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Sujet Les meilleurs "NAPPES" de synthé?

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Sujet de la discussion Les meilleurs "NAPPES" de synthé?
Quel est selon vous les meilleurs sons de nappes de synthés dans le genre "epais", "ambiances" avec des variations dans le temps.

J'ai répertorié le WAVESTATION (Korg) dans le hard.
ATMOSPHERE (Spectrasonics); LEGACY Collection (Korg), ULTRA FOCUS (Ultimate bank; VAPOR (EastWest) dans le soft.

Je recherche énorméménet ce type de sons.Je me tate avec ULRA FOCUS ou j'ai trouvé la démo jouable trés "clair" et "transparent" au niveaux des sons.

D'autres avis?
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Puis alors pourquoi se payer une carte son chère s'il n'y a pas de diff?
Je pige pas.Mais je cruseurai la question face à tes arguments ;)
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Pas a l'export, c'est impossible. un mixdown, pour caricaturer, tu peux le faire sans carte son. c'est juste une grosse addition, pour continuer dans le schematique. que tu entendes une difference dans la reproduction de ce que tu as exporté oui, c'ets comme si tu mettais un cd sur une chaine carrefour ou sur un ensemble audiophile, la difference, tu vas l'entendre, pourtant le cd est le meme. la c'ets pareil mais a l'envers, fait les deux exports decrits plus haut, ecoute sur un troisieme systeme, t'auras la meme chose, exactement, soustrait les deux, t'auras du silence.

-se payer une carte son chere, c'est comme se payer de bons moniteurs, ça permet d'avoir une ecoute suffisemment precise pour restituer justement le son de tes softs. tu mixes plus facilement en entendant clairement les sources qu'en te mettant de la ouate dans les oreilles. la ouate c'est le convertos bas de gamme. je sais pas si je suis tres clair.
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OK, je comprend mieux dans ce cas.Je suis d'ac.
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Citation : techniquement, ce que tu fais tourner sur un dsp, tu peux le faire tourner sur windows. meme si a frequence egale le dsp dédié travaille plus vite, comme le malheureux traine ses 300mhz (allez, meme multiplié par 4) pendant qu'un pc promene tranquillement ses 3ghz et demi...



Pas évident, vu le nombre de threads qui tournent sous Windows. Fais tourner 2 gros plugs 100% synthése virtuelle acoustique (pas à base de samples) avec des effets, ton 3 ghz il tire la langue. La plupart des synthés hard le font.
Ensuite, le NFORCE est un chipset de carte-mére, non? Je vois pas trop ton truc de projet.
Ceci dit, même si ce n'est qu'une histoire de calcul, j'ai pas entendu de plug à ce jour sonner comme un Virus C, un Clavia G2 etc avec, comment dire, la patate, le ooomph etc. Alors?
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Par contre, j'ai pas super confiance pour de la scène du virtuel.Même si mes machines tournent 100%...
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Citation : Ceci dit, même si ce n'est qu'une histoire de calcul, j'ai pas entendu de plug à ce jour sonner comme un Virus C, un Clavia G2 etc avec, comment dire, la patate, le ooomph etc. Alors?

L'investissement en R&D nécessaire à la production d'un hardware onéreux ne serait-il pas de la même magnitude que celui mis en oeuvre pour un soft qui sera de toute manière piraté dans les heures qui suivront, et obsolète quelques mois plus tard?

On a beau dire, il y a encore un monde entre le virtuel et le réel. :diable:

PS: les meilleures nappes, en digital S&S, c'est le Wavestation ou le JD-990. Na!

« What is full of redundancy or formula is predictably boring. What is free of all structure or discipline is randomly boring. In between lies art. » (Wendy Carlos)

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Ouais, donc on achéte des dongles quoi...
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Yamaha FS1R

Incroyable cette machine pour les pads! Controlée par le Z1 c'est le super panard.
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Citation : L'investissement en R&D nécessaire à la production d'un hardware onéreux ne serait-il pas de la même magnitude que celui mis en oeuvre pour un soft qui sera de toute manière piraté dans les heures qui suivront, et obsolète quelques mois plus tard?


oui sensiblement, simplement le r&d est plus "simple" sur software vu que tu zappes la case prototypage et que tu n'as de limite que la puissance des machines. et que tu laisses les problemes de hardware a d'autres.
et l'investissement est moindre aussi, vu que quand tu changes de version 6 mois apres, t'es pas obligé de modifier une chaine de production ou de te soumettre aux contraintes de la version precedente.
je ne suis pas en train de dire que le soft remballe le hard ou un truc du genre. simplement qu'une bonne partie du hard a l'heure actuelle, c'est du soft dans une boite et que rien ne l'empeche, hormis des considerations economique, d'etre porté sur pc.

