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réactions à la news Apple frappe -très- fort avec le nouveau Mac Studio

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Sujet de la discussion Apple frappe -très- fort avec le nouveau Mac Studio
321261.png
Avec des specs qui donnent le tournis et un tarif allant du simple au quadruple selon les versions, le Mac Studio d'Apple fait de belles promesses.


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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
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301
Citation de Spidouz :
Citation de comcast1 :
Knarf des Sondiers à un Mac mini M1 il en à l'air content et dit bien que c'est suffisant pour lui...


Tout à fait… si tu as des sessions avec une cinquantaine de pistes audio, une dizaine de synthé virtuels, etc… ça tourne sur un Mac Mini M1, avec 16Go de préférence.

Je recommande pas trop 8Go pour la MAO vu qu’il y a pas mal de synthé et banques (Kontakt, UVI, Opus, etc…) qui prennent pas mal de mémoire; donc il vaut mieux prévoir 16Go (vu que ce n’est pas interchangeable plus tard).


Je ne sais pas si tu avais vu cette vidéo qui date d'un an où à 1h16 il parle du test de sonicstate effectué sur le Mac mini c'est quand même pas mal, même plus que pas mal... Tout ça pour dire que cela suffira à la majorité d'entre-nous, surtout qu'à présent (la vidéo a un an) beaucoup de soft sont enfin compatibles un an plus tard.

Oui en 16Go tu as raison !

[ Dernière édition du message le 18/03/2022 à 16:49:36 ]

302
Je ne connaissais pas cette vidéo des sondiers, mais je viens de regarder et dans l’ensemble je suis d’accord avec ce qu’ils disent. Après, comme la vidéo a un an, il y a en effet pas mal de choses qui ont changé (comme tu le soulignais toi même), par example le fait que pas mal de soft sont à présent près pour tourner sous Apple Silicon.

Par exemple, le Native Access marche sans soucis; de la suite Komplete 13 Ultimate Collector, tout s’est installé sans soucis et à priori ça tourne bien sous Rosetta 2. Puis, Kontakt vient de sortir en version optimisée pour M1, donc là encore ça enlève une grosse épine du pieds pour ceux qui font de la MAO et dépendent pas mal de Kontakt.

Idem chez Arturia, la collection des effets vient juste de sortir optimisée pour M1, donc je pense que les synthés dans V collection vont également suivre sous peu, même s’ils tournent déjà très bien et sans bugs apparent sous Rosetta 2.

Donc, comme déjà mentionné à plusieurs reprises, un Mac Mini M1 peut en effet être une machine tout à fait dimensionnée pour faire de la MAO. Les seules raisons pour lesquelles je recommenderai plutôt d’envisager le Mac Studio, seraient:

1) Vous savez que 16Go de mémoire ne sera pas assez et que vous voulez faire des templates ‘composer’ avec des centaines de pistes avec Kontakt, Opus, UVI, VSL et j’en passe… dans ce cas là, il faudra envisager un M1 Pro/Max avec 32 ou 64Go, ou carrément un M1 Ultra pour avoir 128Go*

2) Vous savez que vous allez utiliser énormément d’instrument virtuels gourmand (u-he Diva, Omnisphere, etc…), et donc vous voulez plus de puissance CPU qu’un M1. Là encore, dans ce cas, il faudra envisager un Mac Studio Max ou Ultra.

* toutefois, je voudrais préciser un point important qui est que l’on arrive à présent sur des temps de chargement (ou freeze) qui sont très rapide. Le fait d’avoir des SSD à 7.4Go/s, de la mémoire à 800Go/s, un bus interne à 2.5To/s, cela en fait des machines qui chargent SUPER rapidement. Et donc, là ou l’on avait par exemple l’habitude de devoir attendre 10s, 20s ou plus encore pour un simple changement de patch dans une banques de samples, cela peut se faire à présent en 1 ou 2s, c’est instantané ou quasiment instantané pour les banques les plus grosses.

