Commentaires sur le test : J’ai dix ans…
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Los Teignos
9718
Administrateur·trice du site
Membre depuis 22 ans
Sujet de la discussion Posté le 02/10/2015 à 15:29:42Commentaires sur le test : J’ai dix ans…
En seulement 10 ans d'existence, Reaper est passé du rang de freeware méconnu à celui de phénomène bouleversant les leaders du marché. Retour donc sur ce not so new kid on the block à l’occasion de la sortie de sa cinquième version.
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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?
blackbollocks
6352
Je poste, donc je suis
Membre depuis 16 ans
251 Posté le 05/11/2015 à 02:19:10
X-Raym
98
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 17 ans
252 Posté le 05/11/2015 à 16:00:52
@blackbollocks
"Converti" ^^
Disons "convaincu" plutôt, je ne cherche pas à évangéliser, juste à dire ce que le logiciel à offrir, après, chacun se fait son avis
Merci pour le retour en tout cas !
"Converti" ^^
Disons "convaincu" plutôt, je ne cherche pas à évangéliser, juste à dire ce que le logiciel à offrir, après, chacun se fait son avis
Merci pour le retour en tout cas !
G.jourdain
589
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
253 Posté le 05/11/2015 à 16:09:56
on peut prendre le problème dans tous les sens,chaque DAW a sa spécificité.
mais reaper en plus d'être stable est personalisable à souhait.
ça c'est unique.
après, on en a besoin ou pas.
X-Raym
98
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 17 ans
254 Posté le 05/11/2015 à 21:19:56
@G.jourdain
Oui exactement, chaque DAW a une mentalité spéciale, pour ça que le choix est si immense, et surtout, pour ça qu'il y a encore des gens qui préfère développer des trucs à partir de zéro, comme pour les récents Bitwig, OhmStudio, et Usine.
Oui exactement, chaque DAW a une mentalité spéciale, pour ça que le choix est si immense, et surtout, pour ça qu'il y a encore des gens qui préfère développer des trucs à partir de zéro, comme pour les récents Bitwig, OhmStudio, et Usine.
matt houston
116
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
255 Posté le 06/11/2015 à 07:58:57
X-Raym, dans ton article tu parles de "an advanced quantization engine for items and stretch markers supporting swing/strength/gravity", à quoi fais-tu allusion ? Un script ? Merci !
X-Raym
98
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 17 ans
256 Posté le 06/11/2015 à 12:24:59
@matt houston
Exactement, un script toujours en développement, mais déjà utilisable, fait par le Russe mpl
Jette un coup d'oeil au thread dédié: Lua: Quantize Tool - Page 5
(scroll la page tu verras des screenshots :P)
Vu que c'est en évolution il y a pas encore de vrai démo vidéo malheureusement,
En tout cas l'outil gère même les grilles swing et plein de petits paramètres très avancées !
Ce n'est pas encore parfait mais c'est en travail !
A noté que mpl travaille aussi sur une façon d'aligner les items, et ça promet d'être assez balèse:
Alighning vocals (or whatever): mpl Warping Tool coming soon
Exactement, un script toujours en développement, mais déjà utilisable, fait par le Russe mpl
Jette un coup d'oeil au thread dédié: Lua: Quantize Tool - Page 5
(scroll la page tu verras des screenshots :P)
Vu que c'est en évolution il y a pas encore de vrai démo vidéo malheureusement,
En tout cas l'outil gère même les grilles swing et plein de petits paramètres très avancées !
Ce n'est pas encore parfait mais c'est en travail !
A noté que mpl travaille aussi sur une façon d'aligner les items, et ça promet d'être assez balèse:
Alighning vocals (or whatever): mpl Warping Tool coming soon
[ Dernière édition du message le 06/11/2015 à 12:25:26 ]
Nantho Valentine
4125
Rédacteur·trice
Membre depuis 22 ans
258 Posté le 06/11/2015 à 14:53:56
matt houston
116
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
259 Posté le 06/11/2015 à 16:46:07
cool !!
