Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
3135
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 22 ans
Sujet de la discussion Posté le 30/12/2003 à 04:37:44Jouez-vous aux jeux video?
Juste pour savoir si ya que moi qui me prend la tete sur les tricks de SSX 3 ou le bestiaire de Final Fantasy X....
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
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iktomi
14838
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 5 ans
28431 Posté le 09/03/2023 à 21:35:55
Les jeux qui sortent aujourd'hui en accès anticipés sont les mêmes que ceux qui sortaient en accès anticipés il y a des années (possibilité de participer financièrement à la fin du développement avant sa "vraie" sortie, ainsi qu'au test du jeu en cours, avec idéalement une remontée des bugs et suggestions), mais de plus en plus je constate, en particulier dans les commentaires Steam, que les gens s'offusquent que les jeux qui sortent en accès anticipés ne soient pas complet, et aient des bugs...
Les gens confondent "accès anticipé" et "avant première". Ils exigent que le jeu soit fini et sans défaut, et pouvoir y jouer du début à la fin sans se faire chier à participer à quoi que ce soit, et sortent des arguments stupides pour légitimer ces exigences. (et de plus en plus)
Les gens confondent "accès anticipé" et "avant première". Ils exigent que le jeu soit fini et sans défaut, et pouvoir y jouer du début à la fin sans se faire chier à participer à quoi que ce soit, et sortent des arguments stupides pour légitimer ces exigences. (et de plus en plus)
[ Dernière édition du message le 09/03/2023 à 21:36:58 ]
n3m3s1s
6890
Je poste, donc je suis
Membre depuis 15 ans
28432 Posté le 09/03/2023 à 21:43:21
héhé, oui c'est le principe même de l'accès anticipé ...
en plus il y a un gros message bien visible sous chaque jeu en accès anticipé qui nous informe :
je n'ai que 3 jeux en accès anticipé dans ma bibliothèque Steam (biblio voulant dire livre, faudrait changer le nom ..), que des jeux de survie dont l'excellent "Scum" !
il y a aussi "Teardown" qui m'intéresse depuis un moment, j'en parlerais à l'occaz dans un message sur "les jeux de destruction" ...
sur ce, bonne soirée !
en plus il y a un gros message bien visible sous chaque jeu en accès anticipé qui nous informe :
Spoiler - Cliquer ici pour lire la suite
Jeu en accès anticipé
Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.
Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage.
Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.
Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage.
je n'ai que 3 jeux en accès anticipé dans ma bibliothèque Steam (biblio voulant dire livre, faudrait changer le nom ..), que des jeux de survie dont l'excellent "Scum" !
il y a aussi "Teardown" qui m'intéresse depuis un moment, j'en parlerais à l'occaz dans un message sur "les jeux de destruction" ...
sur ce, bonne soirée !
Il vaut mieux se perdre dans sa passion que perdre sa passion
[ Dernière édition du message le 09/03/2023 à 21:52:41 ]
titipol
4642
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 12 ans
28433 Posté le 09/03/2023 à 23:33:57
IXION me fait de l'œil mais j'hésite un peu, et je n'ai pas un PC super puissant.
iktomi
14838
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 5 ans
28434 Posté le 10/03/2023 à 00:57:51
Je trouve Ixion très proche de Per Aspera dans son gameplay général, gestion des flux de production, acheminement des ressources, et micro-gestion et exploration via des robots.
La gestion de la main d’œuvre me semble assez sommaire, peut-être plus proche d'un Offworld Trading Compagny, plutôt qu' "individuelle" à la Surviving Mars.
Sinon un jeu de survie "tactique" spatial, qui était passé un peu inaperçu (ou boudé) à cause d'un gameplay (délibérément) un peu austère, mais pour moi avec une des meilleures ambiances de jeu de survie dans l'espace que j'ai connu (entre Alien Virus et Alien Isolation) : Duskers. (je crois que j'en avais déjà parlé)
Tous se passe par le contrôle de drones via des lignes de commande, pour explorer des épaves et avancer en collectant des ressources, en évitant des ennemis... et on appréhende les situations via des caméras parasitées, des micro pas Hi-Fi du tout, des détecteurs de mouvement et des capacités d'actions spécialisées (paramétrables avant explorations).