Du coup, nous n’avons plus systématiquement besoin de tout charger en mémoire et donc d’utiliser beaucoup de mémoire dans des grosses template. On peut simplement se préparer des pistes déjà routées, déjà nommées, avec déjà les effets habituelles qu’on utilise, et tout simplement les activer et les charger au moment où l’on en a besoin.

Idem pour freezer les pistes, cela peut se faire rapidement et donc au lieu de toujours vouloir plus de puissance, on peut éviter cela en freezant des pistes pour libérer des ressources. C’est autant de fonction que l’on peut largement faire lorsqu’on est chez soi, que l’on a tout le temps du monde pour travailler sur un morceau et que l’on est pas dans un studio professionnel avec un client qui paye à l’heure et met la pression pour que tout soit fini le plus rapidement possible. Et donc, on peut éviter d’acheter un modèle plus cher (genre Mac Studio), et se contenter d’un modèle plus abordable (genre Mac Mini) en ayant ce genre d’habitude.

Car même si nous avons des ordi (Mac ou PC) avec des puissances colossales, on peut toujours arriver à les faire plier d’une manière ou d’une autre… Il arrivera surement un jour où même en voulant les faire plier, on y arrivera pas, même avec 500 pistes ultra chargées… mais pour l’instant c’est pas encore le cas. Donc il peut être bon d’attraper des bonnes habitudes à optimiser nos sessions. Cela peut aider à économiser de l’argent en achetant alors un Mac Mini au lieu d’un Mac Studio… sans que ce soit une réelle contrainte au quotidien pour la MAO.

My 2¢

Mon excuse à deux balles: .45ACP & 7.62x39mm

Ad Astra, Per Aspera...

303
Citation de Spidouz :

2) Vous savez que vous allez utiliser énormément d’instrument virtuels gourmand (u-he Diva, Omnisphere, etc…), et donc vous voulez plus de puissance CPU qu’un M1. Là encore, dans ce cas, il faudra envisager un Mac Studio Max ou Ultra.


D'où vient cette réputation de gourmandise de Diva, j'ai souvent vu ca chez les utilisateur Mac, sous Windows, une instance ne me prend pas plus que 8%, ce qui est très bas.

Ca m'interpelle, parce que sur mon Ipad M1, j'ai au début été déçus des perfs avec le Moog Model D sous AUM3 pour ceux qui connaissent

Hors je viens d'apprendre que peu de soft sont réellement multi-core, Cubasis l'est, et la boum, je suis tombe de ma chaise.
Sous AUM3 je ne peux pas charger et jouer plus de 9 instances... sous Cubasis 30 !!!!

Le jour et la nuit

Est ce le même cas dans certains cas sous macOS ?

[ Dernière édition du message le 18/03/2022 à 16:44:59 ]

304
Sur Diva, tu as plusieurs niveau de qualité sonore dans les option. Lorsque tu mets sur qualité Great ou supérieur, le plug devient gourmand en ressources... je l'avais testé sous Windows et il était également gourmand. Maintenant ça remonte, donc avec l'évolution des CPU, ce plugins fonctionne sans soucis, mais ça reste un plugin plus gourmand que les autres et donc un bon moyen de tester les possibilités d'une nouvelle machine. Personnellement je ne peux plus essayer car j'ai plus la License et je ne l'ai pas racheter car ce n'est pas le plugin que j'utilise en priorité.

Pour ce qui est de la gestion multicore, je ne veux pas dire de bêtise, mais je crois bien que toutes les applications ne gèrent pas de la même façon. Par exemple certains DAW vont mettre tout les plugins d'une piste sur un même coeur... et donc si tu as une piste acec 10 plugins d'EQ, Filtre, disto, etc... cela peut devenir très gourmand. Alors que si tu mets par exemple 5 plugins, tu routes ta piste vers une autre piste ou tu mets les 5 autres plugins, cela peut être sur 2 coeurs différent et cela ne devient plus la source qui met ton ordi à plat par exemple. C'était le genre de chose que je faisais pas mal à l'époque pour éviter d'être à cours de ressources... j'ai aucune idée par contre de comment s'est actuellement gérer sous Apple Silicon.

