Le but n'est pas d'être réaliste mais de rendre les parties dynamiques. Sur un FPS, si tu donnes pas des gages aux snipers, sur 64 joueurs y en a 50 qui jouent comme ça et le jeu devient aussi intéressant qu'une séance au sénat.
je suis d'accord, mais il y avait d'autres possibilités pour le faire, c'est qu'est ce que je veux dire.
Déjà, avec un bipied, ça bouge pas à la visée, mais ça n'absorbe rien en recul, du coup, culasse linéaire ou pas, on déscope à mort avec les calibres de cheval généralement utilisés.
Un semi automatique avec un bon gros calibre va pour sa part peser un âne mort, impossible de bouger sereinement avec ça.
Un frein de bouche sur un gros calibre va faire un gros barouf et soulever un GROS nuage de poussière, aucune discrétion à attendre...
Je veux dire qu'il est possible d'équilibrer en respectant un minimum les lois de la physique...