Sujet Sommation analogique ou numerique ?
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![funkakuchi funkakuchi](https://img.audiofanzine.com/img/user/avatar/2/0/2071.png?w=40&h=40&fm=pjpg&s=cad1efcf0ca1d33e2f3a628ad20c5fd3)
funkakuchi
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Je me pose la question de la sommation analogique ou numerique ?...
Du point de vue dynamique, couleure du son et de l'image stereo...?
Car les sommateurs analogiques ont le vent en poupe en ce moment(tous les constructeurs ou presque sortent des sommateurs analogiques: phenomene de mode ou reel apport au niveau du son?, a part le fait de diminuer le nombre de conversions si on veut passer par du matos externe au mix...), mais je n'ai jamais encore pu comparer un meme mix, l'un somme en analog et l'autre en numerique.
Je me demande il y a une difference audible favorable a l'analogique, voila...
Y en a t'il parmis vous qui ont effectue des comparasions...?
Edit de la modération : suite à d'innombrables pages de débats sur des années, il est ressorti ceci de la discussion :
bon du coup apparement vous dites en gros que un sommateur ca sert a rien quoi ... ?Pas du tout.
Si tu veux un résumé :
- d'aucuns (dont certains tout à fait dignes de confiance pour ma part) estiment qu'il apporte un plus au niveau sonore
- certains n'en sont pas convaincus sur les bases théoriques, sans pourtant nier que ça puisse être tout de même vrai
- personne ne semble à même de fournir des explications théoriques ou techniques justifiant du meilleur résultat sonore*. Ceux qui s'y risquent le font généralement en critiquant la sommation numérique en débitant de monstrueuses âneries.
* la seule explication logique qui ait pour l'instant été fournie est que la coloration induite par l'analogique apporte un plus musicial. Ce qui est en partie en contradiction avec la transparence vantée par les vendeurs de sommateurs haut de gamme.
Au final, à peu près tout le monde s'entend pour dire que l'investissement dans un sommateur analogique n'est clairement pas une priorité et n'est judicieux qu'après avoir investi dans bien d'autres choses plus essentielles au studio et probablement à condition d'avoir un certain nombre de périphériques hardware qu'on souhaite exploiter en bout de chaîne de mix.
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Will Zégal
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Tu peux faire le test avec un bête programme écrit dans un langage de programmation facile comme du basic. Un programme qui fasse des additions comme l'exemple de docks le montre. Que tu le fasses tourner sur une calculatrice scientifique, un viel ordi en 8 bits, un en 16 bits, un en 32 ou un en 80, si tu dépasses la capacité de la taille de données de ton logiciel, le résultat est le même.
Donc, il me semble que c'est bien le mode de calcul du logiciel qui joue et pas celui du proc.
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Si t'as pas une capacité suffisante, comment tu le fait le calcul?
arrivé à 99 tu sais plus rien faire, toute opération qui donnera un résultat hors capacité, pour moi ca plante le truc.
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Citation : Donc, il me semble que c'est bien le mode de calcul du logiciel qui joue et pas celui du proc
qui joue sur quoi? excuse mais à force je finit par plus trop savoir de quoi on parle.
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Will Zégal
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Pour moi, le fait que le proc travaille sur 80 bits ne veut pas dire que les calculs dans le séquenceur soient fait sur 80 bits. Mais je me goure peut-être.
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Le soft il envois des instructions, pour une sommation,il va balancer toutes les pistes à additionner dans son format à lui, exemple des valeurs 1.587964589 (qui correspondrait à du 24 bit par exemple), mais le processeur lui, à force d'additionner des valeurs comme ca, il finit par arriver à 1.69874589632211545488512455 , ensuite il fait l'arrondie pour refiler le résultat dans le format gêré par le soft, soit 1.698745896, en gros c'est comme ca que je voi le truc.
![:noidea:](https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/noidea.gif)
(si je me plante faut me le dire, parsque comme je le faisait remarquer, je suis au taquet de mes connaissances en la matière
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![:lol:](https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_lol.gif)
bon par contre, je pense plus qu'on ce comprend pas, plutôt qu'on dit le contraire.
Citation : Pour moi, le fait que le proc travaille sur 80 bits ne veut pas dire que les calculs dans le séquenceur soient fait sur 80 bits. Mais je me goure peut-être.
globalement, je suis plutôt d'accord avec, je dit juste que pour une sommation, à force d'empiler des grandes valeurs, tu finits par dépasser la capacité de codage du 32 bit, et c'est la ou en avoir 80 de dispo, ca peu aider.
Après pour un calcul de gain sur un fader, là effectivement je pense pas que 80 bit soient utiles.
Mais l'important dans tout ca, c'est que les softs, ils sonnent tous pareil!
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Will Zégal
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Sur le reste, je n'en suis pas si sur. Je suis tombé sur un site qui comparait les repliements spectraux sur différents softs et là, il y avait apparemment des différences.
![:noidea:](https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/noidea.gif)
Ceci dit, je dois dire que je m'en cogne grave, au final. Tout ça, c'est juste théorique. Parce que je suis convaincu qu'on est arrivé aujourd'hui à un niveau de qualité pour les softs quels qu'ils soient qui fait que la personne qui est devant l'écran est 100 million de fois plus importante pour le son que la nature du soft ou même la sommation analo ou numérique.
![Anonyme Anonyme](https://static.audiofanzine.com/img/user/avatars/generic.png?w=40&h=40&fm=pjpg&s=0d6213e9da38ef4cab8d0bdd3999c731)
Anonyme
![Ce·tte membre n’existe plus Ce·tte membre n’existe plus](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/forum/avatars/new/anonymus.png)
Citation : je suis convaincu qu'on est arrivé aujourd'hui à un niveau de qualité pour les softs quels qu'ils soient qui fait que la personne qui est devant l'écran est 100 million de fois plus importante pour le son que la nature du soft ou même la sommation analo ou numérique.
ben la, pareil.
![Peaveycroquette Peaveycroquette](https://img.audiofanzine.com/img/user/avatar/6/4/64007.jpeg?w=40&h=40&fm=pjpg&s=67fc4b6ae25420170e60f7570ec44fcf)
Peaveycroquette
![4666 posts au compteur 4666 posts au compteur](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/forum/avatars/new/7.png)
Citation : je suis convaincu qu'on est arrivé aujourd'hui à un niveau de qualité pour les softs quels qu'ils soient qui fait que la personne qui est devant l'écran est 100 million de fois plus importante pour le son que la nature du soft ou même la sommation analo ou numérique.
certes, mais vaut-il mieux une personne qui porte des lunettes ou des lentilles?
![:(((](https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_crying1.gif)
![Anonyme Anonyme](https://static.audiofanzine.com/img/user/avatars/generic.png?w=40&h=40&fm=pjpg&s=0d6213e9da38ef4cab8d0bdd3999c731)
Anonyme
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Citation : certes, mais vaut-il mieux une personne qui porte des lunettes ou des lentilles?
![:?!:](https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/headscratch.gif)
![:noidea:](https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/noidea.gif)
Citation : Je suis tombé sur un site qui comparait les repliements spectraux sur différents softs et là, il y avait apparemment des différences
j'ai pas percuté sur le coup, mais si tu as le lien sous la main, ca m'intéresse, en fait là comme ca, je vois pas trop où il peu y avoir du repliement dans un séquenceur (or effets bien entendu)
![:noidea:](https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/noidea.gif)
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