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305
Citation de Spidouz :
Citation de djzephyrin :
Moi je suis curieux de connaître le positionnement tarifaire d’un Mac Min M2 pro avec la même qualité de mémoire et de stockage qu’un Mac studio M1 max!


Les rumeurs annonce le Mac Mini M2 Pro entre le Mac Mini et le Mac Studio, pour remplacer le Mac Mini noire Intel qui est dans les 1,200-1,300 balles en prix de base. Il est donc fort à parier que le Mac Mini M2 Pro sera dans cette gamme de prix également. Mais pas avant la fin de l’année. A suivre donc…


Ca ça peut être un compromis top super !

Si j'investis dans un studio, ce sera en effet pour le garder longtemps ... je fais aussi de la video à côté.

Ce qui m'intéresse c'est en effet de voir les réelles différences entre max et ultra ... car les prix doublent mais pas sûr que les perf en fassent autant ?
La musique, c'est du bruit qui pense. Victor HUGO. Quand les boulets d'en haut se foutent de la gueule des boulets d'en bas, ça donne ça : http://forums.audiofanzine.com/index%2Cpage%2C1084%2Cidtopic%2C23173%2Cidsearch%2C0%2Cidcat%2C46000.html
306
j'aurais alors tendance à dire, attends un peu (si possible). Car là on commence à voir les premières vidéos, les premiers retours sur YouTube, forum, c'est tout récent. Donc il faut attendre de voir des zikos faire un retour de ce qui peut compter dans notre usage (MAO).

Je suis assez curieux de voir aussi, et très mitigé sur quoi m'attendre. D'un côté je me dis que l'on risque de voir qu'une évolution "marginale" genre +30% ou +40% car au final c'est un ensemble de choses et pas que le résultat d'un CPU... mais de l'autre je me dis que le M1 Ultra c'est carrément 2x M1 Max mis ensemble, et donc 20 coeurs, et le double en tout (CPU, GPU, vitesse RAM, etc...). Donc est-ce que cela peut nous donner le double en capacité de charger des plugins? Pistes? etc... Si oui, ça serait tout simplement énorme vu que le M1 Max est déjà une bête de course.

Mon excuse à deux balles: .45ACP & 7.62x39mm

Ad Astra, Per Aspera...

307
Citation de Spidouz :
Sur Diva, tu as plusieurs niveau de qualité sonore dans les option. Lorsque tu mets sur qualité Great ou supérieur, le plug devient gourmand en ressources... je l'avais testé sous Windows et il était également gourmand.


Je parle bien en qualite max multi core, au debut oui il n'etait pas multi core, il bouffait facilement 25%.
Mais depuis en moyenne 8% de consommation
308
Vivement qu’on puisse faire tourner des projets avec des milliers de pistes avec des plugins bien gourmands en ressources. Ça sera trop bien.

J’ai quand même du mal à comprendre que pour faire un titre de 5 minutes, il faille des banques de son qui ne tiennent pas dans 8 Go.

Si t'aime pas le son, tourne les boutons.

Opéra, Carbone, Lova Nova

309
Citation de Spidouz :
Alors que si tu mets par exemple 5 plugins, tu routes ta piste vers une autre piste ou tu mets les 5 autres plugins, cela peut être sur 2 coeurs différent et cela ne devient plus la source qui met ton ordi à plat par exemple. C'était le genre de chose que je faisais pas mal à l'époque pour éviter d'être à cours de ressources...
Dans cette situation le deuxième cœur doit attendre que le premier cœur ai fini sa partie du travail pour commencer, donc ça change finalement pas le problème : chaque plugin sera exécuté l'un après l'autre. En fait déplacer le travail d'un cœur à l'autre c'est plutôt susceptible d'abîmer les perf, cela dit, probablement de manière négligeable dans ce contexte.

