to ReplayGain)
This is to compensate for where playback isn’t loud enough (e.g. in a noisy environment) or dynamic enough (e.g. in a quiet environment).

Tip: Check out all the audio settings available to listeners, both free and Premium.

My album is deliberately mastered to have some tracks softer than others. Will this get lost on Spotify?

Nope!

When a user plays your album, we normalize the loudness level of that album at the same time. The entire album will play back at -14 dB LUFS from start to finish, and the gain compensation applied by Spotify won’t change between tracks. This means the softer tracks will be just as soft as you intend them to be.

However, if the user plays your album in shuffle, or a track from it in between tracks from other albums (such as in a playlist), we can’t apply album normalization so track level adjustments are used instead.

My track doesn’t sound as loud as other tracks on Spotify. Why?

The loudness of your music depends on how Loudness Normalization relates to your master.

Here are a few reasons why your music may sound different than others:

A track that is very dynamic but mastered to -14 dB LUFS will have its peak levels preserved when played on Spotify. If you compare that to a loudly mastered track, at - 6 dB LUFS for example, its peaks get lowered to - 8 dB LUFS. The two tracks will play back at the same perceived loudness level, but the loud or “peak” parts of the more dynamic track will be much louder.
If you’re playing your album in shuffle, or in between tracks from other albums (such as in a playlist), track normalization is used. For more info about this, see My album is deliberately mastered to have some tracks softer than others. Will this get lost on Spotify?
You have inaudible high-frequency content in your mix. Loudness algorithms (both ReplayGain and ITU 1770) do not have a lowpass cut-off filter, meaning any high-frequency content will add up to the energy measured by the algorithms and your track will be measured as louder by the algorithms than is actually perceived.
You have a really loud master (true peaks well above -2 dB) which makes the encoding add some distortion, adding to the overall energy of the track. That’s the energy as perceived by the algorithm, which might be inaudible to you but adds to the loudness from the algorithm’s perspective.
You’re not listening to a linear playback system. The ReplayGain algorithm (just like the ITU 1770 algorithm) can’t guess what audio playback system you’re using, so can’t compensate for non-linearity in your system. Meaning, tracks that have more energy in the frequencies your system lifts up will sound much louder on your system.
As we’re still using the ReplayGain algorithm, you may encounter differences between that and the ITU 1770 algorithm, meaning what you expect from measuring your track with a loudness meter (we recommend ITU 1770) is not exactly what we measure for your track using ReplayGain.

[ Dernière édition du message le 23/12/2020 à 17:10:56 ]