Sinon un autre genre de simulation : Tin Can Escape Pod Simulator.
Vous étiez sensé apprendre à remettre en état une capsule de secours... et finalement vous avez juste le temps d'atrapper quelques pièces détachées avant de vous enfuir dans une quasi épave... et la maintenir en état de vous garder en vie suffisamment longtemps : nettoyer des filtres à air, changer des batteries, vérifier les connectiques, réparer une dynamo... C'est déroutant au début, mais marrant, et même si c'est très simplifié, l'architecture générale est plutôt réaliste.
Je pense que ce jeu peut même se prêter à de la "coop" à plusieurs devant l'écran (un peu à la manière de Keep Talking and Nobody Explode pour le groupe avec le manuel)
C'est difficile, mais je trouve l'expérience très réussie et réaliste.
La gestion de la main d’œuvre me semble assez sommaire, peut-être plus proche d'un Offworld Trading Compagny, plutôt qu' "individuelle" à la Surviving Mars.
Sinon un jeu de survie "tactique" spatial, qui était passé un peu inaperçu (ou boudé) à cause d'un gameplay (délibérément) un peu austère, mais pour moi avec une des meilleures ambiances de jeu de survie dans l'espace que j'ai connu (entre Alien Virus et Alien Isolation) : Duskers. (je crois que j'en avais déjà parlé)
Tous se passe par le contrôle de drones via des lignes de commande, pour explorer des épaves et avancer en collectant des ressources, en évitant des ennemis... et on appréhende les situations via des caméras parasitées, des micro pas Hi-Fi du tout, des détecteurs de mouvement et des capacités d'actions spécialisées (paramétrables avant explorations).
Sinon un autre genre de simulation : Tin Can Escape Pod Simulator.
Vous étiez sensé apprendre à remettre en état une capsule de secours... et finalement vous avez juste le temps d'atrapper quelques pièces détachées avant de vous enfuir dans une quasi épave... et la maintenir en état de vous garder en vie suffisamment longtemps : nettoyer des filtres à air, changer des batteries, vérifier les connectiques, réparer une dynamo... C'est déroutant au début, mais marrant, et même si c'est très simplifié, l'architecture générale est plutôt réaliste.
Je pense que ce jeu peut même se prêter à de la "coop" à plusieurs devant l'écran (un peu à la manière de Keep Talking and Nobody Explode pour le groupe avec le manuel)
C'est difficile, mais je trouve l'expérience très réussie et réaliste.
titipol
4642
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 12 ans
28435 Posté le 10/03/2023 à 11:00:55
Merci, je vais étudier tout ça
iktomi
14838
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 5 ans
28436 Posté le 10/03/2023 à 16:17:05
Une infographie, qui ne dévoile rien d'extraordinaire, mais toujours intéressante à regarder : les variations de ventes de l'excellent Lovers in a Dangerous Spacetime. (un des meilleurs local coop auquel il m'ai été donné de jouer)
1ère année de la sortie.
2ème année.
3 - 4 et 5ème année.
https://www.asteroidbase.com/
1ère année de la sortie.
2ème année.
3 - 4 et 5ème année.
https://www.asteroidbase.com/
[ Dernière édition du message le 10/03/2023 à 16:23:33 ]
n3m3s1s
6890
Je poste, donc je suis
Membre depuis 15 ans
28437 Posté le 16/03/2023 à 16:32:20
question concernant les rogue like & rogue lite :
dans un rogue classique, garde t on sa progression lorsqu'on relance le jeu ou faut il tout recommencer à chaque fois ?
j'ai cru comprendre que Returnal avait ajouté un patch au bout de plusieurs mois qui permettait de reprendre sa partie, j'en déduis qu'avant cela il fallait tout refaire ....
dans un rogue classique, garde t on sa progression lorsqu'on relance le jeu ou faut il tout recommencer à chaque fois ?
j'ai cru comprendre que Returnal avait ajouté un patch au bout de plusieurs mois qui permettait de reprendre sa partie, j'en déduis qu'avant cela il fallait tout refaire ....