[ Dernière édition du message le 18/03/2022 à 17:48:41 ]

310
Citation de Spidouz :
x
Hors sujet :
Citation :
d'accord alors:
1 - tu penses réellement que chacun choisi son métier et ses possibilités d'études?
2 - dans le même rapport: qu'est ce qui justifie qu'une compétence soit payée plus chère qu'une autre, à part les " besoins spécifiques" de l'orientation économique d'une société?

1- On est dans un monde libre ou tout le monde peut faire ses choix, si ton métier ne te plais pas, sors toi les doigts pour en trouver un autre au lieu de te plaindre…
2- C’est l’offre et la demande… c’est le principe même du libre marché, toute la beauté de notre magnifique société de consommation.
3- S’il y a une grande demande chez les tailleurs de pierre, c’est alors tant mieux, c’est le moment de faire monter les rénumérations et faire valoir son savoir faire… si ça paye pas assez, c’est donc qu’il n’y a pas autant d’intérêt que ça.

Il y a une raison pour laquelle Apple se permet d’afficher les prix qu’ils ont… c’est qu’il y a une clientèle pour acheter leur produits. Il y a une demande pour leurs offres. S’il n’y avait personne pour acheter, ils seraient contraint et forcé de changer leur produits et/ou leurs tarifs.

Pour conclure: vive le capitalisme!

Oui et non, à l’époque de Steve Jobs,
le Mac était un marché plutôt confidentiel, et a aucun moment il n’a fait de concession. A l’époque où la philosophie d’Apple visait le haut de gamme, il n’aurait pas été question de descendre en gamme. Aujourd’hui, pas certain qu’Apple se tire une balle dans les pieds pour vendre plus… l’effet bénéfique ne serait que sur du très court terme…

Time2Groove

[ Dernière édition du message le 18/03/2022 à 17:51:41 ]

311
Citation de worker8 :
J’ai quand même du mal à comprendre que pour faire un titre de 5 minutes, il faille des banques de son qui ne tiennent pas dans 8 Go.


Tout dépend ce que l'on fait... certains ne font pas des musiques de 5mn par exemple, mais des bandes sons de film de 2h. Puis sans aller jusque là, tout dépend de ce que tu utilises comme plugins. Tu peux choisir quelques grosses banques Kontakt avec un piano à 1Go, des drums sur 2Go, quelques banques orchestrales et là tu exploses les 8 Go... même pour un morceau "pop".

Après, rien n'empêche non plus de faire de la super musiques avec des mini banques qui ne prennent que quelques Mo... j'en ai aussi pas mal et cela peut être super créatif aussi. J'ai des banques EMU par exemple qui ne prennent pas beaucoup de place dans Kontakt... ça me rappel tant l'époque du Proteus, Orbit, Planet Phatt, etc... Idem pour pas mal de banques UVI. Donc la taille des samples n'est pas un gage de qualité musicale, juste de préférence sonore. Avec les app et plugins actuels, il peut être préférable de partir pour 16Go pour avoir plus de flexibilité en MAO, même avec des banques gourmandes.

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Ad Astra, Per Aspera...

312
Citation de Danbei :
Dans cette situation le deuxième cœur doit attendre que le premier cœur ai fini sa partie du travail pour commencer, donc ça change finalement pas le problème : chaque plugin sera exécuté l'un après l'autre. En fait déplacer le travail d'un cœur à l'autre c'est plutôt susceptible d'abîmer les perf, cela dit, probablement de manière négligeable dans ce contexte.


Si si, ça change tout car les coeurs peuvent très bien travailler en parallèle, il n'y a pas (ou quasiment pas) de DAW en temps réel. Et donc au lieu de demander à un seul coeur de procéder à une quantité de calcul qui dépasse ses capacités, on peut le faire faire sur plusieurs coeurs et donc répartir la tâche et donc éviter qu'un coeur arrive à saturation et produise alors des pops et cracks audibles. La technique de passer sur plusieurs pistes a été prouvée et démontrée de mainte fois en studio sur des gros projets. Donc ça j'en suis sur à 100%, ça peut aider.