Anonyme
970
260 Posté le 06/11/2015 à 17:17:53
Bonjour X-Raym
J'étais déjà tombé sur ton blog quand je cherchais des infos sur le script en lua, mais je n'avais pas vu ta récente série de tutoriels à ce sujet
https://www.extremraym.com/en/reascript-video-getset/
C'est équilibré parce que tu présentes des fonctions utiles de l'API tout en montrant la logique de programmation. J'avais fait un script pour pouvoir "gluer" n items individuellement à l'époque de la v5 beta, j'avais regardé ta version de ce script d'ailleurs, mais il y avait déjà une structure de code trop copmplexe pour que je puisse en tirer quelque chose, et bon, j'aurais bien aimé avoir un tel tutoriel pour commencer...
En fait, 95% du boulot était de comprendre l'API... Par exemple quand tu expliques dans un tutoriel que le volume d'un item n'est pas codé sur une valeur identique à celle affichée sur les items de reaper mais correspond à une échelle logarithmique, bon trouver ce genre de détails, c'est vraiment là qu'une doc précise serait utile. Dans l'idéal, ce que je verrais c'est une doc qui présente les fonctions de l'API les plus utiles/courantes en premier, puis qui introduit des fonctions plus spécifiques regroupées par thème, mais je ne sais pas si ça existe...
J'aime beaucoup le script, mais déjà coder, ça peut être tordu, alors s'il reste encore 4 fois plus de travail pour comprendre l'API Du coup, je n'en ai pas fait d'autre, et puis, en dehors de cette fonction glue qui me manquait (et il me semble que ça a été rajouté dans la v5 officielle ?) pour l'instant, je peux faire tout ce dont j'ai besoin avec le logciel tel qu'il est.
Mais un truc que j'aimerais bien voir, c'est une extension de reaper qui permette d'en faire un outil de sound design modulaire, le moteur permet déjà ça, ça serait juste un nouvel affichage avec des blocs reliés entre eux par des "fils" ou des "noeuds" plutôt qu'un affichage de type daw classique.
Sinon, ça a l'air intéressant ce groove tool
J'étais déjà tombé sur ton blog quand je cherchais des infos sur le script en lua, mais je n'avais pas vu ta récente série de tutoriels à ce sujet
https://www.extremraym.com/en/reascript-video-getset/
C'est équilibré parce que tu présentes des fonctions utiles de l'API tout en montrant la logique de programmation. J'avais fait un script pour pouvoir "gluer" n items individuellement à l'époque de la v5 beta, j'avais regardé ta version de ce script d'ailleurs, mais il y avait déjà une structure de code trop copmplexe pour que je puisse en tirer quelque chose, et bon, j'aurais bien aimé avoir un tel tutoriel pour commencer...
En fait, 95% du boulot était de comprendre l'API... Par exemple quand tu expliques dans un tutoriel que le volume d'un item n'est pas codé sur une valeur identique à celle affichée sur les items de reaper mais correspond à une échelle logarithmique, bon trouver ce genre de détails, c'est vraiment là qu'une doc précise serait utile. Dans l'idéal, ce que je verrais c'est une doc qui présente les fonctions de l'API les plus utiles/courantes en premier, puis qui introduit des fonctions plus spécifiques regroupées par thème, mais je ne sais pas si ça existe...
J'aime beaucoup le script, mais déjà coder, ça peut être tordu, alors s'il reste encore 4 fois plus de travail pour comprendre l'API Du coup, je n'en ai pas fait d'autre, et puis, en dehors de cette fonction glue qui me manquait (et il me semble que ça a été rajouté dans la v5 officielle ?) pour l'instant, je peux faire tout ce dont j'ai besoin avec le logciel tel qu'il est.
Mais un truc que j'aimerais bien voir, c'est une extension de reaper qui permette d'en faire un outil de sound design modulaire, le moteur permet déjà ça, ça serait juste un nouvel affichage avec des blocs reliés entre eux par des "fils" ou des "noeuds" plutôt qu'un affichage de type daw classique.
Sinon, ça a l'air intéressant ce groove tool
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