Il vaut mieux se perdre dans sa passion que perdre sa passion
iktomi
14838
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 5 ans
28438 Posté le 16/03/2023 à 16:42:30
Rogue-like : Comme le jeu Rogue, on commence chaque run à poil, comme au premier jour.
Rogue-lite : méta-progression ajoutée, qui "oblige" d'une certaine manière à mourir pour débloquer des trucs, mais cela rend sur le long terme ce type de jeu plus facile.
Points communs entre les deux : génération procédurale (plus ou moins) des niveaux, pour garder un minimum de fraicheur dans des jeux basés sur des boucles "die and retry".
Le fait de pouvoir sauvegarder ou non en plein run pour reprendre plus tard n'entre pas vraiment en compte dans la détermination de ces genres. Et en effet sans ça, quand tu quitte et relance le jeu, tu recommence au minimum le niveau, sinon le run complet. Mais c'était pas tellement lié au fait d'être rogue-like ou -lite, même si le coté super punitif a toujours été un peu plus appuyé pour les rogue-like et la sauvegarde en court de run (qui peut être considérée comme une aide, voire un exploit / triche) tendait à être moins présente.
Rogue-lite : méta-progression ajoutée, qui "oblige" d'une certaine manière à mourir pour débloquer des trucs, mais cela rend sur le long terme ce type de jeu plus facile.
Points communs entre les deux : génération procédurale (plus ou moins) des niveaux, pour garder un minimum de fraicheur dans des jeux basés sur des boucles "die and retry".
Le fait de pouvoir sauvegarder ou non en plein run pour reprendre plus tard n'entre pas vraiment en compte dans la détermination de ces genres. Et en effet sans ça, quand tu quitte et relance le jeu, tu recommence au minimum le niveau, sinon le run complet. Mais c'était pas tellement lié au fait d'être rogue-like ou -lite, même si le coté super punitif a toujours été un peu plus appuyé pour les rogue-like et la sauvegarde en court de run (qui peut être considérée comme une aide, voire un exploit / triche) tendait à être moins présente.
[ Dernière édition du message le 16/03/2023 à 16:55:20 ]
will_bru
24479
Vie après AF ?
Membre depuis 16 ans
28439 Posté le 16/03/2023 à 16:57:45
L'ajout à Returnal, c'est surtout après les retours de joueurs, qui, incontinents, papas, mamans, ou n'ayant pas 6 heures à consacrer d'affilée à une partie ont suggéré que c'était un peu vachard tout de même de tout perdre si tu arrêtais de jouer (imagine, ça fait 3 heures que tu niques des boss et soudain, oh drame, tu as envie de faire pipi, ben avant tu pouvais pas. Horrible. Du coup limite il fallait jouer avec des couches).
Je crois qu'il y a des définitions du rogue like et rogue lite sur le net, mais Returnal par exemple, tu conserves certains éléments récupérés lors des précédents runs.
Je crois qu'il y a des définitions du rogue like et rogue lite sur le net, mais Returnal par exemple, tu conserves certains éléments récupérés lors des précédents runs.
One Breath III : WBBTMR - One Breath III
"Bunt Magnet strums the strings of nostalgia and sarcasm with equal flair.". Bah quoi ? Y a pas mort d'homme hein...
iktomi
14838
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 5 ans
28440 Posté le 16/03/2023 à 17:03:48
C'est donc un rogue-lite. (aussi réduit que soit ce qui est conservé entre chaque run)
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