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313
Citation de Spidouz :
Citation de worker8 :
J’ai quand même du mal à comprendre que pour faire un titre de 5 minutes, il faille des banques de son qui ne tiennent pas dans 8 Go.


Tout dépend ce que l'on fait... certains ne font pas des musiques de 5mn par exemple, mais des bandes sons de film de 2h. Puis sans aller jusque là, tout dépend de ce que tu utilises comme plugins. Tu peux choisir quelques grosses banques Kontakt avec un piano à 1Go, des drums sur 2Go, quelques banques orchestrales et là tu exploses les 8 Go... même pour un morceau "pop".

Après, rien n'empêche non plus de faire de la super musiques avec des mini banques qui ne prennent que quelques Mo... j'en ai aussi pas mal et cela peut être super créatif aussi. J'ai des banques EMU par exemple qui ne prennent pas beaucoup de place dans Kontakt... ça me rappel tant l'époque du Proteus, Orbit, Planet Phatt, etc... Idem pour pas mal de banques UVI. Donc la taille des samples n'est pas un gage de qualité musicale, juste de préférence sonore. Avec les app et plugins actuels, il peut être préférable de partir pour 16Go pour avoir plus de flexibilité en MAO, même avec des banques gourmandes.

Merci pour ta réponse courtoise.
Sur le plan technique je continue de penser qu’il y a un truc qui cloche entre le poids de ces banques de sons et le poids du produit fini. Mais ça doit être en partie lié à mon côté vieux con « de mon temps nos sampler avait que 16Mo ».
Sur le plan artistique j’attends d’entendre un truc qui me ferait dire: « ah ouais, ça valait la peine d’avoir tous ces Go de mémoire vive et de banque de son ».

Si t'aime pas le son, tourne les boutons.

Opéra, Carbone, Lova Nova

314
Citation de worker8 :
Merci pour ta réponse courtoise.
Sur le plan technique je continue de penser qu’il y a un truc qui cloche entre le poids de ces banques de sons et le poids du produit fini. Mais ça doit être en partie lié à mon côté vieux con « de mon temps nos sampler avait que 16Mo ».
Sur le plan artistique j’attends d’entendre un truc qui me ferait dire: « ah ouais, ça valait la peine d’avoir tous ces Go de mémoire vive et de banque de son ».


En général, les banques de samples "énormes" en taille le sont pour deux raisons:
1) le nombre de samples par son/presets
2) un grand nombre de sonorités/presets.

Par exemple, pour une banques orchestrales, on va retrouver des sons pour chaque instruments (Cello, Viola, Violin, etc...), mais on va aussi retrouver plusieurs type d'articulations pour chaque instruments (legato, staccato, pizzicato, etc...); pour certaines banques, on peut avoir plus d'une dizaine d'articulations possibles. Et pour chaque articulations, on va avoir plusieurs sample par note, non seulement pour la dynamique (vélocité), mais aussi pour ne pas avoir un effet stérile (genre mitraillette) quand on répète plusieurs fois la même note à la même vélocité. C'est le principe "Round Robin". Et pour compliquer les choses, on va avoir plusieurs positions de micro pour chaque enregistrement.

Et donc c'est une multiplication de "Instruments x articulations x vélocité x round robin x position micro"... on en arrive alors à des centaines de milliers de samples... là où nos anciens claviers avec 16Mo n'avait qu'un choix "limité" en comparaison. C'est ce qui fait que certaines banques peuvent faire plusieurs centaines de Giga de samples, rien que pour des sons de Strings par exemple.

Est-ce qu'il faut absolument cela pour faire de la musique? Non

On peut très bien faire de la musique avec des sons bien plus simples et moins gros en ressources. Mais pour celui qui recherche à avoir des sonorités proches d'un réel orchestre, ou d'un réel instrument acoustique, plus on va avoir de samples, plus on aura des chances d'avoir une reproduction fidèle (si le sampling a bien été effectué). C'est pour ça que pour ceux qui vont par exemple faire du son à l'image (à la Hans Zimmer & co), ils vont utiliser ce genre de banques de samples.