Citation :
Pas évident, vu le nombre de threads qui tournent sous Windows. Fais tourner 2 gros plugs 100% synthése virtuelle acoustique (pas à base de samples) avec des effets, ton 3 ghz il tire la langue. La plupart des synthés hard le font.


je sais pas ce que tu fais de ton pc, moi par exemple, je fais tourner une 10 aine d'instances du vanguard par exemple avant de mettre le pc dans le rouge. ça n'a pas grand chose a envier a un synthé hard. au passage, je vois pas ce que "acoustique" vient faire la dedans. mais bon.


Citation : Ensuite, le NFORCE est un chipset de carte-mére, non? Je vois pas trop ton truc de projet.


je parlais du gforce, c'est un gpu, qui commence a dater maintenant. le projet s'appelait bionicFX, il n'a pas été développé faute de moyens.

Citation : Ceci dit, même si ce n'est qu'une histoire de calcul, j'ai pas entendu de plug à ce jour sonner comme un Virus C, un Clavia G2 etc avec, comment dire, la patate, le ooomph etc. Alors?


c'est une histoire de quoi alors, de taille de carte pci? chez native instruments ils sont plus cons que chez clavia c'est ça?? franchement, un ensemble reaktor qui crie sur de bon convertos, je te mets au defie de le distinguer d'un synthé hard, en blind, je suis sur qu'une fois sur deux tu te plantes. apres on peut parler d'analos. de vrais analos. mais la un virus ou un clavia... tiens d'ailleurs acess a meme porté le virus sur plateforme powercore...
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Native Vs DSP: Dan Phillips (Korg R&D) On Processing Power* Korg R&D Product Manager Dan Phillips, who was involved in the development of the OASYS PCI from the outset, discusses the relative merits of native (CPU) and DSP processing, and makes the case for going the DSP route: "From an audio fidelity perspective, there is no basic difference between CPUs and DSPs. It's all just math, after all. There are, however, a number of practical issues. First, there is simply not enough processing power in current CPUs to do all the tasks that we are asking them to do. Working in /Digital Performer/ at 44.1kHz, I can't do a full mix using my favorite MAS EQs and compressors without bouncing to disk. Forget about doing special effects and reverbs. And then we have 96kHz on the horizon, which -- for those who think it makes enough of a difference -- will double the processing requirements yet again. Into this already too small box, we are now supposed to fit synths and samplers as well? "Clearly, as CPU speeds increase, the box will get bigger. When multiprocessing becomes widely available and supported, that will make the box bigger as well. Perhaps in a year or two I will be able to run enough compressors and EQs to do a full mix in real time. Perhaps a year after that I will be able to do most special effects as well, and perhaps a year or two after that I will be able to do all of that at 96kHz. For now, however, the box clearly isn't big enough -- and PCI DSP cards offer the extra room we need to get the job done today. "A second issue is latency. Getting audio out of the CPU takes time. Even the lowest-latency audio cards offer a minimum of 3mS of latency -- and that at a noticeable cost in CPU processing power. You can add to that the amount of time required to get MIDI into the computer, and the time for the synth program to do its work (including potentially passing buffers back and forth). Now, compare that to, for instance, a Wavestation, which fires off a note after only 2mS. There are compensating factors, though. Some soft synths have little or no additional latency per sounding note, whereas most actual 'keyboard' instruments, including the Wavestation, take a certain amount of time per individual note. "Latency is even more of an issue for processing of external audio, since the audio must pass in through the PCI buss (minimum 3mS), through the processing, and then back out again (minimum 3mS again). In comparison to this, OASYS PCI has basically no latency for audio processing or synth output. Does the extra 3mS (minimum) make a difference with synths? My guess is that it will depend on the player; some will mind, others may not. Latency certainly does seem to make more of a difference with effects processing, however -- not too surprising, since the latency is twice as high as with synths for any given system. "Finally, there's the issue of the intellectual property -- audio algorithms and sound design -- that the various companies bring to their products. Currently, hardware and software synths are very different in this regard -- not due to the fundamental technologies involved, but because of the relative amount of experience that the companies bring to the table. The current soft-synth companies are young and fairly inexperienced, which has both positive and negative effects. On the good side, it means that they are willing to take chances, and to produce unusual and exciting products. On the down side, they do not have the background of Korg or Roland or Emu. In my opinion, this is reflected in the quality of the basic algorithms (oscillator, filter, envelope, and others), in the advanced algorithms (effects, physical modelling if any, and so on), and in the quality of the sound design which uses those algorithms. "To sum up, then, DSP and host processing both use basic math to create and process sound -- no real difference there. Host systems suffer more from latency issues, and do not currently have enough processing power to simultaneously do all the tasks required of them. Finally, through no fault of the basic technology, host-based synths currently don't sound as good as the best hardware and DSP synths." :|