Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
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Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
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deozza
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Le chien aboie mais n'invente pas le fil à décongeler le beurre.
Les 6l6, des lampes qui nous éclairaient
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Sarakyel
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Y' a peut être une question à se poser en amont : est-ce légitime que le concept même de "période de crunch" existe ? Pour quelle raison est ce que ça devrait être une fatalité du développement de jeu vidéo ?
Ah ben merde, on avait jamais pensé à se poser la question !
![:oops2: :oops2:](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_redface2.gif)
Bien entendu que c'est un problème de notre industrie, et qu'il faut absolument qu'on continue à faire des efforts pour essayer de le régler. Mais je ne crois pas une seule seconde que ce soit pire chez Bioware qu'ailleurs. Que les fans du studio pensent qu'Andromeda et Anthem sont de moins bons jeux que ceux développés par le passé, c'est une chose. Pointer Bioware du doigt comme un exemple de mauvaises conditions de travail et insinuer que c'est - au moins en partie - la cause de la moindre qualité des derniers jeux, à mes yeux c'est débile.
Parce que deadline marketing. Jpense que ca se résume a ces deux mots
Euh non. Certes des fois le marketing n'aide pas, mais le problème est beaucoup plus complexe que ça. Il faut plutôt chercher du côté de la gestion des projets, et de la façon dont la prise de décision fonctionne (ou, en l'occurrence, dysfonctionne).
![will_bru will_bru](https://img.audiofanzine.com/img/user/avatar/3/8/389595.jpeg?w=40&h=40&fm=pjpg&s=f068a56debd6a3accfa8843d39e9e2b2)
will_bru
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Dr Pouet
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(ça commence vraiment à partir de 18" )
Hein ? Vas-y, dis-nous un peu. (Et Deozza fais pas le malin, ou alors tu nous fais une démo)
Je recommande aussi le Mi Mi Mi à 2 heures et 3 minutes.
C'est une joueuse pro, ne faites pas ça chez vous.
![Vince_ Vince_](https://img.audiofanzine.com/img/user/avatar/7/4/74984.jpg?w=40&h=40&fm=pjpg&s=3cc929c4617ceff78c522775d84c124b)
Vince_
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Ca fait un bail que je n'ai plus de consoles ( à part la nes mini
![:oops2: :oops2:](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_redface2.gif)
[ Dernière édition du message le 05/04/2019 à 06:35:37 ]
![will_bru will_bru](https://img.audiofanzine.com/img/user/avatar/3/8/389595.jpeg?w=40&h=40&fm=pjpg&s=f068a56debd6a3accfa8843d39e9e2b2)
will_bru
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joué à un jeu de danse caméra.
Oxymore (ou presque) ou bien ?
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![Alx33 Alx33](https://img.audiofanzine.com/img/user/avatar/3/6/369818.jpg?w=40&h=40&fm=pjpg&s=9ac019810b45867fed1d0dc945386a7c)
Alx33
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Quand je conduis pas j'ai peur.
![sqoqo sqoqo](https://img.audiofanzine.com/img/user/avatar/3/2/324461.jpeg?w=40&h=40&fm=pjpg&s=dc2cf11dcab7c0bf008051833cffdecf)
sqoqo
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euh non. Certes des fois le marketing n'aide pas, mais le problème est beaucoup plus complexe que ça. Il faut plutôt chercher du côté de la gestion des projets, et de la façon dont la prise de décision fonctionne (ou, en l'occurrence, dysfonctionne
C'est le cœur de l'article justement, les tâtonnement incessants de la gestion de projet
Quant au crunch, celui de Bioware se teintait visiblement de cette"magic" faith dans l'emboitement solutionneur des derniers efforts.
En tout cas, cet article est intéressant pour un ignare dans le domaine comme moi, pour saisir le taf' que représente un gros jeu.
![will_bru will_bru](https://img.audiofanzine.com/img/user/avatar/3/8/389595.jpeg?w=40&h=40&fm=pjpg&s=f068a56debd6a3accfa8843d39e9e2b2)
will_bru
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non.
Ah si hein. S'amuser à danser déjà va falloir m'expliquer
![:oops2: :oops2:](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_redface2.gif)
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