Si tu veux avoir une idée de comment ça sonne, je te recommande d'aller écouter quelques démos sonores de ces banques (Orchestral Tools, Spitfire, Cinematic Studio, VSL...). Pour les drums par exemple, tu peux aller écouter les démo de Superior Drummer 3.0 et les extensions.

https://www.orchestraltools.com
https://cinematicstudioseries.com
https://www.spitfireaudio.com
https://www.vsl.co.at/en
https://www.toontrack.com

Je tiens à préciser que ce genre de banques tournent aussi bien sur Mac que sur PC. Ce n'est donc pas propre a Apple. Toutefois, il faut généralement des systèmes avec plusieurs ordinateurs par exemple, en utilisant des serveurs de sample avec Vienne Ensemble Pro de VSL (Vienna Symphonic Library). Là encore, aussi bien sous Mac que PC, on peut avoir plusieurs serveurs. Toutefois avec la puissance des ordinateurs récents, on en arrive à pouvoir faire ce genre de configuration dans un seul ordinateur... d'où l'intérêt d'un ordi avec 128Go de RAM comme le nouveau Mac Studio Ultra.

Il y a donc tout un panel de possibilités entre 16Go et 128Go, qui ne dépend alors que de ce que l'utilisateur a besoin, du type de musique qu'il (ou elle) fait, de la façon de travailler/jouer, etc... Tout le monde n'a pas besoin de 128Go, et tout le monde ne pourra pas se satisfaire de 8Go non plus. Il faut alors bien étudier la question pour trouver le juste milieu, et donc déterminer ce que l'on a vraiment besoin (et pas non plus ce que l'on a juste envie). C'est alors un peu le but ici d'annoncer ce que l'on peut ou ne peut pas faire avec telle ou telle configuration. Chacun pourra alors déterminer si c'est judicieux et justifier pour son usage... ou non :)

My 2¢

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Citation de Spidouz :
Si si, ça change tout car les coeurs peuvent très bien travailler en parallèle, il n'y a pas (ou quasiment pas) de DAW en temps réel. Et donc au lieu de demander à un seul coeur de procéder à une quantité de calcul qui dépasse ses capacités, on peut le faire faire sur plusieurs coeurs et donc répartir la tâche et donc éviter qu'un coeur arrive à saturation et produise alors des pops et cracks audibles.
Non non, alors que les pistes sont envoyées les unes dans les autres ça donnerait un résultat faux si le DAW les traitait en parallèle. "Faux" dans le sens ou ça ne donne pas le résultat qui est demandé par l'utilisateur.
Citation de Spidouz :
La technique de passer sur plusieurs pistes a été prouvée et démontrée de mainte fois en studio sur des gros projets.
Tu bluff !
316
libre à toi de croire ce que bon te semble... Je te donne une solution pour éviter de rencontrer des soucis de CPU, c'est à prendre ou à laisser. Si tu penses en connaitre encore plus qu'Apple... tant mieux pour toi alors.

https://support.apple.com/en-my/HT201838

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Hors sujet :
Ce n'est pas une croyance, c'est un raisonnement logique soutenu par l'expérience, non pas que ce soit une preuve ultime de véracité, mais tu es prié de ne pas tourner en dérision mes propos en lieu et place d'arguments.

- Les plugins doivent être appliqués dans l'ordre dans lequel l'utilisateur les a placé, quand bien même ils seraient sur plusieurs pistes l'une envoyée vers l'autre : il n'y a pas vraiment d'occasion de les appliquer simultanément.
- Le fait que plusieurs cœurs soient sollicités ne veut pas dire qu'ils travaillent en parallèle sur le même buffer, ils peuvent être sollicités l'un après l'autre avec une alternance très rapide sans que ça se voit sur le moniteur de ressource.
- Le fait que plusieurs cœurs soient utilisés ne veut pas dire qu'on a réglé les problèmes de décrochage : on peut répartir le travail sur plusieurs cœurs qui se retrouvent chacun à 10% d'utilisation tout en ayant un décrochage.
Il me semble que tu sur interprète l'article que tu cite.

