Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
atird_L
Je conseille vivement car c'est très très très didactique et très satisfaisant !
[ Dernière édition du message le 05/03/2023 à 10:17:17 ]
·dulciné
Turing Complete est quand même plus accueillant niveau visuels. Je vois qu’il est à 16-17 eurodollars par contre, en accès anticipé, et aussi sur gog.
iktomi
Sinon, des jeux pas conçus pour ça mais qui intègrent cette logique de codage pour encore plus étendre l'aspect bac à sable et façonner son monde et ses règles, ce sont Terraria et Minecraft.
[ Dernière édition du message le 05/03/2023 à 23:35:34 ]
will_bru
I'll be there.
One Breath III : Find out the end of the story, piece by piece : WBBTMR - One Breath III
I'm an alligator, I'm a mama-papa comin' for you
[ Dernière édition du message le 08/03/2023 à 16:14:05 ]
iktomi
Exemple : les superbes images et premiers vidéos de The Invicible... jusqu'à la première vidéo de gameplay montrant... des QTE. (j'te dis pas la déception me concernant)
Pour moi, le meilleur du meilleur Space Opera reste Descent Freespace 1 et 2. Toujours inégalés. (l'intro du 1 a vieillit, mais ces frissons à l'époque...)
Par l'équipe de dev scindée des Descent 1 à 3. à toujours dans mon coeur. (Descent 4 s'appelle Overload, et non Descent Underground)
Mais je dois dire que Elite Dangerous n'est pas loin derrière en terme d'immersion de pilotage pour moi. (de bonnes petites vibes Privateer et X-Wing)
[ Dernière édition du message le 08/03/2023 à 17:17:03 ]
will_bru
Teaser qui montre (je pense) le moteur du jeu, mais pas d'image ingame, ni de gameplay. (et ça change tout)
Alors c'est là où je suis en complet désaccord. Le teaser montre une intention. Ici celle ci est clairement de faire vivre une aventure de SF (telle que moi je la conçois en tout cas). Pour le coup, je me fiche complètement du gameplay C'est pas une démonstration technique, c'est une note d'intention.
One Breath III : Find out the end of the story, piece by piece : WBBTMR - One Breath III
I'm an alligator, I'm a mama-papa comin' for you
iktomi
Un autre exemple (parmi d'autres) : les premières images "dantesques" du moba Demigod, magnifiques de démesure à l'époque, une belle impression de pesanteur, de puissance et de rapports d'échelle... jusqu'à ce que tu découvre un jeu où tous les personnages (dont ce "golem-chateau") galopent comme des lapins... crois-moi, le gameplay peut tout changer, peu importe la patte artistique. (en la matière, les exemples de ratages sont légion)
[ Dernière édition du message le 08/03/2023 à 17:16:22 ]
Gros Oeil
Septembre ça fait loiiiiin !
Sinon une petite capture d’écran d’un passage de l’intro de Atomic Heart, on appréciera le clin d’œil à Kraftwerk
Tamen pax et amor, oscula.
kosmix
Trailer ou teaser, ces termes désignent des bobines de cinéma pour la promotion des films ("bandes-annonces" en français). Trailer : 2 minutes max, teaser : 1 minute max.
Vos vidéos sont de vulgaires publicités
Mais évidemment ces termes sont passés dans le langage courant pour désigner tout et n'importe quoi.
Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?
iktomi
Oui et non, il y a encore quelques années, il y avait un schéma assez cohérent concernant les jeux vidéos :
- Teaser : zéro image du jeu, juste de la cinématique (genre Blizzard depuis Warcraft 1, et jusqu'à leur prochain diablo 4), voire que des inserts, sans image.
- Trailer : des images de gameplay, plus ou moins cut, mais au moins un visuel sur ce que tu allait voir en jouant.
Mais depuis quelques années, en effet, ces mots ne veulent plus rien dire, c'est employé pour n'importe-quoi... (comme RPG ou lag...)
Summum de l'absurde et du consumérisme pour moi : le mini trailer de 4 images super-cut, en intro du-dit trailer, des fois que tu zapperait trop vite... une publicité...
Sinon will_bru, j'entends totalement ce que tu veux dire en terme d'intention, mais entre le temps pour développer cette intentions, les compétences de l'équipe de dev, et la liberté qui leur sera donnée, c'est gage de rien du tout hélas. En ce qui me concerne, tant que je ne vois pas d'image ingame, ça ne vaut rien.
Et même quand tu crois en voir, genre les trailers faussement ingame de No Man's Sky, bin la douche peut quand même être froide...
(Même s'ils se sont vachement bien rattrapés depuis, je leur tire mon chapeau en matière de détermination, et d'honnêteté, sur GoG ils avaient proposé à tous les déçus d'être remboursés sans justification... 2 ans après la sortie du jeu.)
[ Dernière édition du message le 08/03/2023 à 18:11:10 ]
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