Pour illustrer, je test trois situations :
a) 2 pistes indépendantes avec chacune 3 instances d'un plugin
b) 1 pistes avec 6 instances d'un plugin
c) 2 pistes non-indépendantes avec chacune 3 instances d'un plugin (la première piste est envoyée vers la deuxième)

- Dans la situation a) il n'y a pas de décrochage, dans les situations b) et c) il y a décrochage : avoir reparti les plugins sur deux pistes, l'une envoyée vers l'autre, n'a pas réglé le problème de décrochage. C'est seulement quand les deux pistes sont indépendantes qu'on a pas de décrochage.
- Dans les trois situation la charge de travail est réparti sur plusieurs cœurs, qui sont chacun loin d'être sollicité à 100% : le taux de sollicitation des cœurs n'indique pas s'il y a décrochage ou pas.

On remarquera que je n'ai finalement pas besoin d'utiliser plusieurs pistes pour répartir la charge de travail sur plusieurs cœurs, même avec une seule piste le logiciel en question s'étale, à tord ou à raison, sur 4 cœurs logiques. En fait c'est le résultat d'un paramètre, on peut désactiver ce comportement. Pour tout dire, en général je ne l'utilise pas parce que ça n'améliore pas véritablement les choses.

Situation a) 4413359.png
Situation b) 4413362.png
Situation c) 4413365.png

[ Dernière édition du message le 19/03/2022 à 00:51:04 ]

318
C’est pas plutôt toi qui interpréte l’article à ta sauce danbei?
Moi je comprends exactement l’inverse de ce que tu avances.

C’est peut-être du l’anglais, faudrait que je trouve là version Française :facepalm:

Citation :
a single core may run multiple threads at the time

[ Dernière édition du message le 19/03/2022 à 08:07:00 ]

319
Les premiers Mac Studios sont dans la nature, et comme c'est toujours le cas, les premiers démontages commencent à arriver sur le Web. Max Tech sur YouTube a démonté le Mac Studio pour révéler la conception interne, le M1 Ultra, un indice potentiel d'évolution ?
320
x
Hors sujet :
Danbei à raison Spidouz! C’est ce que j'ai moi-même souvent expliqué sur d'autres tread et la doc de plusieurs DAW mentionne la même chose. Mais je crois que t'as voulu en fait exprimer exactement la même chose, sauf que tu t'es mal exprimé et/ou ne connaissais pas certains petits détails.

Pour résumer, peu importe comment l'on se représente le schéma d'une chaîne audio (au sens large) dans notre tête, l'ordre logique temporelle des différents effets ayant cours dans cette même chaîne ne peut pas être enfreint (c'est une lois de la physique!) et donc il est impossible — pour une même chaîne — que tous les effets soi traité simultanément* par plus d'un cœur à la fois. Là où c'est possible, c'est lorsque la/les chaînes est/sont complètement indépendante, c'est à dire sans aucun Buss/Aux communs.

*Simultanément au sens scientifique du terme, c'est à dire exactement au même « instant t », très précis!

Mais bon, en pratique, faut vraiment un gros projet très chargé en plugins pour observer des différences, car ce n'est pas en utilisant 6 EQ/reverb (dans les 3 cas de situation que propose Danbei) que l'on constatera de différence avec les « bêtes de course actuelles » en 2022. Et c'est précisément pourquoi, dans les captures d'écran de Danbei, l'on remarque qu'il a utilisé le plugin gratuit SGA1566 de Shattered Glass Audio, car ce dernier (un peu comme Diva il y a plusieurs années, en mode « divine mode » + oversampling), quand on met la qualité/conso CPU à « High » et l'oversampling à « x4 » arrive, encore de nos jours, à mettre à genoux les ordis actuels avec quelques instances seulement!

Tu peux faire le test toi même, car il y a une version Mac (je ne sais pas si m1 par contre?). Tu pourras constater — par les faits concrets —, en faisant comme Danbei avec ta machine et ton DAW, que le cas « a » est celui qui habituellement exploite au mieux les ressources du DAW (sous réserve que le DAW gère bien le « multi-threading »).

"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou

321
Une fois encore, libre à vous de croire ce que bon vous semble, personellement je vous ai fourni le lien Apple qui explique très bien la démarche; et je peux également vous dire que cela a été confirmé par les équipes de développement de Logic vu que l’on a déjà discuté de ça sur le forum des béta testeurs (dont je fais partie).

Une chose à retenir c’est que ni MacOS, ni Windows d’ailleurs sont des RTOS (RealTime OS). Tout exemple qui ne serait pas sous MacOS et Logic n’ont aucune valeur d’argument ici car j’ai déjà précisé que chaque DAW peut (mal) gérer le multi cœur à sa sauce.

L’article d’Apple est très clair et il n’y a pas de confusion possible. Si vous êtes confus, c’est que vous ne l’avez pas bien lu, ou pas bien compris, donc je vous le remets:

https://support.apple.com/en-us/HT201838

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Ad Astra, Per Aspera...

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Hors sujet :
Citation de Darkmoon :
Pour résumer, peu importe comment l'on se représente le schéma d'une chaîne audio (au sens large) dans notre tête, l'ordre logique temporelle des différents effets ayant cours dans cette même chaîne ne peut pas être enfreint (c'est une lois de la physique!) et donc il est impossible — pour une même chaîne — que tous les effets soi traité simultanément* par plus d'un cœur à la fois.


Là où tu fais une erreur, c’est de penser que le traitement ce fait de manière “linéaire” dans un ordre temporel. Je répète, ni MacOS (ni Windows) sont des RTOS, et donc les traitements ne se font pas de manière linéaire en temps réel. Seuls les traitements d’une piste live le fait, c’est d’ailleurs la conclusion de l’article d’Apple.

Mon excuse à deux balles: .45ACP & 7.62x39mm

Ad Astra, Per Aspera...

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Hors sujet :
c’est d’ailleurs la conclusion de l’article d’Apple.->Spidouz tu peux cité le passage de l'article ?
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Hors sujet :
Je répète, ni MacOS (ni Windows) sont des RTOS, et donc les traitements ne se font pas de manière linéaire en temps réel. [
RTOS n'a rien à voir la dedans
Je t'invite à lire cette page sur les multi coeur https://fr.wikipedia.org/wiki/Microprocesseur_multi-cœur
L'idée est bien d'avoir des OS et des logiciels capable d'exploiter des traitements en parallèle en distribuant les traitements sur plusieurs Coeurs.
Pour Logic il a même était adapté pour utilisé tout le potentiel du M1
La capacité de faire faire des calculs en parallèle via plusieurs coeurs du processeur n'a rien rien avoir avec un système temps réel.
/HS]

[ Dernière édition du message le 19/03/2022 à 10:38:06 ]

325
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Hors sujet :
Citation de djzephyrin :
C’est pas plutôt toi qui interpréte l’article à ta sauce danbei?
Moi je comprends exactement l’inverse de ce que tu avances.
Dison que j'adhère pas tout à fait à tout ce qui est expliqué dans cet article. J'ai peut être été ambigu, en fait ce que j'ai écrit dans mon post précédant n'est pas sensé être la retranscription de l'article mais ce que je pense de la question. Il y a en effet (au moins) un point sur lequel ce que j'ai écrit est en contradiction avec l'article.

Quand je parle de sur interprétation je pense au fait qu'alors que l'article montre l'utilisation de plusieurs cœurs, il ne montre pas que ça résous des problèmes de décrochages.
Etant donné que l'on peut se retrouver dans la situation où :
1) La charge est réparti sur plusieurs cœurs et tous les cœurs sont sollicités à moins de 100%
2) Avoir en même temps des décrochages
Montrer que l'on utilise plusieurs cœurs n'est pas suffisant.

Citation :
a single core may run multiple threads at the time
Tout à fait d'accords avec ça

[ Dernière édition du message le 19/03/2022 à 10:51:22 ]